FAQ/Walkthrough (French) N64

                                T H E   L E G E N D   O F
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            ##############       M A J O R A ' S   M A S K

                 (Merci ř RLee/marshmallow pour l'art ASCII)

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   FAQ/D╚marche pour Zelda: Majora's Mask (N64) Copyright 2000-2001, Dallas
                 Traduction par Mathieu M╚nard (Nouvel Empire!)                
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                        D╚but de la traduction:  16/10/2000
                        Bas╚ sur le document de: 07/03/2001

  Informations l╚gales......................................................i
  Historique de la mise ř jour..............................................I
  Prologue.................................................................II
  Personnages.............................................................III
  Survol du jeu............................................................IV
  D╚marche essentielle......................................................V
  D╚marche.................................................................VI
  Qu═tes parall╦les/Divers................................................VII
  Articles/Armes.........................................................VIII
  M╚lodies.................................................................IX
  Masques...................................................................X
  Localisation des fragments de coeur......................................XI
  Bestiaire...............................................................XII
  Secrets/Codes/Astuces..................................................XIII
  Foire aux questions.....................................................XIV
  Remerciements............................................................XV
  Information.............................................................XVI


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                            i.  INFORMATIONS L…GALES                          
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   Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits R╚serv╚s, et
ne peut ═tre reproduit sous aucun pr╚texte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut ═tre publi╚ sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut ═tre vendu, ═tre utilis╚ comme incitatif ř l'achat, modifi╚, etc.
sans le consentement de l'auteur. La derni╦re version de ce document peut
toujours ═tre retrouv╚e sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en fran┴ais) sur le Nouvel Empire!  Nintendo
(http://nintendo.nouvelempire.net).

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publier ce guide sur votre site, veuillez envoyer un email ([email protected])
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Tous les noms, logos, personnages, arri╦res-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas reli╚ ř Nintendo of America/Nintendo of Japan.

┐ PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilis╚s dans la version fran┴aise du jeu. Les termes fran┴ais pr╚sents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilis╚s dans les
versions nord-am╚ricaines et japonaises du jeu.

MISE EN GARDE: Ce document r╚v╦le tout sur Zelda : Majora's Mask. Si vous
d╚sirez d╚couvrir le r╚cit ou la solution des ╚nigmes par vos propres moyens,
ne consultez pas ce document.

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                        I.  HISTORIQUE DE LA MISE ┐ JOUR                      
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                                 II.  PROLOGUE
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               Dans le royaume d'Hyrule se transmet une l╚gende.               
    Une l╚gende tenue ch╦rement par la Famille Royale qui parle d'un gar┴on...

          Un gar┴on qui, apr╦s avoir vaincu le mal et sauv╚ Hyrule,
        s'est retir╚ de la contr╚e qui avait fait de lui une
l╚gende...           

              Accompli des combats livr╚s ř travers le temps,
     il embarqua dans une aventure. Une aventure secr╦te et personnelle...

          Une aventure ř la recherche d'un ami aim╚ et inestimable...
                       Un ami avec qui il se s╚para
             Lorsqu'il accomplit finalement sa destin╚e h╚roďque
                  et prit sa place parmi les l╚gendes...

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                              III.  PERSONNAGES                               
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   Vous remarquerez plusieurs visages familiers et inconnnus durant votre
aventure. Quelques personnages aim╚s et d╚test╚s de Zelda : OoT sont de retour,
sans oublier les nouveaux personnages. Des gardiens des ╚pisodes pr╚c╚dents
font leur apparition dans Majora's Mask.

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                              Anju l'aubergiste
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   Anju est fianc╚e ř un homme nomm╚ Kafei. