FAQ/Walkthrough (French) N64

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                    FAQ/D╚marche de Conker's Bad Fur Day
                Version 1.0 - Derni╦re revision le 03/28/2001
                        Par Dallas ([email protected])
               Version 1.0 - Fin de la traduction le 04/28/2001
                 Par Mathieu M╚nard ([email protected])

             http://www.gamefaqs.com - http://www.dallastm.cjb.net
                       http://nintendo.nouvelempire.net

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Avis L╚gal

 Ce document est Copyright 2001, Dallas ([email protected]); la traduction
 est Copyright 2001 Nouvel Empire!  Consoles. Ce document ne peut ═tre
 reproduit ou transf╚r╚ sous aucune forme sans la permission ╚crite de
 l'auteur. Il ne peut ═tre modifi╚, ╚dit╚, vendu, donn╚ afin de promouvoir la
 vente, publi╚, etc. sans le consentement de l'auteur. Si les termes ci-dessus
 sont ignor╚s, des actions l╚gales seront entreprises selon les termes de la
 Violation du Copyright. Ce document n'est pas officiel est n'est associ╚e ř
 aucune compagnie. Le logo est Copyright 2001, Rareware Inc.


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Table des Mati╦res

   i.  Introduction et Historique de la Mise-ř-Jour
   I.  Histoire
  II.  Personnages
 III.  Survol du Jeu
  IV.  D╚marche
   V.  Armes
  VI.  Articles
 VII.  Localisations de l'Argent
VIII.  Localisations des Queues
  IX.  Multi-Joueurs
   X.  Foire aux Questions
  XI.  Secrets/Codes
 XII.  Information

AVERTISSEMENT: Les r╚v╚lations d╚butent dans la version IV.


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                i.  Introduction et Historique de la Mise-ř-Jour
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Introduction
------------
Conker's Bad Fur Day est un autre jeu de plate-forme sign╚ Rareware. Le jeu met
en vedette un petit ╚cureuil mignon qui a consomm╚ trop d'alcool et qui en
subit les cons╚quences le jour suivant. Le jeu est cot╚ M (Mature : 17 ans et
plus) ř cause de son langage fort, de ses insinuations sexuelles et de la
violence anim╚e. En d'autres mots, ce sont les choses dont vous parlez tous les
jours converties en un jeu vid╚o.


Historique de la Mise-ř-Jour
----------------------------
v0.1 - 03/10/2001 - Sortie initiale. Chapitre 1 complet, Chapitre 2 et 3
incomplets dans la d╚marche. Les sections Histoire, Personnages et une partie
du Survol du Jeu sont complets. Plus ř venir avec la prochaine mise ř jour.

v0.2 - 03/11/2001 - Les Chapitres 2 et 3 de la d╚marche sont complets, et une
cat╚gorie suppl╚mentaire est disponible dans la partie "Survol du Jeu" en plus
des noms des tableaux dans la d╚marche. Plus ř venir.

v0.3 - 03/11/2001 - D╚but╚ le premier volet du Chapitre 4 ainsi que les
sections suivantes : Articles, Armes, Localisations de l'Argent et Foire aux
Questions. Ajout╚ une autre cat╚gorie dans le volet "Survol du Jeu".

v0.35 - 03/11/2001 - Termin╚ le Chapitre 4 dans la d╚marche et ajout╚ quelques
cat╚gories dans le volet "Survol du Jeu". Ajout╚ des donn╚es dans les articles
et les localisations d'argent. Le Chapitre 5 viendra avec la prochaine mise-ř-
jour.

v0.38 - 03/11/2001 - Commenc╚ la d╚marche du Chapitre 5 et ajout╚ une nouvelle
question ř la Foire aux Questions. Une nouvelle partie de la d╚marche plus tard
dans la journ╚e.

v0.4 - 03/12/2001 - Ajout╚ une autre partie de la d╚marche du Chapitre 5 ainsi
que de l'art ASCII, gracieuset╚ de AstroBlue!

v0.43 - 03/12/2001 - Le Chapitre 5 est presque termin╚. Ajout╚ une nouvelle
localisation d'argent et une description d'arme.

v0.48 - 03/12/2001 - Termin╚ la d╚marche du Chapitre 5 et presque toute la
d╚marche du Chapitre 6. Ajout╚ aussi un nouvel article et une nouvelle question
dans les volets respectifs.

v0.52 - 03/13/2001 - D╚marche du Chapitre 5 compl╦te ainsi que celle du
Chapitre 6. La premi╦re section du Chapitre 7 est aussi compl╦te. Ajout╚ deux
armes dans la partie "Armes", et c'est pas mal tout pour cette mise-ř-jour. Le
reste de la d╚marche du Chapitre 7 sera complet plus tard aujourd'hui.

v0.6 - 03/13/2001 - Une section de plus et la d╚marche du Chapitre 7 sera
termin╚e. Ajout╚ une nouvelle description d'arme ainsi qu'une nouvelle
cat╚gorie dans le volet "Survol du Jeu".

v0.64 - 03/13/2001 - R╚par╚ une partie du chiffrement. J'avais accidentellement
inclus Windy (Partie 3) comme ╚tant du Chapitre 7 alors qu'il s'agit d'un volet
du Chapitre 2. C'est maintenant r╚par╚. Chapitre 7 (Spooky) est d╚sormais
complet et les deux premi╦res parties plus une moiti╚ de la d╚marche du
Chapitre 8 sont complets.

v0.67 - 03/14/2001 - Le Chapitre 8 (It's War) est presque complet. Plus que
trois sections puis un autre Chapitre avant la finalisation de la d╚marche.
Cette mise-ř-jour comprend aussi quelques descriptions d'armes. Plus ř venir.

v0.69 - 03/14/2001 - J'avais accidentellement oubli╚ de sch╚matiser le Chapitre
6 dans le Survol du Jeu dans la mise-ř-jour d'hier, alors je l'ai ajout╚ avec
celui du Chapitre 8. La d╚marche du Chapitre 8 est plus ╚toff╚e maintenant.
Une demi-section et elle sera compl╦te, puis je d╚buterai le Chapitre 9.

v0.7 - 03/15/2001 - J'╚tais occup╚ sur mon propre site, alors il n'y a pas
grand-chose de neuf. J'ai ajout╚ quelques donn╚es suppl╚mentaires ř la section
"Le D╚compte", qui sera bient┘t compl╦te.

v0.8 - 03/16/2001 - La d╚marche est d╚sormais compl╦te. Les Chapitres 8 et 9
sont termin╚s. J'ai corrig╚ une erreur dans les Localisations d'Argent et
ajout╚ un nouvelle article et quelques questions suppl╚mentaires.

v0.9 - 03/16/2001 - Ajout╚ un volet "Codes/Secrets" avec toutes les astuces
connues ř ce jour. Merci ř XAnimal, Couch Chimpanzee et les usagers des forums
de discussion de RareNet.

v0.91 - 03/17/2001 - D╚but╚ le volet "Multi-Joueurs" et ajout╚ une Localisation
d'Argent oubli╚e. 

v0.92 - 03/18/2001 - Du nouveau dans la section "Secrets/Codes" avec des
explications du fonctionnement d'une astuce.

v0.93 - 03/21/2001 - Commenc╚ les strat╚gies pour le mode WAR et ajout╚
plusieurs descriptions d'armes. De nouvelle descriptions de codes ainsi que le
d╚but de la section "Localisation des Queues".

v0.94 - 03/22/2001 - Scind╚ la section armes en deux sections, ordonn╚ les
armes en ordre alphab╚tique et ajout╚ les descriptions manquantes. Quelques
strat╚gies multi-joueurs sont compl╦tes.

v1.00 - 03/27/2001 - Ce guide est d╚sormais complet! Les Localisations des
Queues sont termin╚es, ainsi que les Localisations de l'Argent, sans oublier
les strat╚gies du mode multi-joueurs. N'oubliez pas, si vous trouvez une erreur
ou quelque chose de manquant, faites-le moi savoir. Profitez bien du guide 100%
complet!


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                I.  Histoire (provenant du livret d'instructions)
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Conker avait quitt╚ mentalement la conversation. Ses pens╚es d╚ambulaient ř
propos de sa petite amie Berri et pourquoi elle avait tant de probl╦mes ř le
laisser s'amuser seul. Tandis qu'il songeait ř lui donner un coup de fil, il
se tr╚moussait d'inconfort dans sa chaise. Son mal de t═te avait maintenant
atteint un point o* il ╚tait impossible de l'ignorer.

┤Conker!¬ s'exclam╦rent les gens assis autour de la table, faisant sursauter
Conker. ┤C'est ton tour.¬

┤D'accord, d'accord. Mais je dois d'abord appeler Berri pour lui faire savoir
que je serai en retard.¬ Instable, il se leva, et d╚cida que la salle de bain
╚tait une destination plus pressante.

La soir╚e continua, et la bi╦re coulait ř flots. Une tourn╚e apr╦s l'autre,
puis encore une autre, jusqu'ř ce que Conker arrive ř l'horrible instant de
constatation :

┤Les gars, je crois que j'ai trop bu.¬ Il s'arr═ta un instant, puis conclut :
┤Je dois partir¬.

┐ l'autre table ╚taient assis quelques rongeurs qui observ╦rent Conker avec
amusement et se chuchot╦rent quelques r╚flexions, tandis que Conker oscillait
de part et d'autre, perdant presque son ╚quilibre.

┤Je ne crois pas qu'il peut tol╚rer la boisson¬, dit une dame ř proximit╚.

┤Non, en effet¬, lui r╚pliqua son amie.

Conker consid╚ra quelques instants la possibilit╚ de vomir sur les deux
clientes, puis se ravisa car leurs compagnons ╚taient assis en face. Pour une
quelconque raison, ils ╚taient habill╚s en tenue de combat et engag╚s dans un
d╚bat anim╚.

┤La guerre! Les vilains Teddy Bears ont envahi le territoire des ╚cureuils
gris! Nous nous sommes engag╚s ce matin, et vous devriez faire de m═me, Mr.
l'╚cureuil rouge¬. ┐ ce point, plusieurs ╚cureuils gris jet╦rent un coup
d'oeil accusateur ř Conker. ┤Si tu as moindrement de d╚cence et un sens de
l'honneur.¬

┤Je crois que tu viens d'atteindre le clou sur la t═te¬, r╚pliqua Conker
alors qu'il luttait d╚sesp╚r╚ment pour demeurer debout. ┤Je dois vraiment y
aller. Aurevoir!¬

Sur le chemin de la sortie, deux vieux amis le saisirent par la main, criant,
┤Un de plus pour la route, Conker?¬ Et avant qu'il ne puisse r╚agir...

"Ah non, pas des slammers!" Huit consommations align╚es devant lui. Demain
serait une autre journ╚e...


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                  II.  Personnages (provenant aussi du livret)
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Conker
------
Lorsqu'il ╚tait jeune, les parents de Conker lui disaient toujours : "Si tu
veux r╚ussir dans la vie, ne touche pas ř l'alcool, ne sois pas mat╚rialiste et
n'urine jamais, mais jamais dans un endroit public." Les parents de Conker sont
pour le moins un peu d╚┴us.


Berri
-----
La premi╦re que Conker a pr╚sent╚ Berri ř ses amis du bar, tout le monde trouva
qu'ils formaient un dr┘le de couple. Alors que Conker est petit, impatient et
mignon, Berri est grande, impatiente et mignonne. Tous en sont venus ř la
conclusion que "źa se terminerait en d╚chirures!".


Birdy
-----
Il est g╚n╚ralement saoul, mais il s'agit tout de m═me d'un puits de
connaissances que vous consulterez souvent. Si vous voyez un ╚pouvantail qui se
tient croche sur son poteau, c'est sans doute Birdy!

Le Fabuleux Roi Panth╦re
------------------------
On dit qu'il y a 300 ans, la Grande Guerre du Lait opposa le roi Belette ř la
plus vieille race d'╚cureuils, les Kulas de Conk. Le roi Panth╦re fit un coup
d'╚tat qui le mit au pouvoir lorsqu'il trahit le Kula -- en les exilant dans
la Place Sombre -- et il coupa les jambes du roi Belette. La v╚racit╚ de ce
r╚cit est inconnue, mais il est utile pour donner une bonne frousse aux petits
╚cureuils qui ne sont pas sages.


La B═te de la Montagne de Crotte
--------------------------------
Cette histoire d'horreur locale a d╚but╚ plusieurs ann╚es auparavant lorsqu'une
coquerelle nomm╚e Tezza a disparu myst╚rieusement durant la pause du th╚. Selon
le r╚cit, il ╚tait en train de siroter joyeusement sa boisson, et ř peine
quelques instants plus tard, quelques ondulations sur la surface des ╚go░ts
prouvaient qu'il avait bien ╚t╚ lř.


Les Vilains Tediz
-----------------
Le premier usage d'ours en peluche en tant qu'arme de guerre remonte aux
premi╦res ann╚es de la Grande Guerre du Lait. Ils furent plut┘t inefficaces, ř
cause de leur rembourrage inflammable et leurs yeux en boutons de chemise qui
tombaient continuellement. Mais maintenant les Tediz sont de retour, et cette
fois ils ont plus forts et en plus grand nombre!

Gregg la Grande Faucheuse (alais la Mort)
-----------------------------------------
Vous rencontrerez Gregg lorsque vous mourrez la premi╦re fois. Ce sera ř cet
instant qu'il vous expliquera le fonctionnement des Queues (vies) et le reste.
La prochaine fois que vous le rencontrerez sera dans le Chapitre 8, alors qu'il
vous donnera un pistolet et ouvrira la porte menant au Manoir. Il est plut┘t
court et d╚teste les chats, mais d╚teste encore plus les morts-vivants. [ne
provient pas du livret.]


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                             III.  Survol du Jeu
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Contr┘les
---------
  Bouton L       -  Passer les s╚quences narratives.
  Start          -  Interrompre la partie; am╦ne le menu de pause.
  Control Stick  -  D╚placer Conker.
  C-Gauche       -  Tourner la cam╚ra.
  C-Droite       -  Tourner la cam╚ra.
  C-Haut         -  Utiliser l'agrandissement de la cam╚ra.
  C-Bas          -  Placer la cam╚ra derri╦re le personnage.
  Bouton B       -  Attaque de base.
  Bouton A       -  Saut. Maintenez Z et appuyez sur A pour bondir plus haut.
  Bouton Z       -  Se pencher. Z + Control Stick permet de ramper.
  Bouton R       -  Vue subjective.


Sauvegarde/Chargement
---------------------
Le jeu comprend trois fichiers de sauvegarde; chacun ╚tant repr╚sent╚ par une
sortie de la taverne. Votre partie est enregistr╚e sur la cartouche et non la
carte de m╚moire. Lorsque vous d╚butez une partie, choisissez un fichier vide
et votre jeu y sera enregistr╚ tandis que vous jouez, vous permettant de
charger votre progr╦s lors de votre prochaine partie.


Zones Contextuelles
-------------------
Selon les occasions, ce sont des disques avec la lettre ┤B¬ plac╚s ř des
endroits strat╚giques un peu partout dans le jeu ou des endroits al╚atoires o*
une ampoule lumineuse apparaËt. Lorsque vous vous tenez sur ces endroits, une
ampoule lumineuse apparaËtra au-dessus de la t═te de Conker, suivie d'un
effet sonore ┤ting!¬. Dans ce cas, appuyez sur B pour r╚aliser l'action
d╚clench╚e par la Zone Contextuelle.


Habilet╚s
---------
Comme dans n'importe quel jeu, le personnage principal poss╦de des habilet╚s
compl╚mentaires ř l'interaction de base. Pour permettre ř Conker de grimper sur
des cordes ou des ╚chelles, sautez sur celles-ci, puis appuyez vers le haut ou
le bas selon la direction que vous d╚sirez prendre. Si vous d╚sirez l‚chez
l'╚chelle ou la corde, appuyez sur A et vous retomberez sur le sol. Pour tirer
sur des interrupteurs, sautez sur ceux-ci et dirigez le Control Stick vers le
bas pour les tirer. Conker est aussi capable de n╚gager. Au d╚but, vous ne
pourrez que nager ř la surface de l'eau, mais ╚ventuellement vous pourrez
plonger en appuyant sur B.

Lorsque vous ═tes sous l'eau, tenez le bouton B appuy╚ pour propulser Conker
dans l'eau et utilisez le Control Stick pour le guider dans la bonne direction.
Vous devriez toujours observer attentivement la jauge de respiration de Conker
(une repr╚sentation de son visage dans un coin de l'╚cran) pour constater le
moment o* il manque d'air. Lorsque ses yeux commencent ř prendre du volume, il
est temps de remonter ř la surface pour prendre une bonne respiration. La
derni╦re habilet╚ principale est sa rotation de queue. Sautez dans les airs
en appuyant sur A, puisque appuyez de nouveau sur A pour faire tournoyer la
queue de Conker, lui permettant ainsi de survoler des pr╚cipices.


Faire le Plein d'…nergie
------------------------
Suite au premier Chapitre du jeu, vous d╚couvrirez les morceaux de chocolat.
Chaque fois que vous en apercevez un, engloutissez-le pour reprendre un peu
d'╚nergie. Votre jauge d'╚nergie correspond ř 6 morceaux de chocolat, et vous
en perdez un chaque fois que vous encaissez un coup. Les morceaux de chocolat
r╚apparaissent une fois que vous les avez mang╚s, alors ne vous inqui╚tez pas
de manquer de vivres.


Les Queues
----------
Lorsque vous mourez la premi╦re fois, vous serez amen╚ ř Gregg, la Faucheuse de
la Mort. Il vous expliquera comment les Queues fonctionnent. Les Queues sont
simplement une autre appellation pour les vies. Plus vous en avez, et moins
vous avez de chance de perdre votre partie. Il est bien de poss╚der quelques
Queues en r╚serve pour ne pas avoir ř recommencer quelque chose parce que vous
═tes mort.


Franky la Fourche
-----------------
Vous rencontrerez plusieurs personnages durant l'aventure, et certains seront
d'abord des ennemis pour d╚cider ensuite de vous aider. Le premier rencontr╚
est Franky la Fourche. Apr╦s l'avoir sauv╚ de son embarras, il se liera
d'amiti╚ ř vous et vous offrira de le chevaucher. Lorsque vous ═tes en contr┘le
de Franky, appuyez sur A pour sauter et B pour piquer quelque chose.


Tomber
------
Comme dans n'importe quel jeu, lorsque vous tombez d'un point ╚lev╚, vous
subirez des dommages. Normalement, si la chute n'est pas trop abrupte, vous
ne perdrez qu'un morceau de chocolat. Toutefois, si vous tombez de tr╦s haut,
vous perdrez instantan╚ment une vie. Essayez d'utiliser la rotation de queue
avant de toucher au sol pour ╚viter de vous faire mal.


Le Menu Principal
-----------------
Lorsque vous d╚butez votre partie, vous serez amen╚ au menu principal. ┐
partir de lř, vous pouvez choisir votre fichier de sauvegarde, configurer vos
options ou voir les Chapitres qui sont d╚jř complets. Pour voir le Menu
Complet, appuyez sur B pour d╚s╚lectionner un fichier de sauvegarde et utilisez
le Control Stick pour vous d╚placer. ┐ partir du menu des Chapitres, vous
pouvez voir tous les Chapitres et Qu═tes que vous avez compl╚t╚ jusqu'ř
maintenant dans le jeu, ainsi que revisionner les s╚quences de narration. Le
menu des options permet de changer l'audio ou ins╚rer des codes, tandis que le
dernier menu vous permet d'acc╚der au mode multi-joueurs.


Prix en Argent
--------------
Habituellement, lorsque vous compl╚tez une Qu═te, vous recevrez un certain
montant d'argent. Toutefois, certaines qu═tes ne vous donnent pas un rond. La
plupart du temps, vous recevrez les billets en paquets de $100, mais ces
montants peuvent osciller. Vous pouvez faire votre comptabilit╚ en appuyant sur
Start.


Transporter des Articles
------------------------
Lorsque vous transportez quelque chose dans vos mains, qu'il s'agisse d'une
arme, d'une clef ou de tout autre article, il vous est impossible de sauter.
N'oubliez pas ce d╚tail, ou vous demeurerez coinc╚ dans une situation qui
requiert de sauter et vous en serez incapable. Votre vitesse de marche est
ralentie lorsque vous transportez quelque chose.


Chapitres/Sh╚mas*
-----------------
* Note :  …tant donn╚ qu'il n'y a pas de traduction officielle des termes des
niveaux, j'ai plut┘t opt╚ de les conserver sous leur forme originale avec des
traductions non officielles dans la d╚marche.

 Chapitre 1:  Hungover           Chapitre 2:  Windy
    - Scaredy Birdy                 - Mrs. Bee
    - Pan Handled                   - Poo Cabin
    - Gargoyle                      - Pruned!
                                    - Yee Haa!
 Chapitre 3:  Barn Boys             - Sewage Sucks
    - Marvin                        - Great Balls of Poo
    - Mad Pitchfork                 - Wasps' Revenge
    - Sunny Days                    - Mr. Barrel
    - Barry + Co
    - Buff You                   Chapitre 4:  Bats Tower
    - Haybot Wars                   - Mrs. Catfish
    - Frying Tonight                - Barry's Mate
    - Slam Dunk                     - Cogs' Revenge
                                    - The Combination
 Chapitre 5:  Sloprano              - Blast Doors
    - Corn off the Cob              - Clang's Lair
    - Sweet Melody                  - Pisstastic
    - U-Bend Blues                  - Brass Monkeys
    - The Bluff                     - Bullfish's Revenge

 Chapitre 7:  Spooky             Chapitre 6:  Uga Buga
    - Mr. Death                     - Drunken Gits
    - Count Batula                  - Sacrifice
    - Zombies                       - Phlegm
    - Mr. Barrel                    - Worship
                                    - Rock Solid
 Chapitre 9:  Heist                 - Bomb Run
    - The Windmill's Dead           - Mugged
    - Enter the Vortex              - Raptor Food
    - The Vault                     - Buga the Knut
    - End Cutscene
                                 Chapitre 8:  It's War
                                    - It's War
                                    - Power's Off
                                    - TNT
                                    - The Assault
                                    - Sole Survivor
                                    - Casualty Dept.
                                    - Saving Private Rodent
                                    - Checmical Warfare
                                    - The Tower
                                    - Little Girl
                                    - Countdown
                                    - Peace at Last!


===============================================================================
                                IV.  D╚marche
===============================================================================

La d╚marche suivante est d╚sormais compl╦te! Toutefois, elle contient plusieurs
r╚v╚lations, la lecture est ř vos risques. Si vous avez des questions ř propos
du jeu, n'h╚sitez pas ř poser des questions, puisque la d╚marche est compl╦te.
Vous d╚nichez une erreur? D╚sirez soumettre une astuce? Besoin d'╚laboration ř
propos d'un aspect? Consultez la section "Information" pour les coordonn╚es de
contact.


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                                   Le d╚but
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Vous d╚buterez en regardant la s╚quence anim╚e d'introduction, qui explique
l'histoire enrobant le jeu pour vous (si celle du livret d'instructions ne
semblait pas logique.) Conker est assis sur son tr┘ne tandis que la cam╚ra
s'╚loigne, puis les portes ferment et l'histoire d╚bute. Vous ═tes dans la
maison de Berri, alors que Conker appelle pour laisser un message l'avertissant
de son retard. Elle ne l'entend pas ř cause de la musique, mais le r╚pondeur
conserve le message.

Par la suite, la sc╦ne se transporte dans un bar, o* Conker prend trop de
consommations. Il quitte la taverne, vomit sur une cr╚ature pr╦s de l'entr╚e,
s'excuse et se dirige chez lui.


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                     Chapitre 1:  Hungover (Gueule de Bois)
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Scaredy Birdy
-------------
Contournez la cl┘ture jusqu'ř ce que trouviez une ouverture; franchissez-la.
Vous trouverez Birdy ř votre gauche. Apr╦s lui avoir parl╚, appuyez sur le
Bouton B lorsque vous ═tes sur le disque - ce qui n'a aucun effet pour
l'instant. Lorsque la conversation est termin╚e, allez lř o* la cl┘ture vient
de s'ouvrir et appuyez sur le disque suivant; appuyez sur B. Vous serez gu╚ri
du mal de t═te, vous permettant de vous d╚placer normalement de nouveau.
Traversez la petite rivi╦re et tenez-vous sur le bord de la chute, o* vous
apprendrez de nouvelles habilet╚s.


Pan Handled
-----------
Lorsque vous connaissez les mouvements de base, flottez jusqu'ř la b░che ř
votre gauche en utilisant votre habilet╚ de rotation de queue. Continuez ř
monter en haut, au-delř de la porte, jusqu'ř ce que vous atteignez le sommet o*
se trouve une grande gargouille. Apr╦s une conversation pas tr╦s amicale, vous
reprenez le contr┘le de l'╚cureuil. Faites un l╚ger retour en arri╦re et sautez
sur l'interrupteur ř droite, puis ramenez le Control Stick vers le bas pour le
tirer.

La porte plus bas sera d╚sormais ouverte, alors  redescendez ř la porte que
vous avez ignor╚ plus t┘t. Entrez et approchez-vous de la clef. Conker se
rappellera comment utiliser sa po═le ř frire (bouton B), alors pourchassez la
clef, frappez-la et ramassez-la. Amenez-la ř la porte pour la d╚verrouiller,
puis continuez au sommet o* se trouve la gargouille.


Gargoyle
--------
Marchez vers la gargouille et frappez-la avec votre po═le pour la r╚veiler, et
elle sera si amus╚e par votre m╚thode d'attaque qu'elle tombera
accidentellement du pont et dans l'eau, causant la chute d'un large rocher qui
bloque votre progression. Faites un saut en hauteur (Z + A) pour aterrir sur le
sommet du rocher puis utilisez votre mouvement de rotation de la queue pour
atteindre le sommet.

┐ partir de lř, regardez ř droite pour trouver un rebord; utilisez la rotation
de queue et tenez-vous sur la Zone Contextuelle, appuyez sur B et Conker
sortira un d╚tonateur de TNT, qui fera exploser le rocher. Retournez lř o* se
trouvait le rocher et franchissez l'ouverture pour compl╚ter le premier
Chapitre.


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                     Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 1)
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Mrs. Bee
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Lorsque vous entrez dans cet endroit, une s╚quence de narration d╚butera.
Observez-la, puis vous prendrez contr┘le du personnage. Suivez le chemin, et
tournez ř droite rendu au signe ┤Naughty/Nice¬ (Vilain/Gentil). Vous verrez une
abeille inconsolable qui s'est fait voler sa ruche par des gu═pes. Conker
d╚cide de la trouver, et vous reprenez contr┘le sur le personnage. Retournez ř
l'intersection et prenez plut┘t le chemin ┤Naughty¬. Suivez-le au-delř du
baberl╚ et lř o* se trouve la ruche.

Lorsque vous ramassez la ruche, les gu═pes qui l'ont vol╚e tenteront de vous
pourchasser. Descendez la c┘te avec la ruche et lř o* se trouvait l'abeille.
Une fois la ruche ramen╚e ř son endroit original, l'abeille apparaËtra et
╚liminera les gu═pes. En r╚compense, vous recevrez de l'argent. Continuez et
vous rencontrerez de nouveau Birdy.

Cette fois, il vous demandera $10 si vous d╚sirez obtenir le livret
d'instructions. Lorsque vous l'avez pay╚, il quittera l'endroit, mais les $10
tombent de sa poche pour retourner dans les v┘tres. Vous pourrez maintenant
lire le livret, qui vous enseigne la manipulation de la catapulte. Visez les
coquerelles et c'est fey ř volont╚. Atteignez chaque insecte deux fois de
suite pour les ╚liminer. Faites de m═me pour chaque coquerelle pour ouvrir
la porte droit devant. Suivez le chemin et gravissez la montagne et vous
atteindrez une intersection; bifurquez ř droite et visualisez la s╚quence de
narration.


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                  Chapitre 3:  Barn Boys (Les Gars de l'…table)
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Marvin
------
Dirigez-vous tout droit et traversez le cours d'eau particulier pour atteindre
l'endroit suivant. Tournez ř droite ř l'intersection et suivez le chemin
jusqu'ř un groupe de blocs m╚talliques empil╚s. Le nom de celui du dessous est
Jack et il d╚sire se d╚barrasser de la souris qui ne cesse de lui roter au
visage. Retournez sur vos pas et prenez l'autre chemin pour trouver deux autres
blocs sauteurs. Courez en-dessous de ces blocs tandis qu'ils sautent pour
╚viter de vous faire aplatir, puis continuez aux plates-formes de fromage.

Suivez le chemin pour descendre dans le trou o* vous trouverez plusieurs petits
morceaux de fromage. ┐ c┘t╚ de ces objets se trouvent une grille avec Burt, le
bloc m╚tallique, qui se trouve derri╦re. Sautez par-dessus la grille et parlez
ř Burt, qui ouvrira le chemin. Retournez dans le trou, frappez un morceau de
fromage et amenez-le jusqu'ř la souris. …vitez de vous faire ╚craser par les
blocs et lorsque vous vous rendez ř la souris, celle-ci gobera le fromage et
en r╚clamera de nouveau.

Retournez dans le trou ř fromage, frappez un autre morceau et ramenez-le ř la
souris, qui l'engloutira volontier dans son gosier et qui demandera un dernier
morceau. R╚p╚tez le proc╚d╚ et la souris sera remplie de gaz, ce qui la fera
exploser. Le bloc au-dessus de Jack s'enl╦vera. Utilisez-les pour atteindre le
sommet du toit, o* vous trouverez de l'argent et un interrupteur. Appuyez sur
l'interrupteur et ramassez le magot, puis dirigez-vous vers la porte qui vient
de s'ouvrir.


Mad Pitchfork
-------------
Dans l'╚table se trouvent plusieurs balles de foin, une fourche vilaine, un pot
de peinture et un pinceau. Ceux-ci argumentent ř savoir qui ╚liminera Conker,
et finalement la fourche se charge de la besogne. Approchez-vous et elle
commencera ř vous attaquer apr╦s une conversation. Le but ici est de se cacher
derri╦re les balles de foin et d'attendre que la fourche les pique. Lorsque
toutes les balles de foin sont disparues, le pot et le princeau se moqueront de
la fourche et lui sugg╚reront de se suicider en se pendant du toit de l'╚table.

D╚sappoint╚e, la fourche d╚cide de se pendre mais constate qu'elle n'a pas de
cou. Pendant ce temps, le pot et le pinceau se tordent de rire. Dirigez-vous
vers l'interrupteur sur le mur et tirez-le pour lib╚rer l'abeille assise ř c┘t╚
de l'ouverture.


Sunny Days
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Sortez de l'╚table, regardez la s╚quence de narration avec la gigantesque balle
de foin et allez ř la rencontre du roi abeille, qui vous parlera de son ╚pouse
grassouillette et de l'adorable tournesol qu'il d╚sire polliniser. Allez
au-delř de la caisse suspecte et vers la fleur. Parlez-lui et retournez o* se
trouvait le roi abeille pour trouver des abeilles chatouilleuses. Amenez ces
abeilles ř la fleur et laissez-les chatouiller en continuant votre recherche.
Vous devrez trouver quatre groupes suppl╚mentaires d'abeilles, alors retournez
lř o* se trouvait la montagne de fromage.

Au sommet se trouvera le deuxi╦me groupe; ramenez-les au tournesol, puis sautez
par-dessus la cl┘ture o* se trouve la caisse de bois sautillantes et utilisez
les deux blocs m╚talliques pour atteindre le toit de l'╚table o* vous trouverez
le troisi╦me groupe. Retournez au tournesol puis ř l'entr╚e du niveau et faites
un saut en hauteur pour atteindre le quatri╦me groupe. Amenez-les au tournesol
et retournez ř la caisse de bois.

Sautez par-dessus la cl┘ture, utilisez les deux blocs m╚talliques pour
atteindre le toit de l'╚table, puis faites un saut en hauteur pour atteindre le
sommet, o* vous trouverez une tour d'eau. Sur le mur de cette tour se trouve le
dernier groupe d'abeilles. Ramenez-les au tournesol, et celle-ci d╚voilera ses
organes de reproduction, permettant au roi abeille de la polliniser. Par la
suite, la fleur demandera ř Conker s'il d╚sire rebondir. Faites un saut en
hauteur sur la fleur puis appuyez sur A alors qu'elle vous fait rebondir, puis
voler jusqu'ř l'alc┘ve pour trouver de l'argent.


Barry + Co
----------
Retournez lř o* se trouve la caisse de bois sautillante et utilisez-la pour
atteindre l'entr╚e sup╚rieure de l'╚table. Lorsque vous entrez, des
chauve-souris vous attaqueront, alors soyez prudents. Marchez prudemment le
long des planches et appuyez sur B lorsqu'une ampoule lumineuse apparaËt pour
vous d╚barrasser des chauve-souris. Allez vous placer sur le Bouton Contextuel
et Conker sortira des couteaux. visez le nez de la fourche et lancez vos
projectiles. Une s╚quence de narration sera d╚clench╚e apr╦s quelques lancers,
montrant la corde coup╚e et la fourche qui retombe dans l'╚table. Descendez et
parlez ř la fourche.


Buff You
--------
Apr╦s un peu plus d'argumentation avec le pot et le pinceau, la fourche d╚cide
de vous donner un coup de main pour vaincre la balle de foin g╚ante. Sautez sur
le dos de la fourche et pourchassez la balle de foin. Pour sauter, appuyez sur
A, et pour piquer appuyez sur B. La seule mani╦re de piquer la balle de foin
est de l'atteindre sur les c┘t╚s ou le derri╦re. Lorsque vous ═tes face ř face,
celle-ci vous ╚cartera. Apr╦s deux coups, la balle de foin r╚v╦lera son
v╚ritable visage : un robot similaire au Terminator. Piquez-le une fois de plus
et vous vous retrouverez dans le sous-sol de l'╚table pour continuer le combat,
qui devient plus difficile.


Haybot Wars
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Tournez dans la pi╦ce alors que le robot lance des missiles, et sautez
lorsqu'ils sont ř proximit╚ pour ne pas perdre pied. Si vous ═tes frapp╚ ou
╚cras╚ par le robot, vous allez perdre deux morceaux de chocolat, et un morceau
si un missile vous atteint. Cachez-vous derri╦re l'un des trois tuyaux de la
pi╦ce pour trouver des morceaux de chocolats et pour faire exploser l'un des
conduits au contact d'un missile, faisant jaillir de l'eau. Cachez-vous
derri╦re la chute pour attirer le robot, et il s'╚lectrocutera et sera projet╚
au centre de la pi╦ce.

Allez jusqu'ř lui et sautez lorsque le bouton rouge de son dos est ř proximit╚,
puis appuyez sur B lorsque l'ampoule lumineuse apparaËt pour appuyer dessus.
Vous causerez des dommages au robot. R╚p╚tez le proc╚d╚ deux fois pour le
vaincre, puis une s╚quence de narration entre Franky la fourche et Conker aura
lieu. Le tuyau se casse et commence ř inonder la pi╦ce, et la fourche d╚cide de
fuir, laissant Conker seul avec ses probl╦mes.


Frying Tonight
--------------
Nagez vers le signe de sortie le plus rapproch╚ et sortez de l'eau via une
╚chelel. Tenez-vous sur le Bouton Contextuel et appuyez sur B pour sortir de
nouveau vos couteaux. La partie suivante est l╚g╦rement difficle. Le but est de
couper toutes les cordes ╚lectriques oscillant des tuyaux dans la pi╦ce.
Commencez par les trois cordes qui sont les plus pr╦s de vous. L'une est
derri╦re vous, ř c┘t╚ d'une autre presque submerg╚e et ř droite se trouve la
troisi╦me, presque au-dessus de votre t═te. Lancez vos couteaux aux extr╚mit╚s
pour les casser.

Lorsque ces trois fl╦ches ont ╚t╚ coup╚es, plongez dans l'eau et nagez ř
l'╚chelle suivante, qui devrait ═tre accessible. Faites un saut en hauteur au
Bouton Contextuel et appuyez de nouveau sur B. Occupez-vous du tuyau de gauche
en premier car c'est le plus dangereux, suivi de celui au centre, et finalement
celui de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce. Prenez l'eau qui monte jusqu'au sommet du
sous-sol, o* vous pouvez sortir via la sortie et dans une nouvelle pi╦ce avec
le personnage sur lequel vous avez vomi dans l'introduction.


Slam Dunk
---------
Sautez sur sa pierre et pr╚parez-vous ř ═tre propuls╚ vers une plate-forme avec
des morceaux de chocolat et de l'argent. Entrez dans l'ouverture illumin╚e,
puis grimpez l'╚chelle ř droite, ╚vitez la gu═pe en continuant alors qu'elle
passe l'╚chelle, et attteignez le sommet. Grimpez l'╚chelle suivante, en
r╚p╚tant les m═mes gestes, jusqu'ř ce que vous atteignez le sommet. ┐ partir de
lř, sautez vers le morceaux de chocolat et appuyez imm╚diatement sur B lorsque
l'ampoule lumineuse apparaËt.

Conker se changera en enclume, ce qui le fera tomber dans la tour d'eau o* se
trouve l'interrupteur de la porte; celle-ci s'ouvrira. Descendez, allez ř la
porte qui vient de s'ouvrir, et prenez l'argent ainsi qu'une queue ř la sortie.
Retournez ř la sortie de cet endroit et allez dans Windy.


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                     Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 2)
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Poo Cabin
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Maintenant que vous avez explor╚ la partie de droite, il est temps d'aller vers
la gauche, dans la partie ┤merdique¬. Franchissez la porte de la petite maison
droit devant. Vous verrez une s╚quence narrative qui d╚montre les serviteurs du
fabuleux Roi Panth╦re qui cherchent une solution ř la patte branlante de la
table de sa majest╚ : un ╚cureuil est n╚cessaire, et Conker ferait l'affaire.
L'animation termin╚e, parlez ř la coquerelle, qui a des d╚clarations ř faire ř
propos de crottes.

Tenez-vous sur la trappe et appuyez sur B pour faire le truc de l'enclume.
Marchez dans le corridor et sautez sur la corde devant vous. Grimpez la corde
et volez de plate-forme en corde jusqu'au sommet de la pi╦ce. Franchissez la
chute de merde et l'entr╚e et vous ferez la rencontre d'un taureau qui d╚teste
le rouge.


Pruned
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Avant de tenter quoi que ce soit, vous devez d'abord faire couler du jus de
pruneaux dans l'auge. Grimpez sur la plate-forme ř gauche et ╚vitez les balles
de crotte qui roulent en sautant par-dessus. Lorsque vous atteignez le sommet
de la valve de jus de pruneaux, courez en cercles pour l'activer, faisant
couler le jus et apparaËtre une cible.


Yee Haa!
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Redescendez et placez-vous devant la cible afin que le taureau charge et la
frappe. Une vache sera lib╚r╚e et une nouvelle cible fera son apparition.
Tenez-vous sur le sommet de cette cible pour faire charger de nouveau le
taureau, et ses cornes resteront coinc╚es. Lorsque cela arrive, appuyez sur B
pour sauter sur son dos et foncez sur la vache tandis qu'elle mange. La vache
ira boire du jus de pruneaux et aura un cas pressant de va-vite. De retour au
taureau, faites-le charger sur la vache pour la d╚capiter en petits morceaux.
Lorsque la monture vous fait tomber de son dos, dirigez-vous vers la cible pr╦s
du signe de jus de pruneaux pour faire sortir une autre vache.

Retournez ř la cible murale pour remonter sur le dos du taureau et viser la
vache. R╚p╚tez le m═me proc╚d╚, puis dirigez-vous vers l'autre cible pour faire
sortir la derni╦re vache. Foncez sur la vache trois fois pour la forcer ř boire
le liquide, et une fois de plus pour la d╚truire. Le poids du taureau fera
casser le grillage, ce qui le fera tomber dans le g‚chis cr╚╚ par toutes les
vaches.


Sewage Sucks
------------
Franchissez de nouveau la porte par laquelle vous ═tes entr╚ et vous
remarquerez que la pi╦ce est remplie des restes des vaches. Jetez-vous dans les
mati╦res ficales. Nagez vers la gauche pour trouver un Bouton Contextuel et
appuyez sur B pour ingurgiter une pilule de courage. Vous apprendrez ainsi ř
nager sous l'eau, et vous abandonnerez les flotteurs. Retournez dans la merde
et traversez la pi╦ce avec des cordes. Vous verrez un rayon avec un queue ř son
extr╚mit╚; ramassez-la puis plongez dans le trou ř l'entr╚e de la maison. De
lř, franchissez la porte, remontez ř la surface au sommet et vous trouverez de
l'argent dans une alc┘ve - vous devriez avoir 600$ en votre possession.


Great Balls of Poo
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Retournez dans la pi╦ce avec des cordes, nagez au-delř du taureau mort et dans
le tro au fond pour retourner ř l'entr╚e de la maison de crotte. Sortez par la
porte pour revenir sur la terre (merdique) ferme. La coquerelle vous dirigera
maintenant vers votre r╚compense : une balle de merde tout fraËche. Poussez-la
ř gauche de la maison, en gravissant la montagne de merde. Faites attention aux
coquerelles qui sortent p╚riodiquement de leur alc┘ves et continuez ř pousser
la balle jusqu'au sommet. Rendu ř la fin, Conker plantera un b‚ton de dynamite
dans la boule de crotte et la poussera vers la coquerelle g╚ante, qui
explosera.

Redescendez de la montagne de crotte et prenez en contr┘le la balle de merde
suivante. Franchissez la rivi╦re f╚cale, roulez la balle au-delř de la petite
╚chelle et faites-la tomber du rebord et sur le garde juste en dessous.
Descendez et sautez sur l'interrupteur en forme de champignon. Appuyez sur B
pour vous changer en enclume et atteindre l'interrupteur, drainant ainsi le lac
et ╚liminant les deux gardes. L'entr╚e au Chapitre 4 est d╚sormais disponible.
Passez l'eau et retournez chercher la prochaine balle de merde.

Poussez-la de l'autre c┘t╚ de la montagne, ř droite de l'╚chelle en avant.
Au sommet, poussez-la dans le trou, o* elle tombera et ouvrira l'acc╦s au
Chapitre 5. Faites un saut en hauteur pour atteindre le sommet et obtenir de
l'argent. Retournez au pied de la montagne, mais arr═tez en chemin et
observez la montagne. ┐ l'int╚rieur d'un orifice en forme d'alv╚ole se trouve
un autre paquet d'argent que vous pouvez atteindre avec le mouvement de
rotation de queue.

Vous aurez peut-═tre besoin de quelques essais, mais l'argent est n╚cessaire.
Une fois rendu au pied, franchissez de nouveau la rivi╦re f╚cale et retournez
lř o* vous avez drain╚ l'eau. Nagez ř droite du tourbillon et dans l'entr╚e
pour d╚couvrir le chapitre suivant du jeu.


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                Chapitre 4:  Bats Tower (La Tour des Chauve-Souris)
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Mrs. Catfish
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Lorsque vous entrez dans cet endroit, une s╚quence narrative d╚montrera des
poissons-chat de sang bleu qui vous demande de vous occuper du poisson-chien
plus bas. La s╚quence narrative termin╚e, plongez dans l'eau et suivez le
courant jusqu'ř ce que vous atteignez le poisson-chien. …vitez-le pour
l'instant et nagez ř travers l'ouverture dans le plancher du courant, puis
faites surface lorsque vous atteignez l'autre c┘t╚. Dans cette pi╦ce, vous
ferez la rencontre d'un engrenage ř double personnalit╚ - un c┘t╚ gentil, un
c┘t╚ vilain. Les deux vous disent la m═me chose : vous devez trouver les
engrenages manquants.


Barry's Mate
------------
Si vous continuez ř vous tenir devant l'engrenage apr╦s la s╚quence narrative,
il vous abreuvera d'insultes, alors prenez plut┘t l'ascenceur au niveau
sup╚reur, o* vous verrez une s╚quence narrative avec deux chauve-souris rouges.
Commencez ř grimper la tour, et enflammez les chauve-souris lorsqu'elles
s'approchent en appuyant sur B. Traversez le premier passage ╚troit,
rendez-vous ř la corde et grimpez au niveau sup╚rieur. Passez le deuxi╦me
passage ╚troit, puis sautez ř la corde suivante le long du mur de la tour.

Continuez cela jusqu'ř ce que vous atteignez la corde du sommet, puis marchez
le long du chemin assez ╚troit pour trouver un interrupteur; tirez-le. Vous
tomberez dans une toile d'araign╚e. Remontez au sommet et marchez le long des
sommets du mur de la tour, en volant au-dessus des ennemis en armure, jusqu'ř
ce que vous atteignez un paquet de billets sur le dernier sommet. Retournez au
pied de la tour et plongez dans l'eau, ř travers la grille que vous venez tout
juste d'ouvrir.


Cogs' Revenge
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…vitez les ennemis et pourchassez les trois engrenagez dans la pi╦ce
circulaire. Lorsqu'ils sont pris au pi╦ce dans un coin, frappez-en un avec
votre po═le ř frire et ramenez-le, ř travers l'eau, puis placez-le dans son
endroit. Retournez et r╚p╚tez le proc╚d╚ pour les deux autres engrenages puis
courez le long de la roue au centre de la pi╦ce pour activer les engrenages.
Apr╦s une courte animation o* l'engrenage f╚minin place l'engrenage pervers sur
le plus gros engrenage, le bon c┘t╚ de sa personnalit╚ vous dira que le
poisson-chien ř l'ext╚rieur n'est plus une menace.


The Combination
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Retournez lř o* se trouvait le poisson-chien puis de nouveau vers les
poissons-chat. Ils insistent pour ouvrir le coffre-fort eux-m═me, alors vous
n'avez qu'ř mener la voie. Nagez ř contre-courant lř o* se trouve le
poisson-chien, mais ╚vitez les gardes, ╚tant donn╚ qu'ils viendront de dessous
et vous propulseront dans les airs si vous ne sautez pas lorsqu'ils
s'approchent. Lorsque vous ═tes rendu au coffre-fort, les poissons-chat vont
taquiner le poisson-chien, puis l'un d'eux va ins╚rer la combinaison correcte
du coffre-fort, ouvrant la porte. Entrez ř l'int╚rieur.


Blast Doors
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Lorsque vous entrez, l'argent se r╚veillera et dira que vous n'═tes pas son
patron, puis elle sautera dans l'eau et prendra la poudre d'escampette,
verrouillant la porte par la m═me occasion. Tenez-vous sur le Bouton
Contextuel et appuyez sur B pour sortir votre fronde et visez la roue rotative
au fond de la pi╦ce. Vous devez ╚peler le mot ┤OPEN¬ en tirant sur les lettres
dans le bon ordre. Si vous tirez sur la mauvaise lettre, un des gardes se
r╚veillera et vous attaquera, alors faites attention. Le mot ╚pel╚, la porte
s'ouvrira, r╚v╚lant un autre Bouton Contextuel. Tenez-vous dessus et appuyez
sur B pour mettre un casque de mineur avec une torche ╚clairante.


Clang's Lair
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Cet endroit submerg╚ peut rendre confus et ═tre frustrant. Vous remarquerez
plusieurs globes oculaires m╚talliques g╚ants (les ┤Clangs¬) qui vous atatquent
lorsque vous vous approchez. Utilisez votre torche ╚clairante pour les
aveugler, vous permettant de passer sans ═tre frapp╚. Lorsque vous entrez,
descendez le corridor, en faisant des escales dans les poches d'air pour
reprendre votre souffle. Lorsque vous atteignez le fond, suivez le Clang dans
le corridor avec des lumi╦res brillantes et remontez pour reprendre votre
souffle et ins╚rer une nouvelle pile dans la fus╚e ╚clairante.

Plongez de nouveau et nagez dans le corridor bleu cette fois, en faisant
attention aux Clang, et remontez ř la surface pour reprendre de l'air. Dans
cette pi╦ce se trouve un grand interrupteur - sautez sur celui-ci et tirez-le.
Replongez et trouvez le tuyau avec les lumi╦res jaunes; traversez le corridor
et remontez ř partir de lř. Vous remarquerez un grand trou dans le sol :
allez-y.


Pisstastic
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Marchez tout droit et vous apercevrez deux personnages enflamm╚s qui semblent
═tre en train de fumer. Par la suite, vous devrez les vaincre de mani╦re assez
imaginative. Tenez-vous sous le baril et appuyez sur B pour ingurgiter un peu
d'alcool. Courez pr╦s du kit de premiers soins et appuyez sur B pour d╚buter.
Appuyez sur Z pour agrandir la port╚e de votre jet, et visez les ennemis
enflamm╚s.

Assurez-vous que l'un d'eux ne puisse se placer en dessous de vous, ou vous
perdrez un morceau de chocolat. Si vous manquez de liquide, utilisez le kit de
premiers soins pour reprendre votre consistence normale, puis retournez boire
un petit coup et continuez votre attaque. Apr╦s avoir ╚teint environ huit
ennemis, les personnages enflamm╚s sauteront dans une gigantesque chaudi╦re et
ils l'allumeront, r╚v╚lant ses boules en laiton.


Brass Monkeys
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Ce combat n'est pas trop difficile. En fait, il est plut┘t facile. Courez vers
un des coins de la pi╦ce et attendez que la chaudi╦re marche au-dessus du
drain sur le sol. Lorsqu'il se tient sur le drain, faites attention lorsqu'il
crache du feu puis faites un saut en hauteur pour tirer un interrupteur qui
fera tomber de la merde sur la chaudi╦re. Il tr╚buchera vers le centre de la
pi╦ce. C'est votre occasion de l'attaquer; courez vers lui et appuyez sur B
lorsque l'ampoule lumineuse apparaËt pour lui faire du dommage. R╚p╚tez
le proc╚d╚ trois fois jusqu'ř ce qu'ils tombent, et les personnages enflamm╚s
ř l'int╚rieur vont inintentionnellement d╚truire la chaudi╦re.

Maintenant, pour terminer cete qu═te, poussez une des boules sur une petite
ondulation du sol qui est en fait un interrupteur. La porte sera ouverte.
Roulez l'autre boule ř travers la porte, en bas de la rampe, renversant le
garde armur╚ en chemin ainsi que le mur derri╦re. Franchissez le trou qui
est cr╚╚ pour amasser l'argent puis quittez le coffre-fort.


Bullfish's Revenge
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Lorsque vous quittez le coffre-fort, les poissons-chat vous demanderont
l'argent. …tant plut┘t avare, Conker d╚cide de faire un autre march╚ : il garde
l'argent. Maintenant que vous avez l'argent, il est temps de fuir. Sautez dans
l'eau et commencez ř nager dans le sens du courant. Alors que vous quittez, la
chaËne du poisson-chien se brisera et il commencera ř vous poursuivre. Nagez
pr╦s des poisson-chat afin que le poisson-chien les d╚vore tandis que vous
fuyez. Continuez jusqu'au port, dans lequel le poisson-chien foncera et
demeurera coinc╚. Faites un saut en hauteur sur son dos puis dans l'alc┘ve pour
trouver de l'argent, puis retournez dans l'ouverture et dans la partie en
merde pour commencer le prochain Chapitre.


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                          Chapitre 5:  Sloprano (Crott╚nor)
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Corn off the Cob
----------------
Pr╦s du pied de la montagne de merde se trouve l'entr╚e au Chapitre 5; entrez
et vous ferez la rencontre d'une coquerelle qui vous expliquera ce qui se
passe. Vous trouverez devant vous du maďs sucr╚, que la main en merde d╚sire.
Frappez le maďs avec votre po═le ř frire et ╚vitez de vous faire ╚craser par
la main, puis amenez le maďs au rebord et vous le lancerez automatiquement
dans le liquide f╚cal, o* la main le consommera. Retournez ř gauche de la
main et sautez avec tournoiement de queue dans l'endroit suivant.

Frappez les deux grains de maďs et ╚chappez-les du rebord aussi, tout en
╚vitant les gouttes de merde qui tombent du sol ainsi que la main. Progressez
jusqu'au dernier endroit, o* vous trouverez trois grains de maďs
suppl╚mentaires. R╚p╚tez le proc╚d╚ et lancez-les dans la merde et la Terrible
Grande Crotte ╚mergera avec une jolie chanson, juste pour vous.


Sweet Melody
------------
La Terrible Grande Crotte n'est pas tr╦s amicale, et sa sant╚ dentaire est
plut┘t mauvaise. Sa seule attaque est de lancer des morceaux d'elle-m═me, qui
semblent toujours tomber au bon endroit. Utilisez le seul Bouton Contextuel
disponible pour sortir un rouleau de papier hygi╚nique et le lancer dans sa
bouche tandis qu'il commence ř chanter. Si vous atteignez votre cible, il
chantera un autre verset de sa chanson puis vous reprendrez le contr┘le sur
Conker. Le Bouton Contextuel disparaËtra pour laisser la place ř un autre,
situ╚ de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce.

Dirigez-vous vers le second Bouton Contextuel et lancez deux rouleaux de papier
hygi╚nique dans sa bouche pour activer une autre s╚quence narrative dans
laquelle le t╚nor vous d╚clare qu'il vous enfoncera dans son derri╦re lorsque
vous serez vaincu. Courez vers le dernier Bouton Contextuel et lancez trois
rouleaux dans sa bouche tout en ╚vitant les projectiles merdiques. Cette partie
sera plus ardue, car il se d╚place plus rapidement. Cette besogne termin╚e, il
fera ╚clater la vitre dans le fond de la pi╦ce.

Dirigez-vous au nouvel endroit accessible, ramassez l'argent puis tirez la
chasse d'eau pour faire disparaËtre la Terrible Grande Crotte. Une ouverture
sera cr╚╚e au fond de la toilette, ouverture que vous devez franchir. Retournez
en faisant attention de ne pas tomber dans le trou.


U-Bend Blues
------------
Lorsque vous franchissez l'ouverture, vous verrez une s╚quence narrative dans
laquelle quelqu'un cogne ř la porte de Berri - un rocher g╚ant. Apr╦s lui avoir
dit de s'en aller, Berri se retrouve avec un poing dans le visage, puis elle
se fait enlever par le rocher. Maintenant que vous avez de nouveau le contr┘le
de Conker, mangez un peu de chocolat et prenez la queue du mur puis plongez
dans l'eau o* vous trouverez trois h╚lices rotatives.

Tout d'abord, reprenez votre souffle dans la poche d'air, puis approchez-vous
de la premi╦re h╚lice rotative. La m╚thode la plus facile pour franchir ces
h╚lices est de vous approcher le plus pr╦s possible (sans pour autant vous
faire trancher en deux) et lorsqu'une h╚lice passe, tenter votre chance sans
reculer. R╚p╚tez le proc╚d╚ avec l'h╚lice suivante, mais ce sera plus difficile
╚tant donn╚ qu'elle tourne plus rapidement. La derni╦re h╚lice est difficile,
mais utilisez la m═me tactique et vous pourrez passer. Ne vous inqui╚tez pas
pour ce qui est de mourir, car la queue sur le mur r╚apparaËt ř chaque fois que
vous recommencez.

Lorsque vous avez franchi les h╚lices, reprenez votre souffle dans la poche
d'air puis remontez ř la surface. Nagez dans le tuyau ╚troit de cette pi╦ce
puis entrez dans le suivant, o* vous trouverez d'autres h╚lices rotatives.
Faites un saut avec rotation de queue jusqu'ř la corde et grimpez au sommet.
Laissez-vous tomber lorsque le chemin est disponible et continuez votre chemin
en sautant lorsque les petites h╚lices viennent vers vous. Grimpez l'╚chelle.


The Bluff
---------
Faites un saut en hateur ř droite et marchez le long du chemin ╚troit. Vous
d╚couvrirez un petit pont bloqu╚ par les deux serviteurs du Roi Panth╦re. Vous
devez avoir au moins $1 000 pour passer, alors consultez les Localisations
d'Argent si vous manquez d'argent. Apr╦s avoir pay╚ le droit de passage, le
garde vous accusera d'═tre un ╚cureuil, mais Conker niera. Le garde vous
laissera passer, convaincu que vous ═tes un ╚l╚phant. Conker sifflera et
l'argent reviendra dans ses poches.

Dans l'endroit suivant, vous trouverez une structure droit devant avec des
petits dinosaures qui courent autour. Si vous vous approchez trop, vous serez
mordu, alors sautez lorsque vous les voyez venir. Dirigez-vous vers l'arri╦re
de la structure et dans l'ouverture, qui vous am╦ne et second ╚tage. Continuez
jusqu'ř l'arri╦re de cette structure et franchissez l'ouverture dans l'arri╦re
pour atteindre le sommet o* vous trouverez de l'argent et une statue. Faits
un saut en hauteur pour atteindre le sommet de la statue, puis appuyez sur B
dans la Zone Contextuelle pour vous transformer en enclume et fracasser la
statue trois fois pour vous ╚craser sur un garde du Chapitre suivant.


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                         Chapitre 6:  Uga Buga (Uga Buga)
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Drunken Gits
------------
Utilisez votre saut en hauteur pour atteindre le sommet de la statue et
fracassez-la de nouveau pour cr╚er un tunnel menant du monde des rochers au
monde des cavernes. Dans le monde des pierres, ╚vitez les menaces autour de
vous et poussez le personnage rocheux dans le tunnel et vers le bas de la rampe
pour voir une s╚quence d'animation. L'homme-rocher vous d╚barrassera des deux
hommes des cavernes et fracassera de l'autre c┘t╚ pour tomber sur un autre
homme des cavernes, puis se cassera en morceaux.

Continuez vers la pi╦ce suivante pour voir une s╚quence d'animation o* Conker
ordonne au Maestro de changer la musique. Utilisez le saut-h╚licopt╦re vers la
corde et sautez sur la plate-forme dessous. Derri╦re celle-ci et sur le sol se
trouve un Bouton Contextuel qui vous permet de d╚ployer votre fronde, o* vous
pouvez tirer sur des interrupteurs de chaque c┘t╚ du mur pour ╚lever/descendre
la plate-forme. Allez du c┘t╚ droit de la statue de dinosare pour trouver une
porte et franchissez-la.


Sacrifice
---------
Marchez le long du chemin circulaire de gauche, sautant au-dessus des hommes
des cavernes lorsque ceux-ci approchent. Prenez un virage vers la droite pour
trouver une autre cr╚ature avec une tablette de pierre - sautez sur celle-ci et
il vous lancera sur l'oeuf, o* une ampoule lumineuse apparaËtra au-dessus de
votre t═te. Appuyez sur B et Conker fera ╚clater l'oeuf, r╚v╚lant un grand b╚b╚
dinosaure, qui ╚crase la cr╚ature avec une tablette alors qu'il sort de son
oeuf. Continuez ř suivre le chemin circulaire et laissant le b╚b╚ dinosaure
vous suivre. Il s'occupera des hommes des cavernes pour vous.

Lorsque vous atteignez la porte ř la fin, vous reviendrez ř la pi╦ce avec la
statue g╚ante de dinosaure (vous venez de la prote ř gauche de la statue, celle
qui ╚tait verrouill╚e). Menez le dinosaure vers le Bouton Contextuel et appuyez
sur B pour sortir votre fronde. Tirez sur l'interrupteur ř gauche (lorsque vous
faites face ř la statue) pour ╚lever l'╚craseur au-dessus de la plate-forme de
sacrifice, puis menez le dinosaure sur la plate-forme et retournez au Bouton
Contextuel ř toute vitesse afin que celui-ci n'ait pas le temps de vous suivre.
Tirez sur l'interrupteur de droite et voyez la petite cr╚ature ═tre sacrifi╚e ř
la statue. La cr╚ature avec la tablette de pierre sortira de la bouche de la
statue.


Phlegm
------
Sautez sur la tablette de pierre et laissez la cr╚ature vous faire rebondir sur
la t═te de la statue. Marchez le long de la t═te et de son dos pour trouver de
l'argent ainsi qu'une queue. Lorsque vous avez acquis ces articles, retournez
ř l'avant de la t═te et cherchez de chaque c┘t╚ pour trouver ses narines.
Lorsque la fum╚e sera dissip╚e, sautez ř l'int╚rieur et appuyez sur B dans la
Zone Contextuelle pour saupoudrer du poivre dans son nez. Faites de m═me pour
l'autre c┘t╚ et regardez-le tandis qu'il expulse tout le mucus!

Grimpez sur sa langue d╚sormais propre et ř l'arri╦re de sa gorge. Attention ř
sa luette qui se balance devant vous. Tournez ř droite et sautez par-dessus les
deux orifices. Si vous tombez, faites un saut en hauteur pour ressortir.
Franchissez la seconde luette et l'ouverture de l'endroit suivant, o* vous
verrez Conker chipant quelques pi╦ces vestimentaires d'un homme de caverne qui
roupille. Quittez la gorge et retournez ř l'endroit o* vous avez perp╚tr╚ le
sacrifice.


Worship
-------
Alors que vous quittez la bouche de la statue, les hommes des cavernes
s'approcheront et commenceront ř vous v╚n╚rer plut┘t que la statue. Conker les
convaincra de se d╚barrasser des hommes de pierre de l'autre c┘t╚ du niveau,
puis il leur dira de le suivre. Menez-les en haut de la rampe qui m╦ne ř la
sortie de cet endroit, en marchant le long du mur jusqu'au sommet pour vous
assurer qu'aucun d'entre eux ne tombe. Menez-les dans le tunnel et vers les
hommes de pierre, o* vous verrez une s╚quence d'animation montrant un homme de
pierre qui fume.

Allez d'homme de pierre ř homme de pierre et frappez chacun avec votre po═le ř
frire pour que vos sbires les d╚truisent avec leurs b‚tons. Lorsque les hommes
de pierre sont disparus, confrontez le bouncer du club et vous verrez une autre
s╚quence d'animation o* Conker confond le mot de passe pour autre chose.
…ventuellement, il vous laissera entrer de peur d'═tre assassin╚.


Rock Solid
----------
Entrez dans le club, et appuyez sur l'interrupteur tandis que vous entrez. Vous
remarquerez que Berri a ╚t╚ kidnapp╚e afin de venir danseuse dans le club,
tandis qu'elle se tr╚moussera dans une cage au-dessus de la pi╦ce. Allez au
niveau inf╚rieur et trouvez la roche derri╦re le bar et faites-la rouler
jusqu'ř l'interrupteur afin que celui-ci soit maintenu. Dirigez-vous vers le
baril et prenez une bonne rasade de bi╦re. Dirigez-vous tout droit (au meilleur
des capacit╚s de l'╚cureuil saoul) vers l'home de pierre qui danse pr╦s de la
porte que vous venez d'ouvrir et appuyez sur B.

Appuyez sur Z pour agrandir le jet et poussez le personnage ř travers
l'ouverture et il tombera sur le balcon. Videz la vessie, utilisez le kit de
premiers soins, puis dirigez-vous au balcon et poussez la roche jusqu'ř la fin
en ╚vitant les danseuses pour activer le deuxi╦me interrupteur. Les portes
lat╚rales s'ouvriront et la porte centrale se fermera.

Retournez au niveau inf╚rieur et faites le plein de bi╦re, Cette fois, placez-
vous ř c┘t╚ du premier homme de pierre que vous verrez et poussez-le avec votre
jet jusqu'ř la porte. Faites de m═me pour le deuxi╦me et la cage dans laquelle
se trouve Berri se cassera. Celle-ci prendra la poudre d'escampette sans vous
reconnaËtre. Faites un saut en hauteur vers la cage pour ramasser l'argent puis
essayez de quitter le club.


Bomb Run
--------
Alors que vous tentez de quitter, le bouncer vous am╦nera ř son patron, qui
rappelle un chef de mafia. Apr╦s une courte s╚ance de discipline donn╚e par un
de ses sbires, le chef vous donnera un travail. Vous devez prendre la bombe
qu'il vous remet et vous d╚barrasser des hommes des cavernes. La limite de
temps complique les choses. …vitez les hommes de pierre (s'ils vous frappent,
la bombe vous explosera dans les mains), franchissez le tunnel, passez les
hommes des cavernes et retournez dans la pi╦ce avec la statue.

Descendez la rampe ř gauche, puis ř droite lorsque vous passez les hommes des
cavernes. Prenez le chemin de gauche cette fois (vous ne pouvez sautez par-
dessus les orifices en transportant un objet) et ╚vitez les luettes. Quittez ř
la fin, franchissez le primitif qui dort et vous laisserez automatiquement
tomber la tombe du c┘t╚ de la falaise. Un flot massif de lave sera d╚clench╚.
Utilisez les pierres pour franchir la lave et sortir via l'ouverture de l'autre
c┘t╚.


Mugged
------
Lorsque vous sortez, vous serez assom╚ par un primitif et votre argent vous
sera ravi. La seule mani╦re de le reprendre est de courser avec les hommes des
cavernes et gagner. Montez la rampe et franchissez l'ouverture, puis laissez
vous tomber du rebord pour tomber sur le v╚hicule de Simon (celui qui est
tomb╚ dans la lave tandis qu'il vous montrait son derri╦re). Il n'y a pas
d'objectif pr╚cis pour cette course, vous n'avez qu'ř rattraper les malotrus et
les assomer pour reprendre votre argent.

Si vous foncez dans un mur ou un pilier, vous perdrez un morceau de votre barre
de chocolat. Si vous vous ╚crasez dans un mur ou une patte de dinosaure, la
partie est termin╚e. Si vous ne sautez pas au-dessus de la chute de lave, vous
vous ╚craserez. Lorsque vous rattrapez un homme des cavernes, appuyez sur B
pour le frapper. Appuyez sur A pour sauter, et utilisez le Control Stick pour
manier votre v╚hicule. Lorsque vous vous serez occup╚ des deux premiers, la
barri╦re se fermera ř la crois╚e des chemins, vous for┴ant ř tourner ř droite.
N'oubliez pas ce d╚tail ou vous vous ╚craserez.

Lorsque le dernier homme des cavernes est assomm╚, la grille changera de
nouveau de position, vous donnant acc╦s ř la rampe de lancement. Vous pourrez
sauter dans la caverne en saisissant au passage de l'argent et vous vous
╚craserez dans une ar╦ne, o* vous verrez un grassouillet primitif et son
adorable groupie ř ses c┘t╚s.


Raptor Food
-----------
Lorsque vous ═tes de nouveau en contr┘le du personnage, dirigez-vous pr╦s du
pont-levis, o* vous causerez avec un primitif juste avant l'entr╚e d'un
tyranosaure, qui gobera un homme des cavernes ř proximit╚. Courez ř toute
vitesse jusqu'au Bouton Contextuel et appuyez sur B pour sortir une montre et
hypnotiser le dinosaure. Vous pourrez grimper sur son dos et faire une petite
promenade. Appuyez sur A pour sauter, B pour mordre/avaler, Z pour mordre, et B
pour donner un coup de t═te lorsque vous courez. D╚barrassez l'ar╦ne de tous
les primitifs et Buga (le grassouillet avec la dame) fera sortir l'infantrie.

La premi╦re vague est facile ř ╚liminer. Courez vers eux et prenez-en un (et
faites peur aux autres) puis courez devant eux et avalez-les avant que les
autres ne vous frappent avec leurs gourdins. Si vous vous faites frapper, vous
devrez hypnotiser le t-rex de nouveau, alors faites attention. Lorsqu'ils
auront tous disparu, une deuxi╦me vague prendra la rel╦ve, mais ceux-ci
poss╦dent des lances. Si vous vous faites atteindre, vous tombrez de votre
monture. R╚p╚tez la tactique pour cette vague ainsi que la derni╦re, et Buga
sautera de son throne pour vous combattre de ses propres mains.


Buga the Knut
-------------
Buga n'est pas si difficile, mais il pourrait tout de m═me ═tre probl╚matique.
Il poss╦de deux attaques principales : sauter et frapper avec son arme.
Lorsqu'il saute, il envoie une onde de chocs que vous devez ╚viter en sautant
si vous ne d╚sirez pas perdre pied. Vous n'aurez pas ř hypnotiser le t-rex si
vous tombez, car vous ═tes maintenant des amis. …vitez d'═tre frapp╚ par son
os, parce qu'il cause beaucoup de dommages. Lorsqu'il ╚l╦ve son os, il est
temps de mordre dans ses ┤parties intimes¬. Par la suite, son derri╦re sera
ř d╚couvert, ce qui vous donne l'opportunit╚ de le mordre.

Le dinosaure enl╦vera ainsi un bon morceau de chair du derri╦re. R╚p╚tez le
proc╚d╚ deux autres fois et le secret de Buga sera r╚v╚l╚! La s╚quence
d'animation termin╚e, dirigez-vous vers la planche d'o* sortait l'infantrie.
Apr╦s une courte s╚quence d'animation en compagnie de Jugga, vous devrez
chasser l'argent qui prend la poudre d'escampette. Franchissez l'ouverture,
suivez le chemin et attrapez l'argent ř l'ext╚rieur de la derni╦re ouverture.

Si vous sautez sur la plate-forme et ╚lev╚e puis faites un saut en hauteur
pour atteindre le rebord, vous trouverez cinq queues. Retournez au chemin
principal et suivez-le jusqu'ř sa fin. Laissez-vous tomber dans l'eau avec les
h╚lices rotatives que vous avez franchies plus t┘t. Sortez de l'eau, prenez les
queues et retournez dans la pi╦ce o* vous avez combattu la Terrible Grande
Crotte. Laissez-vous tomber dans l'abysse pour retournez ř la maison de
merde, terminant le chapitre.


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                   Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 3)
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Wasps' Revenge
--------------
En sortant de la maison, vous verrez une s╚quence d'animation d╚montrant les
gu═pes qui reprennent la ruche. Retournez voir l'abeille, qui vous demandera de
nouveau de reprendre sa ruche. Conker quadruple la mise avant d'accepter la
mission, qui sera plus difficile cette fois. Suivez le chemin et montez la c┘te
jusqu'ř ce que vous atteignez la ruche des gu═pes, et entrez.

Suivez le chemin principal jusqu'ř la ruche de l'abeille et sautez ř
l'int╚rieur pour prendre contr┘le de la mitrailleuse. Appuyez sur Z pour tirer,
utilisez le Control Stick pour viser, B pour recharger et A pour sortir de la
ruche. Au sommet de l'╚cran se trouve un radar qui montre les localisations des
gu═pes et le danger qu'elles repr╚sentent. Si le point est bleu, cela
repr╚sente une gu═pe qui n'est pas encore dangeureuse... pour l'instant. Les
points rouges sont des gu═pes ř proximit╚ et qui vous piqueront si vous ne les
╚liminez pas imm╚diatement. Vous aurez trois vagues avec trois gu═pes chacune,
puis elles sortiront de tous les endroits ř la fois.

Tirez-les tous, en rechargeant lorsque n╚cessaire et l'abeille viendra dans la
ruche et vous dira de tenter de ramener la ruche. Sortez, ramassez la ruche et
les trois gu═pes de l'autre fois apparaËtront et vous pourchasseront. Courez
sans arr═ter, ou vous vous ferez piquer. Quittez la ruche et continuez ř courir
jusqu'ř l'abeille, qui les ╚liminera et vous donnera une r╚compense de 400$.


Mr. Barrel
----------
┐ partir de la ruche, traversez le pont et tournez ř gauche pour trouver une
montagne, commencez ř la gravir et vous ferez face ř un vilain vers qui veut
vous gober. Sautez par-dessus et continuer votre escalade. Si vous allez trop
vite, vous serez victime d'une embuscade d'un ver de terre et perdrez de
l'╚nergie. Sautez par-dessus chaque ver jusqu'ř ce que vous atteignez le
sommet, o* vous rencontrerez Mr. Baril. Il vous demande de lui montrer votre
argent (si vous manquez d'argent, consultez la section correspondante) si vous
d╚sirez faire un tour.

Descendez la c┘te, en utilisant le Control Stick pour diriger votre descente.
Ne vous occupez pas des vers, car vous pouvez simplement les ╚craser sans
prendre de dommages. Au pied de la montagne, vous verrez une s╚quence
d'animation o* le baril s'╚crasera dans l'entr╚e aquatique qui ╚tait placard╚e
pr╦s de la ruche, et vous vous r╚veillerez durant la nuit. Sautez par-dessus la
ruche et entrez dans l'ouverture. Des roches tomberont, vous gardant
prisonnier.


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                        Chapitre 7:  Spooky (Effrayant)
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Mr. Death
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Suivez le courant principal dans les mines jusqu'ř l'ext╚rieur. N'essayez pas
de vous aventurer ř gauche, de toute mani╦re le courant vous emp═che de
progresser. Vous retrouverez Gregg la Grande Faucheuse, qui essaie de
d╚capiter (sans succ╦s) les poissons-chat. Tournez ř droite et dans l'ouverture
ř la fin du cours d'eau, et sautez pour atteindre l'interrupteur avant de
tomber de la chute d'eau. Les portes s'ouvriront, vous permettant d'acc╚der au
reste du niveau. Laissez-vous tomber et retournez voir Gregg, qui vous fera
cadeau d'une carabine.

Appuyez sur Z pour tirer (tenez le bouton appuy╚ pour un viseur laser), R pour
viser, et B pour ranger l'arme. Franchissez les portes et plusieurs morts-
vivants ╚mergeront. Lorsqu'ils apparaissent, courez jusqu'ř la pierre tombale
la plus proche et faites un saut en hauteur pour atterrir sur celle-ci. De lř,
vous pouvez ╚liminer les zombies sans vous faire sucer le cerveau. Vous devez
absolument atteindre leur t═te. Lorsque la premi╦re vague a disparu, continuez
ř suivrez le chemin et tuez chaque apparition successive.

Lorsque vous aurez ╚limin╚ douze zombies, Gregg apparaitra devant la grille
droit devant. Approchez-vous et il l'ouvrira pour vous, vous permettant de
passer. Suivez le chemin, lentement, pour ╚viter les vers squelettiques qui
surgissent ┴ř et lř. Continuez jusqu'au sommet et entrez dans le manoir.


Count Batula
------------
Le niveau commencera avec une s╚quence d'animation assez longue en compagnie du
Comte Batula, qui pr╚voyait initialement de tuer Conker pour boire son sang,
quand les villageois firent interruption et qu'il opta plut┘t de qu╚mander son
aide. Apr╦s une courte d╚monstration de ses installations telles le ┤broyeur¬,
vous remarquerez que le protagoniste a ╚t╚ chang╚ en chauve-souris. Votre
objectif est d'errer de pi╦ce en pi╦ce, en ╚chappant votre guano sur les
villageois pour les faire tomber et les ramasser pour les ramener au broyeur
afin de nourrir le Comte.

Il y a quelques villageois dans la biblioth╦que, quelques-uns dans la pi╦ce
principale et d'autres dans le jardin. …vitez les pieux qu'ils lancent si vous
ne voulez pas perdre d'╚nergie. Pour laisser tomber du guano, appuyez sur Z.
Lorsque vous vous approchez d'un villageois, votre radar le captera et le
personnage deviendra rouge lorsque vous vous en approcherez. Lorsque vous avez
atteint votre cible, descendez et ramassez-le puis ramenez-le dans le broyeur,
o* vous le laisserez automatiquement tomber.

┐ chaque chute de deux villageois, le Comte prendra une g╚n╚reuse dose
d'h╚moglobine. Apr╦s le dernier duo, le Comte deviendra trop gros et la corde
qui lui permet de demeurer suspendu c╦dera, le faisant tomber dans le broyeur
et causant un d╚g‚t de grandes proportions. Vous reprendrez votre apparence
normale, coinc╚ dans le manoir avec un groupe de zombies pour vous tenir
compagnie.


Zombies
-------
Cette partie sera un peu difficile. Vous devez vous promener dans le manoir et
retrouver trois cl╚s qui ouvriront la porte centrale. Toutefois, vous devrez
traiter avec des chauve-souris, des zombies et des hauteurs. Commencez dans la
pi╦ce principale (dos ř la porte centrale) et ╚liminez le mort-vivant ř gauche.
Ensuite, continuez ř gauche, dans le couloir, en ╚liminant tous les zombies
rencontr╚s en chemin - vous serez maintenant dans la biblioth╦que. Tuez les
trois zombies qui errent dans cet endroit, puis montez les escaliers, puis
lorsque vous ═tes au milieu vers le sommet, sautez par-dessus la
biblioth╦que au centre de la pi╦ce.

Appuyez sur B sur le Bouton Contextuel pour sortir votre arbal╦te, puis visez
la chauve-souris qui fonce vers vous. Tenez le bouton Z appuy╚ pour un viseur
laser (comme avec la carabine) et rel‚chez le bouton pour tirer sur la chauve-
souris. R╚p╚tez le proc╚d╚ pour les trois autres chauve-souris dans la pi╦ce,
puis utilisez la manoeuvre h╚licopt╦re pour retourner au chemin principal et
continuez jusqu'au broyeur. Tournez ř gauche et suivez le chemin fissur╚ pour
atteindre la salle ř dËner. Sortez votre carabine car un zombie vous attend
droit devant et un autre surgira ř gauche. Tuez les deux assaillants et marchez
le long des planches devant vous.

Appuyez de nouveau sur B sur le Bouton Contextuel pour sortir votre arbal╦te et
tuer les trois chauve-souris de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce. Continuez ř marcher
sur les planches jusqu'ř la plate-forme avec une clef. Ramassez-la, puis faites
le chemin en sens inverse en marchant sur les planches, le mur fissur╚, puis
descendant les escaliers de la biblioth╦que, le couloir et finalement la pi╦ce
principale (attention au zombie de gauche, il est de retour) o* vous placerez
la clef.

…liminez tout zombie restant dans la pi╦ce principal, puis empruntez le couloir
ř droite, mais faites attention aux zombies. Il y en a environ cinq dans le
couloir que vous devez ╚liminer avant d'atteindre la salle ř dËner. Dans cette
pi╦ce, rangez votre carabine et courez/sautez sur la table et ╚liminez tous les
morts-vivants dans la pi╦ce. Lorsqu'ils sont disparus, redescendez et allez
dans l'autre ovuerture pour aller au jardin. Franchissez le pont minuscule qui
fut ╚lev╚ lorsque vous avez ins╚r╚ la premi╦re clef et ╚liminez tous les
zombies rencontr╚s dans le jardin.

Dirigez-vous dans la partie principale et sautez sur la haie. …liminez le
zombie devant la clef ainsi que celui ř gauche, puis contournez la haie en
tuant tous les morts-vivants autour de la haie. Descendez, ramassez la clef et
amenez-la dans la pi╦ce principale pour la palcer dans la porte, ╚levant une
╚chelle qui vous permettra d'atteindre la derni╦re clef. Montez les escaliers
et tournez ř droite. Franchissez cette porte, qui m╦ne ř la pi╦ce avec le
broyeur.

Tournez ř droite, volez jusqu'ř la plate-forme avec l'╚chelle et grimpez.
Utilisez la manoeuvre h╚licopt╦re pour progresser et sautez sur l'interrupteur,
qui r╚v╦lera deux portes dissimul╚es. Retournez dans la pi╦ce principale, o*
d'autres zombies vous attendent. Allez ř droite de l'escalier principal pour
d╚couvrir la porte secr╦te et entrez. Marchez le long de la rampe et
saisissez la derni╦re clef. Ramenez-la ř la porte centrale pour l'ouvrir. Avant
de quitter, retournez vers Mr. Baril et sautez dessus pour une promenade.

Dirigez-le ř l'ext╚rieur du manoir et dirigez-le prudemment le long du chemin
tordu, en ╚crasant les vers squelettiques en chemin. Roulez dans le cimeti╦re
puis sur le lac - faites saucette. Dirigez le baril ř contre-courant jusqu'ř la
sortir, o* il se cassera. Passez dans l'ouverture au sommet du lac et prenez
l'argent de l'autre c┘t╚.


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                      Chapitre 8:  It's War (C'est la Guerre)
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It's War
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Observez l'animation de propagande, puis sautez par-dessus la gargouille et
remontez et sautez de plate-forme en plate-forme pour retourner ř Windy. Prenez
le chemin de gauche (Naughty) et sautez par-dessus la cl┘ture barbel╚e lorsque
vous y arrivez. Franchissez les portes ouvertes et marchez droit devant pour
voir un avion s'╚craser. Par la suite, le g╚n╚ral fera son apparition. La
premi╦re chose que vous devez faire est r╚tablir l'╚lectricit╚.


Power's Off
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Dirigez-vous du c┘t╚ gauche de l'endroit, au-delř des caisses sautillantes, et
sautez dans l'eau, o* vous trouverez une anguille ╚lectrique. Nagez aussi vite
que vous pouvez dans les demi-cerlces reli╚s ř la source ╚lectrique principale
en laissant l'anguille vous suivre. Lorsque les trois demi-cercles seront
activ╚s, l'anguille mourra et l'╚lectricit╚ sera r╚tablie. Sortez et montez la
rampe ř droite pour trouver une salle de bain.


TNT
---
Appuyez sur B pour cogner ř la porte, et une cr╚ature ╚trange avec un baril de
TNT sortira. Apr╦s lui avoir parl╚, descendez la rampe et poussez le bloc de
m╚tal devant le bas de la rampe, puis retournez vers la cr╚ature et poussez-la
jusqu'en bas des marches. Le bloc l'emp═chera de tomber dans l'eau, alors
poussez-le ř droite, o* se trouvent les mines. Vous devrez le diriger
prudemment si vous d╚sirez vous rendre en un seul morceau jusqu'au bout.
L'ordre est comme suit : ext╚rieur, ext╚rieur, int╚rieur, int╚rieur, ext╚rieur,
int╚rieur, ext╚rieur, int╚rieur. (L'int╚rieur ╚tant pr╦s du mur, l'ext╚rieur
╚tant pr╦s du rebord et de l'eau). ┐ la fin du chemin, le personnage d╚cidera
de s'asseoir.

Faites marche arri╦re en ╚vitant les mines et dirigez-vous sur la plate-forme
centrale avec un Bouton Contextuel. Appuyez sur B pour sortir votre fronde et
tirez sur le porteur de TNT pour faire exploser une partie de l'avion. Remontez
la rampe et cognez ř la porte de nouveau pour faire sortir un autre personnage.
Cette fois, tournez ř gauche, et vous devrez ╚viter des caisses sautillantes et
des blocs m╚talliques qui tombent. Attendez qu'une caisse se retourne, puis
suivez-la jusqu'ř la fin. De cette mani╦re, vous ne serez pas atteint. Lorsque
le bloc de m╚tal monte dans les airs, faites un sprint pour passer dessous.
R╚p╚tez le proc╚d╚ jusqu'ř la fin du chemin.

Retournez ř la plate-forme centrale, sortez votre fronde et tirez pour faire
exploser l'autre partie de l'avion. Retournez au bas de la rampe et
descendez les escaliers pour retrouver le g╚n╚ral. Il vous assomera et vous
emm╦nera sur un bateau avec d'autres soldats.


The Assault
-----------
Apr╦s la parodie de ┤Il faut sauver le soldat Ryan¬, vous reprendrez le
contr┘le du protagoniste. Vous serez sur une plage tandis que les vilains Tediz
tentent de vous ╚liminer ř partir de leur point ╚lev╚. Courez jusqu'ř la
premi╦re barri╦re m╚tallique et cachez-vous avec les autres soldats jusqu'ř ce
que l'offensive cesse temporairement. Courez de barri╦re en barri╦re jusqu'ř
la fin. Si vous vous perdez, vous n'avez qu'ř regarder o* se dirigent les
autres soldats. ┐ la derni╦re barri╦re, vous remarquerez un endroit avec des
morceaux de chocolat, alors faites un sprint jusqu'ř cet endroit.


Sole Survivor
-------------
Regardez la s╚quence d'animation avec le soldat, qui se fait tuer quelques
secondes plus tard. Appuyez sur B dans la Zone Contextuelle pour sortir un
cigare et deux fusils. Appuyez sur Z pour tirer, A pour recharger, R pour viser
et B pour ranger votre arme. Ramassez les morceaux de chocolat, puis tirez sur
le cadenas devant la porte et entrez. La prochaine partie du jeu est plut┘t
difficile, car vous devez franchir la structure en tuant tous les Tediz que
vous trouverez. Regardez la s╚quence d'animation, puis vous recommencerez ř
jouer.

Dans la premi╦re pi╦ce, marchez droit devant pour faire sortir les Tediz. Vous
devez leur tirer dans la t═te pour les tuer, alors commencez par tirer sur
celui au sommet de la boËte. Un sera au centre et deux autres de chaque c┘t╚.
Tuez-les tous puis rampez (Z + Control Stick, armes rang╚es) sous les lasers
qui m╦nent dans le corridor. Dans ce corridor, des Tediz sont dissimul╚s
derri╦re presque toutes les boËtes, alors restez sur vos gardes. Marchez
sous les points ╚lev╚s des deux premiers lasers auxquels vous arrivez, tuez
les Tediz et tournez ř droite et vous verrez d'autres lasers.

Gardez vos pistolets et approchez-vous des lasers pur faire jaillir un Tediz de
la boËte ř votre droite. Occupez-vous de lui, rangez vos armes et sautez en
utilisant la manoeuvre h╚licopt╦re. Lorsque vous ═tes en parall╦le avec
l'ouverture des lasers, allez-y. Vous serez victime d'une embuscade de la part
de 3-4 Tediz lorsque vous tomberez de l'autre c┘t╚, alors soyez pr═t. Allez
au-delř du tuyau et deux autres Tedix tomberont de la bouche de ventilation au
plafond. Tuez-les et continuez ř marcher dans les hauts points des lasers
droit devant. Lorsque vous commencez ř passer, un Tediz surgira de la
boËte ř droite. Tuez-le et il sera suivi de deux autres peluches sortant d'une
bouche de ventilation.

Suivez le chemin ř gauche et pr╚parez-vous ř tuer deux autres Tediz dans la
ventilation droit devant. Lorsqu'ils sont disparus, tuez celui qui se cache
derri╦re la boËte ř votre gauche et raflez le chocolat. Prenez l'ascenceur et
plusieurs mines vous poursuivront, mais la porte se refermera sur leurs nez.
Lorsque vous ressortez, rangez vos armes et sautez par dessus les deux lasers
pour gober du chocolat. Tuez le Tediz qui sort de la bouche de ventilation
ainsi que les deux ř l'avant. Tournez ř droite et faites attention aux
personnage muni d'un lance-flammes; passez lorsqu'il arr═te.

Tandis que vous passez, deux autres Tediz apparaËtront, un sur le sommet de la
boËte ř gauche, l'autre devant vous ř droite - d╚barrassez-vous d'eux et
tournez ř gauche. Tandis que vous tournez, vous ferez face ř 5 Tediz environ,
alors faites un carnage puis continuez. Un autre surgira de la ventilation
devant les lasers, alors tuez-le avant de continuer. Marchez prudemment ř
travers les lasers puis tuez le Tediz qui sort de la bouche de ventilation
et les deux autres derri╦re la boËte.

Tournez ř gauche au baril de feu et attendez que le lance-flammes cesse.
Sautez par-dessus les trois lasers puis passez les deux lance-flammes. Sortez
vos pistolets, tournez ř droite et faites ╚clater les 5 Tediz qui viennent vers
vous ainsi que les deux dans la ventilation juste devant. Lorsque vous
atteignez le dernier groupe de lasers, sautez par-dessus le premier, marchez
pour ╚viter le second.


Casualty Dept.
--------------
Alors que vous entrez dans la pi╦ce suivante, vous verrez une s╚quence
d'animation mettant en vedette deux Docteurs Tediz, qui vous remarquent et
┤retournent dans leur personnage¬. Demeurez o* vous ═tes et tuez les Tediz
tandis qu'ils approchent, tout en faisant attention ř leurs attaques. Lorsque
la vague de Tediz cesse, vous savez que votre besogne est termin╚e. Marchez
jusqu'au fond de la pi╦ce et tournez ř droite pour d╚couvrir un soldat attach╚
dans une chaise ╚lectrique. Il vous demande de l'aider et vous devez maintenant
tirer un interrupteur. Peu importe celui que vous choisissez, le soldat se fera
frire. Tirez l'autre pour ouvrir les portes doubles et continuer.

Vous ferez face ř un autre Tediz, mais il vous tirera dessus avec sa
gigantesque mitrailleuse. Cachez-vous derri╦re les boËtes ř droite et attendez
qu'il doive recharger. Lorsqu'il recharge son arme, sortez de votre cachette
et dirigez-vous vers les boËtes ř gauche puis le dernier groupe de boËtes ř
droite. Lorsqu'il arr═te de recharger, courez et sautez sur la plate-forme sur
laquelle il se trouve. Cela vous assurera d'╚viter d'═tre atteint pour
l'instant. Regardez aux alentours et vous trouverez une corde avec un tuyau
ř c┘t╚. Tandis qu'il recharge, courez et cachez-vous derri╦re le tuyau, puis
grimpez la corde ř toute vitesse et sautez sur les boËtes au sommet.

Courez jusqu'ř la fin tandis qu'il recharge, appuyez sur B sur le Bouton
Contextuel pour sortir votre Bazooka. Visez-le et tirez-lui dessus pour le
d╚truire. Descendez et embarquez sur le si╦ge de sa mitrailleuse et vous
serez attaqu╚ par d'autres Tediz. Tournez ř droite pour voir surgir plusieurs
ennemis. Par la suite, tournez ř gauche pour ╚liminer les autres Tediz. Par
la suite, deux vagues de quatre ennemis surgiront de chaque c┘t╚ et finalement
les portes s'ouvriront. D╚barquez de la mitrailleuse et entrez puis descendez
la rampe ř droite.


Saving Private Rodent
---------------------
Vous verrez une s╚quence d'animation dans laquelle des Tediz essaient sans
succ╦s d'ex╚cuter un soldat, puis vous aurez l'occasion de les ╚liminer.
Assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne puissent r╚pliquer. Allez ř la
rencontre de la victime, que Conker semble connaËtre comme ╚tant "Rodent".
Apr╦s une courte conversation, vous continuerez ř jouer. Marchez le long du
chemin et des bombardiers apparaËtront. Vous devez marchez lentement dans cet
endroit et demeurer proche de Rodent en tout temps. Lorsqu'une mine surgit du
sol, cachez-vous derri╦re lui pour ╚viter de vous faire exploser une mine dans
la tronche. ┐ la fin de l'endroit, il vous demandera de d╚verrouiller la porte.

Contournez le port et faites un saut h╚licopt╦re jusqu'au pneumatique avec un
Bouton Contextuel. Appuyez sur B pour sortir votre bazooka et visez les quatre
lumi╦res qui entourent la porte verrouill╚e. Ne vous occupez pas des tirs et
concentrez-vous sur les cibles. Si vous mourrez apr╦s avoir d╚bloqu╚
l'ouverture, vous n'aurez point ř r╚p╚ter l'exploit.


Chemical Warfare
----------------
Tandis que vous entrez, vous apercevrez un tank Class-22. Apr╦s que Rodent soit
entr╚, faites un saut en hauteur et entrez. Utilisez le Control Stick pour vous
d╚placer, R pour viser, Z pour tirer, A pour sortir, et C-Haut/C-Bas pour
agrandir votre viseur. Descendez la petite c┘te et tirez un trou dans la porte
de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce. Sortez du tank et entrez dans l'ouverture que
vous venez de cr╚er. Laissez vous tomber du rebord et courez dans le corridor
jusqu'ř l'acide. Sautez par-dessus, puis retournez de l'autre c┘t╚ pour attirer
la mine dans l'acide et la faire exploser. Faites de m═me pour les deux autres,
mais soyez prudent car la derni╦re est tr╦s rapide.

Continuez jusqu'ř la pi╦ce suivante et sautez pour tirer l'interrupteur. La
pi╦ce se remplira d'acide et vous devez fuir avant de mourir. Vous ne pourrez
voir devant vous car la cam╚ra se concentre sur vos arri╦re afin que vous
connaissiez la proximit╚ de l'acide. Sautez par-dessus les pr╚cipices et faites
un saut en hauteur ř la porte de sortie.


The Tower
---------
Retournez dans le tank et franchissez la barri╦re qui vient de s'ouvrir.
Lorsque vous atteignez le pont, sortez et assurez-vous que les tours ne vous
aper┴oivent pas ou vous vous ferez tuer assez rapidement. Contournez le pont
et appuyez sur B dans la Zone Contextuelle puis retournez dans le tank et
faites le passer. Suivez le chemin en ╚crasant les Tediz jusqu'ř ce que vous
atteignez le second pont. Surveillez la tour et lorsqu'elle est hors de port╚e,
sortez du tank et descendez le pont-levis.

Faites la m═me chose au dernier pont et ╚crasez les trois Tediz qui lancent des
grenades. Maintenant que vous avez descendu tous les ponts, promenez-vous dans
l'endroit et tirez sur les quatre supports jaunes et noirs qui tiennent la tour
en place afin que celle-ci s'╚croule. Retournez ř la fin de l'endroit et
marchez le long de la planche puis dans le trou menant ř l'endroit suivant.


Little Girl
-----------
Lorsque vous atterrisez, allez droit devant et dans la plate-forme centrale o*
vous rencontrerez une petite fille qui connaËt les misssiles comme le fond de
sa poche. Allez ř droite et tenez-vous sur le Bouton Contextuel. Appuyez sur B
pour sortir un bazooka et visez le sous-marin dans l'eau. Si celui-ci tire un
missile, d╚truisez-le avant qu'il ne vous atteigne. Lorsque le premier
sous-marin sera d╚truit, un autre apparaËtra puis un troisi╦me. D╚truisez les
deux et dirigez-vous vers le Bouton Contextuel suivant dans le sens des
aiguilles d'une montre.

Ici, faites la m═me chose, mais maintenant vous devrez d╚truire cinq
sous-marin plut┘t que trois. Lorsque ceux-ci ont disparu, dirigez-vous vers la
derni╦re plate-forme et sortez votre bazooka. Huit sous-marins vous attendent.
Votre besogne termin╚e, retournez voir la petite fille.


The Experiment
--------------
Rodent fera apparition dans le tank et avertira Conker de s'╚loigner de la
fille, et le dispositif sur lequel elle se tient s'ouvrira en r╚v╚lant une
exp╚rimentation Tediz gigantesque! En premier lieu, fuyez vers le tank tandis
que le monstre vous pourchasse et entrez dans le v╚hicule. Cachez-vous dans
un des petits tunnels avec un morceau de chocolat et positionnez votre canon
vers le vilain (vous pouvez voir ř travers le mur) tout en gardant le v╚hicule
fixe. L'exp╚rimentation sortira deux ┤mini-guns¬ et commencera ř tirer.

Lorsqu'il arr═te pour recharger, sortez de votre cachette et tirez un missile
(vous n'avez pas le temps de viser) et celui-ci devrait atteindre une des
mitrailleuses, le d╚truisant. Sortez et visez rapidement la petite fille qui
sert de marionnette pour la d╚tacher. Le reste de l'exp╚rimentation commencera
ř la chercher, laissant son dos ř d╚couvert. Tirez-lui dans le dos et retournez
dans votre barricade tandis que la deuxi╦me arme fait son apparition - des
Lasers Magneto!

Contrairement aux mitrailleuses, les lasers n'ont pas besoin de rechargement,
alors vous devrez l'amener ř viser d'un c┘t╚ de tunnel pour sortir rapidement
de l'autre et lui tirer dessus pour faire tomber une arme. Faites de m═me pour
l'autre et r╚p╚tez votre tactique pr╚c╚dente (tirer la marionnette puis le dos)
et retournez dans votre barricade pour voir apparaËtra la derni╦re arme - des
missiles! Ceux-ci ne seront pas tr╦s difficiles ř ╚viter, mais ils pourrait
vous m╚langer au d╚but. Observez un lance-missiles et comptez le nombre de
missiles qui sortent.

Lorsque les quatre projectiles sont lanc╚s, sortez et tirer (sans prendre le
temps de viser) sur le lance-missiles pour le d╚truire. r╚p╚tez pour d╚truire
l'autre c┘t╚, puis visez la marionette et finalement le dos pour le d╚truire.
La marionnette enverra deux mines pour faire exploser votre tank, tuant Rodent
mais vous laissant indemne.


Countdown
---------
Apr╦s un petit discours ř Rodent, un m╚canisme d'auto-destruction sera
d╚clench╚ par la marionette, vous laissant 4 minutes et 30 secondes. Sautez
dans le trou pour retourner dans les corridors souterrains (lř o* se trouvent
les lasers) et approchez-vous du premier groupe. Faites un saut h╚licopt╦re
par dessus les deux premiers et un saut normal au-dessus du dernier. Rampez
sous le prochain groupe et vous atteindrez les lasers verticaux. Trouvez une
ouverture et faites un saut h╚licopt╦re ř travers. Tournez au coin, franchissez
les tuyaux et sautez dans la boËte pour passer entre les lasers du prochain
groupe.

Sautez et faites une manoeuvre h╚licop╦re durant quelques secondes et
franchissant la grande ouverture carr╚e dans les lasers. Rangez vos pistolets
(B) et tirez sur les deux Tediz que vous apercevez droit devant. Sautez sur la
premi╦re boËte et rampez sous les lasers puis laissez-vous tomber ř la fin.
Ressortez vos armes et tournez le coin pour trouver un autre Tediz - tuez-le et
continuez. Vous verrez un groupe de lasers qui semble imp╚n╚trable. Marchez
le long du mur de gauche et sautez, puis faites une manoeuvre h╚licopt╦re
au-dessus des deux premiers puis marchez sous le troisi╦me. Continuez et rampez
sous le dernier groupe puis approchez-vous de la sortie.

N'allez pas trop loin, car deux lasers bleu‚tres apparaËtront devant la sortie
et vous tueront si vous les touchez. Retournez-vous plut┘t, sautez sur la boËte
ř proximit╚ et sortez votre bazooka. Tournoyez et tuez chaque Tediz que vous
voyez. Lorsque le dernier sera tu╚, il tombera sur les lasers devant la sortie,
les faisant disparaËtre. Entrez dans la sortie pour retourner ř la plage et
vous devrez ╚viter les chutes de balles venant des vigiles ainsi que les Tediz
qui patrouillent.

Ne vous inqui╚tez pas des vigiles, le probl╦me principal sont les Tediz, qui
poss╦dent une pr╚cision de tir incroyable. Marchez par-desus la premi╦re
barri╦re, sortez votre bazooka et tirez sur le Tediz plus bas. Lorsqu'il a
disparu, suivez ce chemin, mais arr═tez pr╦s de la fin et ressortez votre
bazooka et regardez ř droite pour discerner un Tediz dissimul╚ dans une petite
alc┘ve - tuez-le. Si vous prenez un peu de temps pour l'╚liminer, le prochain
Tediz ř gauche sera d╚jř mort des tirs des vigiles, alors ignorez-le et tournez
ř gauche ř la prochaine barri╦re.

Derri╦re celle-ci se trouve le quatri╦me Tediz; tuez-le, puis regardez ř gauche
pour trouver le cinqui╦me - d╚truisez-le et continuez. Vous trouverez trois
Tediz suppl╚mentaires devant, alors vous pouvez les tuer ou simplement faire
un sprint jusqu'ř la sortie du niveau en ╚vitant leurs tirs. Peu importe votre
d╚cision, vous n'avez plus qu'ř sortir du niveau.


Peace at Last!
--------------
Vous sauterez dans le derri╦re de l'embarcation et verrez une s╚quence anim╚e
du sergent qui vous parle des g╚n╚raux, et Rodent, qui n'est pas mort et qui
est propuls╚ hors du b‚timent. Il n'y a rien ř faire dans cette section, si ce
n'est d'observer l'animation et de sortir de l'endroit pour retourner ř Windy
pour d╚couvrir le dernier chapitre du jeu.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                       Chapitre 9:  Heist (Cambriolage)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

The Windmill's Dead
-------------------
De retour dans Windy, passez par-dessus le barbel╚ et retournez lř o* se
trouvait la ruche. Vous remarquerez que le moulin est maintenant une pile de
d╚combres enflamm╚es. Grimpez la petite montagne jusqu'au sommet. Entrez et
descendez la rampe, puis allez de l'autre c┘t╚ pour vous retrouver devant la
Feral Reserve Bank. Vous rencontrerez le mafieux du Chapitre 6, qui est sans
travail ř cause de ce que vous avez fait aux hommes des cavernes.

Il demande ř vous et Berri de voler la banque afin qu'il puisse se refaire des
fonds, mais Conker n'accepte que s'il enfile un costume aussi cool que celui de
sa compagne. Lorsque vous recommencez ř jouer, franchissez la porte rotative,
sortez votre popcorn et regardez l'animation.


Enter the Vertex
----------------
Lorsque la parodie de la Matrice est termin╚e, courez et cachez-vous derri╦re
le pillier de gauche. Lorsque les tirs sont interrompus et qu'ils hurlent le
mot ┤Regroup¬, appuyez sur B pour faire une pirouette, sautant vers l'autre
pilier au ralenti (encore de la Matrice). Utilisez le Control Stick pour viser
et Z pour tirer. Lorsque les deux gardes ont ╚t╚ ╚limin╚s, un deuxi╦me groupe
fera son apparition. Tuez-les et Berri sautera par-dessus les lasers pour les
d╚sativer.

Cachez-vous derri╦re le pillier suivant et faites la m═me chose. Toutefois,
vous aurez ř affronter un trio de gardes. Lorsque les deux vagues sont tu╚es,
vous verrez encore une parodie de la Matrice puis recommencerez ř jouer.
Cachez-vous derri╦re les pilliers de nouveau et occupez-vous des deux vagues
pour atteindre la derni╦re barri╦re. Ici, vous aurez droit ř un quatuor de
gardes, alors faites attention car ils peuvent d╚truire des morceaux du pillier
derri╦re lequel vous vous dissimulez. Lorsqu'ils sont tous disparus, prenez
l'ascenceur pour atteindre le coffre-fort.


The Vault
---------
Tandis que vous entrez dans la pi╦ce, vous apercevrez une vingtaine de lasers
qui bloquent la voie, mais Berri les d╚sactivera et ouvrira la porte du
coffre-fort en m═me temps. Entrez dans le couloir et vous trouverez plusieurs
billets qui sautillent. Attrapez trois d'entre eux puis vous verrez une
s╚quence d'animation que je ne d╚crirai pas. Pour r╚sumer : il y aura deux
d╚c╦s et un extra-terrestre nomm╚ Heinrich apparaËtra, d╚sirant simplement vous
d╚chirer en morceaux.

Faites un sprint vers l'interrupteur et activez-le pour ouvrir le sas, qui
enverra les deux cadavres dans l'espace. Courez jusqu'au costume et enfilez-le.
Le professeur sera aussi aspir╚ dans l'espace. Heinrich peut vous mordre ou
vous attaquer avec sa queue. …vitez ces deux attaques en sautant (A) et lorsque
l'occasion se pr╚sente, courez vers lui et frappez-le en appuyant sur B.

Continuez ř le frapper jusqu'ř ce qu'il tombe, puis saisissez le sommet de sa
queue (pas la fin) pour le ramasser. źa vous rappelle quelque chose? Eh oui,
c'est la m═me chose que Bowser dans Super Mario 64! Seulement, c'est beaucoup
plus facile. Tournez le Control Stick pour le faire tournoyer et lorsqu'il ne
se retient plus au sol avec ses griffes, appuyez sur B pour le lancer lorsque
vous faites face au sas pour le lancer. Toutefois, il se retiendra et reviendra
vous attaquer. Le deuxi╦me coup est plus difficile, car il commence ř ╚viter
vos coups.

Lorsque vous avez une bonne opportunit╚, ruez-le de coups et lancez-le dans le
sas une fois de plus, mais il tiendra bon. La derni╦re tentative sera tr╦s
difficile. Il ╚vite presque tous les coups et attaque plus rapidement. Voici
une astuce : lorsqu'il essaie de vous mordre, penchez-vous (Z) et il vous
manquera et sera ╚tourdi quelques instants. C'est le temps de l'attaquer.
Faites-le tournoyer et lancez-le une derni╦re fois.


End Cutscene
------------
Vous ═tes probablement furieux contre moi maintenant que j'ai g‚ch╚ presque
toutes les surprises. Alors, pour vous r╚compenser de votre tol╚rance, je ne
vous raconterai pas la conclusion! Oui, vous pouvez la regarder vous-m═me et
appr╚cier la fin de ce jeu merveilleux. F╚licitations!


===============================================================================
                                    V.  Armes
===============================================================================

Il y a deux cat╚gories d'armes dans ce jeu : pour un joueur, et dans le mode
multi-joueurs. Certaines armes apparaissent dans les deux cat╚gories, dans ce
cas ils sont index╚s dans la partie multi-joueurs. Toutes les armes sont en
liste alphab╚tique.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                Mode Solitaire
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Arbal╦te
--------
Placez-vous sur un Bouton Contextuel pour sortir cette arme. Elle est utilis╚e
de la m═me mani╦re qu'un fusil, mais vous ne pouvez l'utiliser que sur le
Bouton Contextuel. Tenez Z appuy╚ pour le laser de ciblage et rel‚chez-le pour
tirer une fl╦che sur votre cible. Appuyez sur B pour ranger l'arme, et utilisez
le Control Stick pour viser.

B - Sortir ou ranger l'arbal╦te
Z - Tirer sur une cible


Enclume
-------
Tr╦s similaire au lance-flammes dans son fonctionnement. Il n'y a aucun Bouton
Contextuel pour l'utiliser, mais plut┘t une Zone Contextuelle al╚atoire.
Lorsque vous voyez apparaËtre une ampoule lumineuse, appuyez sur B et si Conker
se transforme en enclume, vous savez qu'il est temps de l'utiliser. Esssayez de
viser juste lorsque vous vous transformez en enclume, parce que la plupart du
temps vous devez atteindre un interrupteur, un rocher ou autre chose.

B - Se changer en enclume et fracasser.


Fronde
------
Apr╦s avoir achet╚ le livret d'instructions de Birdy pour $10 (ř vrai dire,
c'est gratuit puisque l'argent retourne dans vos poches), vous apprendrez
comment vous servir de la fronde. Lorsque vous ═tes dans une Zone Contextuelle
de Fronde, appuyez sur B pour sortir votre arme. Utilisez le Control Stick pour
viser et sur Z pour tirer vos munitions. Il n'y a aucune limite donn╚e de
munitions, alors ne vous inqui╚tez pas de manquer de projectiles.

B - Sortir ou ranger la fronde
Z - Tirer sur la cible


Fusil
-----
Gregg la Grande Faucheuse vous donnera ceci dans le Chapitre 8 - utilisez-le
pour tuer les zombies. Appuyez sur B pour la sortir/la ranger, R pour viser, et
tenez Z pour amener un laser de ciblage. Rel‚chez le bouton Z pour tirer. Pour
tuer les zombies, vous ne pouvez les tirer que dans la t═te; nulle part
ailleurs. Il n'y a pas de limite donn╚e de munitions, et vous rechargez
rapidement votre arme apr╦s chaque coup, alors ne vous inqui╚tez pas de manquer
de munitions.

B - Sortir ou ranger le fusil
R - Mode ciblage
Z - Tirer sur la cible


Papier hygi╚nique
-----------------
Vous avez bien lu. Du papier hygi╚nique! Dans le Chapitre 5, vous affronterez
une Terrible Grande Crotte dont le seul point faible est le papier hygi╚nique.
Utilisez le Control Stick pour viser le rouleau et appuyez sur Z pour le
lancer. Vous ne l'utiliserez qu'ř une seule occasion, c'est-ř-dire contre la
Terrible Grande Crotte dans le Chapitre 5.

B - Sortir ou ranger le papier hygi╚nique
Z - Lancer le rouleau


Po═le ř frire
-------------
L'arme principale de Conker (celle utilis╚e hors des Zones Contextuelles) est
une po═le ř frire. Elle ne fait pas beaucoup de dommages aux ennemis, et vous
ne l'utiliserez pas tr╦s souvent dans votre aventure, mais elle sera n╚cessaire
ř quelques occasions. Lorsque vous d╚butez le jeu, vous n'avez pas acc╦s ř la
po═le. Vous devez accomplir la deuxi╦me qu═te du Chapitre 1 avant que Conker ne
se souvienne qu'il l'a en sa possession. Appuyez sur B pour l'utiliser lorsque
vous n'═tes pas dans une Zone Contextuelle.

B - Balancer la po═le vers un ennemi


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             Armes Multi-Joueurs
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

B‚ton de base-ball
------------------
vous l'utiliserez principalement dans le volet multi-joueurs ┤Heist¬. Appuyez
sur B pour le sortir ou le ranger et sur Z pour le balancer. Il n'y a rien de
complexe de li╚ ř cette arme, et de plus vous pouvez sauter et vous d╚placer
normalement lorsque vous l'avez entre les mains, ce qui vous permet de vaincre
vos adversaires en conservant le rythme habituel.

B - Sortir ou ranger le b‚ton
Z - Frapper avec le b‚ton


Bombes/Grenades
---------------
Les explosifs se trouvent toujours dans des caisses flottantes et vous pouvez
les transporter en plus de votre arme principale. Pour utiliser une bombe ou
une grenade, appuyez sur C-Bas (ou C-Haut) pour le sortir, et tenez le bouton
appuy╚ pour les lancer plus loin. Plus vous tenez le bouton, plus loin
l'explosif se rendra. Naturellement, lorsque l'explosif atteint sa cible, il
fait des dommages. Assurez-vous de le lancer assez loin pour ne pas ═tre dans
le rayon de l'explosion.

C-Haut - Lancer explosif (tenir appuy╚ pour lancer plus loin)
C-Bas  - Lancer explosif (tenir appuy╚ pour lancer plus loin)


Bazooka
-------
Vous utiliserez d'abord le Bazooka dans le Chapitre 8. Utilisez le Control
Stick pour viser votre cible, puis appuyez sur Z pour tirer un projectile. Lors
de la premi╦re utilisation, visez les Tediz utilisant la mitrailleuse avant
qu'il ne vous tartine de balles.

B - Sortir ou ranger le bazooka
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Couteaux
--------
Vous n'avez pas ř apprendre leur utilisation, mais vous ne pourrez les
utiliser tant que vous n'avez pas atteint le Chapitre 2 du jeu. Vous les
utiliserez d'abord pour sortir Franky la fourche de sa situation
embarrassante. Tenez-vous sur un Bouton Contextuel de Couteau et appuyez sur B
pour les sortir. Visez comme si vous aviez la fronde, et appuyez sur Z pour
les lancer. Encore une fois, il n'y a pas de limite de munitions, alors ne
vous inqui╚tez pas ř savoir si vous manquerez de projectiles.

B - Sortir ou ranger les couteaux
R - Mode ciblage
Z - Lancer un couteau


Fusil de ciblage
----------------
Vous utiliserez cette arme souvent dans les parties multi-joueurs, et le nom
est assez description. D'un point ╚lev╚ (comme le sommet d'une tour), appuyez
sur B pour sortir cette arme. Utilisez R pour viser (am╦ne le curseur), tenez
Z appuy╚ pour le ciblage laser, et rel‚chez le bouton Z pour tirer. Ce fusil
se recharge automatiquement apr╦s chaque tir.

B - Sortir ou ranger le fusil
R - Mode ciblage
Z - Tenir appuy╚ pour ciblage laser, rel‚cher pour tirer


Katana
------
Cette arme, similaire ř une ╚p╚e, est exclusive au mode multi-joueurs. Tout
comme dans le cas du b‚ton de baseball, vous pouvez sauter et vous d╚placer
normalement lorsque cet article est entre vos mains et il cause des dommages
consid╚rables (d╚capitation avec un seul coup). Appuyez sur Z pour trancher et
B pour le sortir ou le ranger.

B - Sortir ou ranger le katana
Z - Trancher un ennemi


Lance-flammes
-------------
Il n'y a pas vraiment de Bouton Contextuel pour le lance-flammes, mais vous
devez vous trouver dans une Zone Contextuelle pour l'utiliser. Lorsque vous
voyez une ampoule lumineuse apparaËtre au-dessus de votre t═te, et lorsque le
lance-flammes apparaËt, vous savez qu'il est temps de l'utiliser. Il n'y a rien
d'autre ř savoir ř propos du lance-flammes puisque son fonctionnement est
automatique d╦s que vous appuyez sur B dans la Zone Contextuelle.

B - Sortir ou ranger le lance-flammes
Z - Br░ler les ennemis


Magnum (alias Canon Manuel)
---------------------------
Ce puissant pistolet est plut┘t lent pour chaque d╚charge, mais le r╚sultat
final (si la cible est atteinte) en vaut la peine. Un tir vers votre ennemi de
ce joujou et ils auront disparu. Votre marche est tr╦s lente et il y a un
d╚lai entre chaque tir, alors n'utilisez cette arme que si votre adversaire
n'est assez loin. Utilisez R pour viser, Z pour tirer, A pour recharger et B
pour le sortir ou le ranger.

A - Recharger
B - Sortir ou ranger le magnum
R - Mode ciblage
Z - Tenir appuy╚ pour ciblage laser, rel‚cher pour tirer


Mitrailleuse
------------
Dans le Chapitre 8, vous utiliserez ces deux armes pour tuer les Tediz.
Utilisez R pour viser, Z pour tirer, A pour recharger et B pour les mettre de
c┘t╚. Visez la t═te des Tediz pour les tuer. Vous ne pouvez sauter en
possession de ces armes et vous vous d╚placez plus lentement.

A - Recharger
B - Sortir ou ranger les mitrailleuses
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Mitrailleuse stationnaire
-------------------------
Dans le Chapitre 7, vous aurez l'occasion d'utiliser la mitrailleuse
stationnaire sur le sommet de la ruche de Madame Abeille. Utilisez le Control
Stick pour viser, Z pour tirer, B pour recharger et A vous permet de quitter
la ruche. Vous pouvez aussi utiliser le radar au sommet de l'╚cran pour voir
ce que vous tirez, alors ne le perdez pas de vue. Plus tard dans le jeu vous
aurez l'occasion de l'utilisez dans les chaises.

A      - Entrer ou sortir de la mitraillleuse stationnaire
B      - Recharger
C-Haut - Agrandir/r╚duire
C-Bas  - Agrandir/r╚duire
Z      - Tirer sur la cible


Pistolet ┤Tommy¬
----------------
Vous le retrouverez principalement de le sc╚nario multi-joueurs Heist et ce
n'est pas le meilleur des pistolets. Son feu est tr╦s rapide, mais vous perdez
rapidement votre pr╚cision si vous tirez trop longtemps. Votre meilleure option
est de tirer sur votre ennemi lorsque vous ═tes certain de l'avoir en vue
plut┘t que de tirer un peu partout en espr╚ant l'atteindre.

B - Sortir ou ranger l'arme
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Tank
----
Lorsque vous ═tes dans le tank, utilisez le Control Stick pour vous d╚placer,
R pour viser, C-Haut et C-Bas pour manipuler le zoom, Z pour tirer et A pour
sortir de la machine. Vous ═tes une cible facile lorsque vous visez, alors
assurez-vous de ne pas ═tre dans le champ de vision d'un ennemi avant de viser
ou vous serez celui qui se fera atteindre.

A      - Utiliser les acc╚l╚rateurs nitro si vous en avez
C-Haut - Agrandir/r╚duire en mode ciblage
C-Bas  - Agrandir/r╚duire en mode ciblage
R      - Mode ciblage
Z      - Tirer sur la cible


Tron┴onneuse
------------
Tout comme la katana et le b‚ton de baseball, la tron┴onneuse vous permet de
vous d╚placer ř votre rythme normal et de sauter. Un seul coup suffit pour
trancher votre adversaire. Appuyez sur B pour la sortir ou la ranger et Z pour
trancher vos ennemis.

B - Sortir ou ranger la tron┴onneuse
Z - Attaquer


===============================================================================
                                VI.  Articles
===============================================================================

Livret d'instructions
---------------------
Lorsque vous rencontrez de nouveau Birdy dans le Chapitre 2, il vous offrira un
manuel qui vous enseigne quelques nouveaut╚s durant votre aventure. Toutefois,
vous devez payer $10 pour l'obtenir. Lorsque vous avez vos premiers billets,
payez-le et vous constaterez que le livret est en fait gratuit puisque l'argent
retourne dans vos poches.


Pilule de courage
-----------------
Dans la deuxi╦me partie du Chapitre 2, apr╦s avoir vaincu le taureau, vous
trouverez un Bouton Contextuel. Tenez-vous sur le bouton et appuyez sur B et
Conker sortira ses pilules de courage et en prendra une. Le manuel lui
enseignera comment nager et les flotteurs disparaËtront lorsque vous nagez dans
l'eau.


Alka-Seltzer
------------
┐ quelques occasions, Conker devra prendre de l'Alka-Seltzer pour faire
disparaËtre les effets de sa beuverie. Appuyez sur B dans une Zone Contextuelle
et si cette zone contient cette panac╚e, la gueule de bois de Conker
disparaËtra, vous permettant de le contr┘ler normalement de nouveau.


Bi╦re
-----
D╦s que vous voyez un baril, tenez vous dessous et appuyez sur B pour en boire.
Conker deviendra saoul et sa vessie se remplira. Pour retrouver votre
sobri╚t╚, allez vers le kit de premiers soins ř proximit╚ et appuyez sur B pour
prendre de l'Alka-Seltzer pour faire disparaËtre les effets.


Montre hypnotique
-----------------
Vous utiliserez cela dans l'ar╦ne de Buga pour hypnotiser le t-rex. Tenez-vous
sur le Bouton Contextuel et appuyez sur B pour charmer le dinosaure, puis
sautez sur son dos pour une promenade. Lorsque vous faites cela pour une
deuxi╦me fois, appuyez sur B une fois que la t═te du dinosaure tombe - c'est le
signe qui prouve le succ╦s de votre hypnose.


Clefs
-----
Il y a deux cat╚gories de clefs dans ce jeu : les clefs vivantes et inertes.
Les deux d╚bloquent des portes verrouill╚es. Les clefs vivantes doivent d'abord
recevoir un coup de po═le ř frire avant de se laisser ramasser. Les clefs
inertes sont obtenues en vous approchant. Lorsque la clef est dans vos mains,
amenez-la ř la porte ř laquelle elle est associ╚e pour la d╚bloquer.


Combinaison spatiale
--------------------
Vous utiliserez la combinaison spatiale une fois durant le jeu : lors du combat
contre le dernier gardien. Appuyez sur Z pour vous pencher, B pour donner un
coup de poing, A pour utiliser vos fus╚es (sauter) et le Control Sticm pour
vous d╚placer. Se pencher vous permet d'╚viter certaines attaquer du gros
vilain.


===============================================================================
                          VII.  Localisations de l'Argent
===============================================================================

Chapitre 2 - Windy (Partie 1)
-----------------------------
$100 - Parlez ř la reine abeille qui vous apprend que sa ruche a ╚t╚ vol╚e par
des gu═pes. Prenez le chemin ┤Vilain¬ pour trouver une montagne. Montez et
prenez la ruche au sommet. Prenez la fuite en ╚vitant les attaques des gu═pes
et replaces la ruche en place et la reine ╚liminera vos assaillants ř coups de
mitrailleuse. Par la suite, elle vous donnera un paquet de billets en
r╚compense.


Chapitre 3 - Barn Boys
----------------------
$100 - Apr╦s avoir nourri Marvin la souris de trois morceaux de fromage
provenant du trou ř fromage, il explosera et les deux blocs m╚talliques feront
un chemin que vous pouvez gravir pour atteindre le toit de l'╚table, o* vous
trouverez un paquet de billets sautillant pr╦s de l'interrupteur.

$100 - Lorsque vous faites sortir le roi abeille de l'int╚rieur de l'╚table,
sortez et parlez-lui, puis allez rencontrer le tournesol. Retrouvez les essaims
chatouilleurs pr╦s de l'endroit o* se tient le roi abeille; le deuxi╦me groupe
est dans les montagnes de fromage; le troisi╦me pr╦s de l'entr╚e du niveau; le
quatri╦me est au sommet de la tour d'eau. Utilisez les formes rebondies de la
fleur pour rebondir jusqu'ř l'alc┘ve o* se tient l'argent.

$100 - Lorsque vous sortez du sommet du sous-sol apr╦s le combat contre Haybot,
sortez ř travers l'ouverture lumineuse et vous verrez une cr╚ature avec une
tablette en pierre. Placez-vous sur sa tablette pour vous faire rebondir vers
la plate-forme o* vous trouverez de l'argent et des morceaux de chocolat.

$100 - Sortez de l'╚table et grimpez l'╚chelle apr╦s avoir obtenu le dernier
paquet de billets et montez jusqu'au sommet en ╚vitant les gu═pes en chemin.
Sautez ř partir de la planche et appuyez sur B quand l'ampoule lumineuse
apparaËt pour vous changer en enclume et activer l'interrupteur plus bas. Ceci
ouvrira une barri╦re dans le cours d'eau. Redescendez et nagez dans la nouvelle
ouverture pour trouver l'argent et une queue.


Chapitre 2 - Windy (Partie 2)
-----------------------------
$100 - Allez ř la maison de merde et jusqu'ř l'endroit o* se trouve le taureau.
Apr╦s avoir d╚truit les trois vaches et tu╚ le taureau, retournez et nagez dans
la merde jusqu'ř l'entr╚e de la pi╦ce submerg╚e et vous trouverez l'argent dans
une alc┘ve au sommet.

$100 - Gravissez la deuxi╦me montagne de merde ř l'ext╚rieur de la maison et
faites un saut en hauteur lorsque vous atteignez le sommet (o* se trouve le
trou dans lequel vous avez pouss╚ la balle de merde) pour trouver un autre
paquet de billets.

$100 - En descendant (ou montant) la montagne de merde, regardez au loin et
vous remarquerez une alv╚ole de miel avec de l'argent ř l'int╚rieur. Retournez
dans la partie principale de Windy et allez jusqu'ř la ruche des gu═pes. Faites
un saut en hauteur jusqu'ř une des alv╚oles, puis sautez en faisant une
manoeuvre h╚licopt╦re jusqu'ř celle du sommet o* vous pourrez obtenir l'argent.


Chapitre 4 - Bats Tower
-----------------------
$100 - Parlez ř l'engrenage puis commencez ř gravir la tour. Lorsque vous
atteignez le sommet, marchez le long des planches jusqu'ř ce que vous
atteignez celle avec l'argent et raflez la mise.

$10 - Apr╦s avoir franchi compl╦tement le coffre-fort dans l'endroit avec les
poisson-chat, vous trouverez un paquet de billet que vous ramassez. Lorsque
vous sortez, vous constaterez que la fortune est 10$ alors que vous vous
attendiez ř 100$ et qu'elle appartient aux poissons, mais Conker d╚cidera de
garder l'argent.

$300 - Lorsque vous avez fini la poursuite du poisson-chien, celui-ci
s'╚crasera dans un mur. Sautez sur son dos puis dans l'alc┘ve au-dessus de lui
pour saisir trois paquets de 100$.


Chapitre 5 - Sloprano
---------------------
$100 - Apr╦s avoir vaincu la Terrible Grande Crotte en lan┴ant du papier
hygi╚nique dans sa bouche, allez ř l'endroit o* le verre a ╚clat╚ et ramassez
le paquet d'argent apr╦s avoir tir╚ la chasse d'eau.

$100 - Franchissez les gardes du Roi Panth╦re (avec vos 1000 dollars) et
dirigez-vous vers la structure. Dirigez-vous de l'autre c┘t╚ et dans
l'ouverture. R╚p╚tez le proc╚d╚ pour atteindre le sommet et l'argent vous
attendra de l'autre c┘t╚ de la statue.


Chapitre 6 - Uga Buga
---------------------
$100 - Apr╦s avoir ouvert la cage de Berri dans la discoth╦que Rock Solid,
vous pourrez saisir d'autres billets. Faites un saut en hauteur jusqu'ř la
plate-forme, puis sautez de nouveau pour atteindre la cage et saisir 100$.

$100 - Apr╦s avoir quitt╚ la discoth╦que et l'endroit principal, vous vous
engagerez dans une course contre trois primitifs sur une sorte d'a╚roglisseur.
Frappez-les pour reprendre votre argent, puis sautez ř partir de la rampe de
pierre et dans la caverne o* vous saisirez un autre paquet d'argent.

$100 - Apr╦s avoir vaincu Buga, grimpez sur la planche d'o* venait l'infantrie
et parlez ř Jugga. Lorsque la s╚quence narrative est termin╚e, chassez l'argent
dans la pi╦ce suivante, le long du chemin et de l'autre c┘t╚ o* vous le
trouverez.

$100 - Apr╦s avoir sacrifi╚ le b╚b╚ dinosaure, la langue de la statue sortira.
Utilisez la cr╚ature avec la tablette de pierre pour bondir jusqu'ř la t═te de
la statue, puis marchez par-dessus la t═te et jusqu'au dos pour trouver un
autre paquet d'argent.


Chapitre 2 - Windy (Partie 3)
-----------------------------
$400 - Entrez dans la ruche des gu═pes puis dans la ruche de la reine abeille
pour utiliser la mitrailleuse. Tuez toutes les gu═pes qui vous attaquent puis
ramenez la ruche jusqu'ř sa place d'origine et vous recevrez 400$ en
r╚compense.


Chapitre 7 - Spooky
-------------------
$100 - Apr╦s avoir franchi le ch‚teau complet, faites une promenade sur Mr.
Baril pour sortir du manoir, descendre le chemin, franchir le cimeti╦re et
remonter le lac ř contre-courant. Entrez dans l'ouverture et vous trouverez
un paquet de billets.


===============================================================================
                         VIII.  Localisations des Queues
===============================================================================

Chapitre 2 - Windy (Partie 1)
-----------------------------
Lorsque vous arrivez ř l'intersection des chemins ┤Gentil/Vilain¬, vous verrez
une queue attach╚e ř l'arri╦re du poteau. Toutefois, vous ne pouvez ramasser
de queues tant que vous n'avez pas rencontr╚ Gregg.


Chapitre 3 - Barn Boys
----------------------
Retournez dans l'endroit o* se trouve la montagne de fromage et grimpez au
sommet. Lorsque vous voyez l'ampoule lumineuse apparaËtre au-dessus de la t═te,
appuyez sur B pour vous changer en enclume et fracasser le rocher, et vous
trouverez une queue qui en vaut 10!

Grimpez ř partir des blocs m╚talliques, dirigez-vous ř gauche plut┘t que sur le
toit de l'╚table, marchez prudemment sur le rebord et dirigez-vous de l'autre
c┘t╚ et vous trouverez une autre queue.


Chapitre 4 - Bats Tower
-----------------------
Regardez dans la rivi╦re avec les poissons-chats et le poisson-chien et vous
remarquerez une chute d'eau pr╦s du poisson-chien. Derri╦re celle-ci se trouve
une caverne secr╦te contenant une queue.


Chapitre 5 - Sloprano
---------------------
Apr╦s avoir vaincu la Terrible Grande Crotte, allez dans l'ouverture apparue
lorsque vous avez fait disparaËtre le t╚nor et vous vous trouverez dans de
l'eau (l'endroit avec les h╚lices rotatives). ┐ gauche se trouve une queue
accroch╚e sur un mur.


Chapitre 6 - Uga Buga
---------------------
Apr╦s avoir ╚cras╚ le b╚b╚ dinosaure comme sacrifice, la langue de la statue
sortira. Utilisez la cr╚ature avec la tablette de pierre pour bondir jusqu'ř la
t═te de la statue. Marchez le long de son dos jusqu'ř la fin, o* vous attendra
une queue.

Apr╦s avoir vaincu Buga the Knut, suivez le chemin principal et sortez ř
l'ext╚rieur et suivez le chemin menant ř droite. Faites un saut en hauteur
jusqu'ř la plate-forme et continuez ř gauche pour trouver une queue qui vaut 5
vies.


===============================================================================
                             IX.  Multi-Joueurs
===============================================================================

Le mode multi-joueurs peut ═tre acc╚d╚ ř partir du menu principal, sous le
menu "Multi". Vous pouvez jouer en solitaire ou avec des amis. Voici des
strat╚gies pour chaque sc╚nario multi-joueurs.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                          Configuration (tir╚ du manuel)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

AI:         Configurez l'intelligence des personnages contr┘l╚s par
            l'ordinateur ř Inbred, Crap, Normal, Bastard ou Einstein.

Radar:      Activez ou d╚sactivez le radar.

Stopwatch:  D╚cidez d'une limite de temps. Elle sera automatiquement illimit╚e
            si vous choisissez le nombre de vies.

Lives:      D╚terminez le nombre de vies. Celles-ci seront infinies si vous
            choisissez une limite de temps.

Score:      Configurez la condition de victoire ř un nombre de points.

Money Bag:  Configurez la condition de victoire au nombre de sacs d'argent
            retrouv╚s. Accessible dans le sc╚nario Heist seulement.

Kills:      Configurez la condition de victoire au nombre d'adversaires tu╚s.
            Accessible dans le sc╚nario Death Match seulement.

Laps:       Configurez la condition de victoire au nombre de tours. Disponible
            dans le sc╚nario Race seulement.

Turret:     Donner le contr┘le du canon ř un co╚quipier. Disponible dans le
            sc╚nario Tank seulement.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                 RACE (Course)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

La course consiste en deux pistes (A et B) que vous pouvez choisir o* vous
devez courser contre 2 ř 4 adversaires (humains ou ordinateur) sur des
v╚hicules a╚roglisseurs dans des d╚cors remplis de magma. Dans le menu de
configuration, vous pouvez choisir le nombre de tours de la piste (1 ř 20), le
niveau de l'IA (Inbred ř Einstein) et le nombre de joueurs. Lorsque vous
commencez la course en question, vous choisissez l'apparence de votre avatar
ainsi que le nombre de participants (1 ř 7) puis la course d╚butera.

Durant la course, vous remarquerez plusieurs articles qui flottent aux
alentours. Il y a deux cat╚gories d'articles dans la course : armes et
propulsions. Une arme ressemble ř un petit missile lorsqu'elle est employ╚e,
ciblant un adversaire et le faisant tomber de sa planche. Les propulsions
ressemblent ř des roquettes qui, lorsqu'elles sont utilis╚es, donnent un courte
acc╚l╚ration. Il est mieux de les employer dans les endroits ouverts ou vous
vous ╚craserez. Si vous ═tes pr╦s d'un adversaire, appuyez sur B pour le faire
tomber de son v╚hicule.

La diff╚rence entre les pistes A et B est que l'une emprunte l'intersection de
droite et l'autre celle de gauche. Autrement, les pistes sont identiques et les
articles se retrouvent aux m═mes endroits. Le but du jeu est (naturellement)
d'arriver en premi╦re place. Si vous trouvez le jeu trop facile, essayez de
hausser le nombre de tours, ajouter des adversaires ou ajuster le niveau de
l'IA.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  WAR (Guerre)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Total War
---------
Le but de ce sc╚nario et de tuer le plus d'adversaires que vous pouvez selon
les conditions qui ont ╚t╚ fix╚es. L'╚quipe avec le plus d'adversaires tu╚s
lorsque la limite a ╚t╚ d╚pass╚e gagne. En gros, vous ═tes dans une grande
forteresse, les Tediz d'un cot╚ et les …cureuils de l'autre. Chaque ╚quipe
poss╦de sa propre canette chimique, qui peut ═tre utilis╚e si elle tombe entre
les mains de l'ennemi. Ainsi, en plus de pouvoir tuer manuellement vos ennemis
lorsqu'ils sont en vue, vous pouvez infiltrer leur c┘t╚ de la forteresse, voler
la canette chimique et la lancer dans la ventilation au centre de la forteresse
pour r╚pandre un poison mortel.

Si votre canette se fait voler, demeurez calme ř moins que vous ne puissiez
tuer celui qui poss╦de la canette avant qu'il n'atteigne la ventilation. Si ce
n'est pas le cas, demeurez pr╦s des masques ř gaz du niveau sup╚rieur de la
forteresse pour les utiliser lorsque la canette se brisera. Le port du masque
vous sauvera la vie. Si vous trouvez le jeu trop facile, n'h╚sitez pas ř jouer
dans les param╦tres de configuration.


Colors
------
Il y a deux sc╚narios diff╚rents dans la cat╚gorie War : Total War et Colors.
La variation ┤Colors¬ est beaucoup plus un jeu du type ┤capturez le drapeau¬
qu'autre chose. Vous choisissez le clan (Tediz ou …cureuils) et vous allez
de votre base ř celle de l'ennemi pour capturer leur drapeau et le ramener ř
votre base tout en ╚vitant les tirs de l'ennemi. Vous devez aussi prot╚ger
votre drapeau et vous assurer que votre ennemi ne puisse le saisir. Vous
remarquerez de nouvelles armes dans ce volet qui n'╚taient pas accessibles dans
la partie pour un joueur.

Pour obtenir le drapeau ennemi, sortez de votre base (ramassez une arme avant
de quitter, de pr╚f╚rence une qui vous permet de tirer ais╚ment vers les
ennemis qui chargent) puis suivez le chemin principal menant ř la base ennemie.
Si vous tombez sur un adversaire, faites-lui exploser la tronche et continuez
votre chemin. Lorsque vous ═tes dans la base ennemie, grimpez au sommet (lř
o* vous trouvez la mitrailleuse) puis prenez le chemin de gauche et entrez dans
l'ouverture de droite. Suivez le chemin, ramassez la katana et vous trouverez
le drapeau droit devant.

Laissez-vous tomber d'o* vous ═tes (ne vous inqui╚tez pas de vous blesser) et
prenez vos jambes ř votre coup jusqu'ř votre base pour le placer dans son
emplacement au centre. Pour le d╚fendre des ennemis, vous pouvez prendre un
poste de vigile (mitrailleuse, fusil, bazooka) dans une base (soyez prudent
si vous en prenez une dans la base ennemi, car ils pourraient vous attraper
et vous tuer) et ╚liminez tous vos adversaires, qu'ils poss╦dent votre
drapeau ou non. …videmment, l'╚quipe avec le plus de drapeaux ř la fin de la
limite de temps gagne. Essayez de changer le niveau de l'IA pour un d╚fi
plus ardu.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                               HEIST (Cambriolage)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Lorsque vous d╚butez ce jeu, le concept est que vous et trois autres belettes
allez oeuvrer en ╚quipe pour voler la Feral Reserve Bank. Toutefois, les autres
belettes veulent en mettre plein la vue ř leur patron et feront tout pour
obtenir le plus d'argent du coffre-fort, m═me si cela signifie vous tuer.
Naturellement, vous aurez le m═me comportement envers vos ┤co╚quipiers¬. Le
sac d'argent apparaËtra toujours au centre de la salle du tr╚sor, alors
dirigez-vous ř cet endroit d╦s le d╚but. Le sac d'argent est le point blanc
sur votre radar (si celui-ci est activit╚), alors gardez l'oeil ouvert.

Si vous tombez sur un coll╦gue, vous pouvez utiliser votre arme de base (b‚ton
de baseball) ou une autre arme ramass╚e en chemin. Qu'ils aient le sac d'argent
ou non, c'est toujours une bonne id╚e de les mettre hors circuit avant qu'ils
n'aient la chance de saisir l'argent. Lorsque vous avez le sac d'argent,
ramenez-le vite ř votre coffre-fort tout en ╚vitant les autres belettes.
Lorsque l'ic┘ne de sac d'argent clignote ř l'╚cran, cela signifie que l'une
des belettes l'a en main.

Appuyez sur B pour d╚poser le sac si n╚cessaire (par exemple les autres
belettes s'acharnent sur vous en vous ne pouvez fuir). Toutefois, si vous
╚chappez le sac d'argent il sautillera vers son point d'origine, alors
d╚p═chez-vous de vous occuper de vos adversaires et reprenez l'argent. Le
joueur le plus riche ř la fin de la partie gagne.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  BEACH (Plage)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Frenchies
---------
Si vous optez de prendre le camp des Frenchies, votre but est d'╚chapper aux
lignes de tir des Tediz jusqu'au camion sous la base Tediz qui vous emm╦nera ř
Paris. La fa┴on la plus facile d'accomplir cela est de sauter et de courir le
plus vite possible le chemin complet dans la plage. Vous pouvez aussi utiliser
les capsules de vitesse parsem╚es dans l'endroit, qui vous donnent une courte
propulsion. Si vous vous sentez chanceux, utilisez les d╚tonateurs TNT pour
faire exploser vos ennemis. Si vous sauvez plus de Frenchies que les Tediz
peuvent en ╚liminer, vous serez gagnant. Vous aurez un Frenchie suppl╚mentaire
si vous tuez un Tediz.


Evil Tediz
----------
Si vous optez de prendre le camp des Tediz, vous n'avez qu'un seul et unique
objectif : d╚truire les Frenchies avant qu'ils ne s'╚chappent pour Paris.
Utilisez la mitrailleuse, la carabine et le bazooka pour ╚liminer les Frenchies
qui s'am╦nent et assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne prennent la fuite ou
ne vous fassent exploser. Il est parfois difficile de voir les Frenchies, mais
si vous regardez sur le pont, le long du chemin central et sur les c┘t╚s, vous
allez sans doute les trouver tous.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                    RAPTOR
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Ugas
----
Les Ugas ont faim et la seule nourriture digne de ce nom sont des oeufs de
dinosaure. Vous avez deux objectifs en tant qu'Ugas : survivre et voler des
oeufs. Vous pouvez utiliser des couteaux, des bombes, votre os (arme de base)
ou une arbal╦te pour d╚truire les raptors qui s'approchent mais il s'agit d'une
t‚che difficile. Non seulement sont-ils rapides, mais ils peuvent tuer d'un
seul coup de dents. Pour chaque raptor tu╚, vous obtenez 1 point; pour chaque
oeuf vol╚/cuit, vous obtenez 3 points.


Mama Raptors
------------
Les raptors ont la vie facile, vraiment. Ils peuvent tuer d'un seul coup,
peuvent courir aussi vite que les Ugas et ont l'avantage de la grandeur. Vous
avez deux objectis en tant que raptors : prot╚ger les oeufs et nourrir votre
b╚b╚. La m╚thode la plus facile de gagner est de demeurer pr╦s du nid et
d'attendre que les Ugas approchent, les tuer un par un tandis qu'ils arrivent
et les ramener au nid afin de nourrir le petit. Pour chaque Uga tu╚, vous
obtenez un point. Vous obtenez un point suppl╚mentaire pour chaque Uga qui
nourrit le b╚b╚ dinosaure.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                     TANK
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Pour ce sc╚nario, votre but est de d╚truire tous les tanks ennemis tout en
demeurant en vie. Utilisez votre canon pour rechercher et d╚truire les tanks
qui s'approchent et assurez-vous de saisir la canette chimique en premier.
Celui qui poss╦de la canette poss╦de le droit de vie ou de mort sur ses
adversaires. Si vous poss╚dez la canette, amenez-la ř votre base et restez-y
pour ne pas ═tre affect╚ par l'air gazeux qu'elle ╚met. Tout tank ř l'ext╚rieur
lorsque la canette ouvre sera d╚truit.

Pour chaque tank d╚truit (soit en utilisant la canette ou le canon), vous
obtenez 1 point. Si l'ennemi prend possession de la canette, retournez ř votre
base au plus vite et restez-y tant que la canette n'a pas ╚t╚ utilis╚e pour
demeurer ř l'abri. Vous pouvez voir le nombre d'ennemis tu╚s au sommet de
l'╚cran par rapport ř ceux de l'ennemi. Autour de l'endroit se trouvent des
articles qui am╚liorent votre machine. Vous pouvez utiliser le bouclier pour
r╚duire les dommages (votre tank devient bleu‚tre lorsque le bouclier est
activ╚) mais la protection est de dur╚e limit╚e.

L'article ┤boost¬ vous permet d'ajouter des fus╚es ř l'arri╦re de votre tank.
Appuyez sur A pour les utiliser et regardez la jauge dans le coin sup╚rieur
droit de l'╚cran pour voir la puissance qu'il vous reste. L'article de viseur
t╚l╚scopique vous permet de viser plus ais╚ment avec votre canon. Utilisez les
boutons C-Droite et C-Gauche pour agrandir le viseur. Le dernier article est
un canon de haute v╚locit╚, qui augmente la port╚e de vos projectiles.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  DEATH MATCH
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

C'est l'option multi-joueurs d╚cor╚e d'un cr‚ne. Dans ce sc╚nario, c'est
chaque cr╚ature pour elle-m═me. Vous avez acc╦s ř toutes les armes et cinq
niveaux s'offrent ř vous (Colors, Total War, Bunker, Temple and The Vault.)
Pour ceux qui sont familiers aux modes multi-joueurs de GoldenEye, c'est
pratiquement identique au niveau du concept. Tuez n'importe quel personnage que
vous apercevez pour augmenter votre pointage. Celui qui tue le plus de
personnages gagne.

Vous pouvez voir votre pointage ainsi que votre position (entre paranth╦ses) au
sommet de l'╚cran. Dans le niveau Bunker, vous avez aussi acc╦s ř des
dispositifs suppl╚mentairs. Utilisez l'interrupteur de feu pour enflammer
chaque c┘t╚ de l'interrupteur du plafond au plancher, br░lant tout ce qui peut
y ═tre. Vous pouvez aussi employer l'interrupteur ╚lectrique pour ╚lectriser
la pi╦ce en dessous et ╚lectrocuter toute personne qui s'y trouvent. Ce mode
est super pour 4 joueurs, mais aussi plut┘t amusant en solo.


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                          X.  Foire aux Questions
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Q.  Je suis coinc╚ et la d╚marche ne m'aide pas! Que devrais-je faire?
R.  Consultez le volet ┤Information¬ pour les coordonn╚es de contact, et je
    ferai de mon mieux pour expliquer. Toutefois, je ne r╚pondrai pas aux
    questions qui ont d╚jř r╚ponse dans ce guide.

Q.  O* puis-je voir les noms des Chapitres et qu═tes compl╚t╚es?
R.  Dans le menu principal. Utilisez le Control Stick pour vous d╚placer et
    vous tomberez sur la section ┤Chapitres¬.

Q.  Pourquoi ne puis-je nager sous l'eau?
R.  Vous devez d'abord prendre des pilules de courage. Vous devrez attendre ř
    la deuxi╦me partie du Chapitre 2.

Q.  Comment puis-je obtenir ce jeu si je n'ai pas 17 ans?
R.  Je ne r╚pondrai pas ř la question. Une cote ESRB a ╚t╚ d╚cid╚e, et si vos
    parents ne d╚sirent pas que vous puissiez avoir acc╦s ř ce jeu, je n'y peux
    rien.

Q.  Pourquoi est-ce que ce jeu est cot╚ M? Puis-je obtenir une ╚num╚ration du
    contenu qui lui a donn╚ une telle ╚valuation?
R.  Bien s░r. Ce jeu contient des profanit╚s, des insinuations sexuelles, des
    excr╚ments d'animaux (mati╦res f╚cales, urine, vomissures) et une quantit╚
    excessive de violence.

Q.  Est-ce que le jeu poss╦de un mode multi-joueurs?
R.  Oui, vous pouvez y acc╚der ř partir du menu principal.

Q.  Combien de fichiers de sauvegarde? Puis-je utiliser ma carte m╚moire?
R.  Le jeu comprend trois fichiers de sauvegarde dans la cartouche. Vous pouvez
    utiliser le kit de vibration mais pas la carte m╚moire.

Q.  Il y a de l'argent?
R.  Vous trouverez des paquets de billets apr╦s la compl╚tion de certaines
    qu═tes ou vous les recevrez en r╚compense. Chaque paquet vaut un montant
    diff╚rent, mais la plupart viennent en paquet de $100.

Q.  Il me manque de l'argent, o* puis-je le trouver?
R.  Consultez le volet ┤Localisations de l'Argent¬. Si l'argent n'est pas
    encore lř, il le sera dans une mise-ř-jour ult╚rieure.

Q.  J'ai trouv╚ une erreur, que devrais-je faire?
R.  Consultez la section ┤Information¬ et contactez-moi.

Q.  Combien co░te le jeu?
R.  59.99 US$

Q.  Comment connaËtre le nom des personnages s'ils ne sont mentionn╚s?
R.  La plupart des noms apparaissent dans le titre des qu═tes ou durant les
    dialogues. Consultez le menu des Chapitres et vous comprendrez.

Q.  Puis-je obtenir les astuces par courriel?
R.  Non. Consultez le volet ┤Astuces¬ du guide. Si vous d╚sirez en soumettre
    des nouvelles, contactez-moi.

Q.  Pourquoi ne puis-je passer une s╚quence de narration?
R.  Vous devez l'avoir vue au moins une fois au pr╚alable.

Q.  Je suis mort et le jeu est coinc╚. ┐ l'aide!
R.  Vous n'═tes pas coinc╚. Appuyez sur A pour conclure la sc╦ne de mort.

Q.  Je tire sur les zombies ř plusieurs reprises, mais ils ne meurent pas.
R.  Vous devez les tirer dans la t═te pour vous d╚barrasser des zombies. Vous
    devez aussi les atteindre ř proximit╚, sinon ┴a ne fonctionnera pas. Si
    vous d╚sirez employer la m╚thode facile, tirez-les dans les jambes pour les
    ralentir, puis visez la t═te. Merci ř Evman2005 pour l'astuce!

Q.  Dans le Chapitre 8 alors que je dois d╚truire les sous-marins, les missiles
    me frappent continuellement. Que dois-je faire?
R.  Vous pouvez les d╚truire lorsqu'ils viennent vers vous ou battre retraite,
    les laisser exploser et attendre l'arriv╚e d'une autre cargaison et courir
    lorsque les deux ont tir╚ pour d╚truire les sous-marins.

Q.  Je n'ai pas roul╚ la balle de merde au bon endroit dans le Chapitre 2.
R.  Les balles r╚apparaissent automatiquement si vous les perdez. Retournez au
    pied de la montagne de crotte pour en ramasser une autre.

Q.  Comment atteindre le dernier gardien la troisi╦me fois? Il ╚vite mes coups!
R.  Appuyez sur Z pour vous pencher lorsqu'il mord, ce qui l'╚tourdira.
    Ensuite, c'est le temps d'utiliser les coups de poing!

Q.  Qu'est-ce qu'une ┤katana¬?
R.  Une sorte d'╚p╚e utilis╚e pour d╚capiter vos adversaires.

Q.  J'aime ce guide! O* puis-je en trouver d'autres?
R.  http://nintendo.nouvelempire.net (fran┴ais)
    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/3855.html (anglais)


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                               XI.  Astuces
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La plupart de ces codes furent d'abord post╚s par XAnimal dans les forums de
RareNet, alors merci ř lui de les avoir partag╚ avec les internautes. Tous les
codes sont ins╚r╚s dans le sous-menu ┤Cheats¬ qui est accessible ř partir du
menu principal. 


Codes principaux
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DRACULASTEABAGS      - D╚buter une nouvelle partie avec 50 vies
SPUNKJOCKEY          - Alt╚ration des armes en mode multi-joueurs
XFYHIJERPWAL IELWZS  - Mode debug
BOVRILBULLETHOLE     - Presque tout est destructible en multi-joueurs
DUTCHOVENS           - Utiliser la po═le ř frire dans la course multi-joueurs
EASY                 - Rendre le jeu plus facile
VERYEASY             - Rendre le jeu tr╦s facile


D╚bloquer des Chapitres
-----------------------
PRINCEALBERT       -  Ouvre le Chapitre 3 (Barn Boys)
CLAMPIRATE         -  Ouvre le Chapitre 4 (Bats Tower)
ANCHOVYBAY         -  Ouvre le Chapitre 5 (Sloprano)
MONKEYSCHIN        -  Ouvre le Chapitre 6 (Uga Buga)
SPANIELSEARS       -  Ouvre le Chapitre 7 (Spooky)
BEELZEBUBSBUM      -  Ouvre le Chapitre 8 (It's War)
CHOCOLATESTARFISH  -  Ouvre le Chapitre 9 (Vol Ó Main ArmÚe)
WELDERSBENCH       -  Tous les Chapitres et Sc╦nes accessibles


D╚bloquer des personnages multi-joueurs
---------------------------------------
BEEFCURTAINS        -  Zombies/villageois accessibles
BILLYMILLROUNDABOUT -  Gregg (Grande Faucheuse) accessible
CHINDITVICTORY      -  Serviteur du roi Panth╦re accessible
EASTEREGGSRUS       -  Conker ┤Neo¬ accessible
EATBOX              -  Primitifs accessibles
RUSTYSHERIFFSBADGE  -  Sergent accessible
WELLYTOP            -  Conker accessible


Mode Debug
----------
Tout d'abord, allez au sous-menu ┤Cheat¬ et ins╚rez le code pour le mode Debug,
puis d╚butez une nouvelle partie. Alors que la partie d╚bute, soulevez la
partie gauche de la cartouche lentement jusqu'ř ce qu'un paquet de lignes de
code apparaissent. Lorsque cela arrive, repoussez rapidement la cartouche dans
la console et appuyez sur A pour voir le menu Debug. 


Passer l'introduction
---------------------
Pour passer l'apparition des logos, commencez par allumer votre N64, puis
appuyez sur Reset lorsque le message ┤For Mature Audiences Only¬ apparaËt.
Lorsque l'introduction d╚bute, appuyez sur Start lorsque Conker coupe le logo
┤N¬ en deux.


Jurons
------
Allez au sous-menu ┤Cheats¬ et ins╚rez un juron (n'importe quel mot de quatre
lettres qui vous vient ř l'esprit) pour entendre les commentaires de la fourmi
rousse ř propos de votre choix de vocabulaire.


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                              XII.  Information
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Remerciements
-------------
Dallas - http://www.dallastm.cjb.net
  Pour m'avoir donn╚ la permission de traduire ce guide.

Jeff "CJayC" Veasey - http://www.gamefaqs.com
  Pour h╚berger la FAQ sur son site.

AstroBlue
  Pour avoir cr╚╚ l'art ASCII au d╚but du guide et m'avoir donn╚ la permission
  de l'utiliser. Merci!

Evman2005
  Correction d'une erreur pour l'obtention de l'argent et une nouvelle m╚thode
  pour tuer les zombies.

Danial Engel
  Pour le code ┤EATBOX¬.

XAnimal & Couch Chimpanzee
  Pour la plupart des astuces.

Livret d'instructions de Conker's BFD
  Pour l'histoire et les personnages.


Coordonn╚es
-----------
Si vous avez des commentaires, questions, suggestions, plaintes, contributions,
f╚licitations, critiques constructives, ou quoi que ce soit ř dire ř propos
de ce guide, veuillez me contacter ř l'aide des moyens suivants, et je
r╚pondrai le plus t┘t possible. Toute question qui a d╚jř r╚ponse dans ce guide
sera ignor╚e.

Traducteur
Par courriel:  [email protected]
ICQ:           17290953

Auteur original
Par courriel:  [email protected]
ICQ:           100893080


Webmestres
----------
Vous d╚sirez h╚berger ce guide sur votre site? Veuillez me contacter via l'une
des m╚thodes ci-dessus avec l'adresse de votre site, et je vous donnerai les
conditions auxquelles vous devez vous soumettre si vous d╚sirez h╚berger mes
guides. Si vous publiez cela (ou tout autre guide de ma concoction) sans ma
permission, votre h╚bergeyr et/ou ISP sera contact╚ et averti de vos actions
ill╚gales.

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          La derni╦re version de ce document peut ═tre consult╚e sur:

                      GameFAQs - http://www.gamefaqs.com
                      DS-99 - http://www.dallastm.cjb.net
              Nouvel Empire! - http://nintendo.nouvelempire.net

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Traduction Copyright 2001 Nouvel Empire!. Tous droits r╚serv╚s.
Copyright 2001 Dallas Scott.  Tous droits r╚serv╚s.

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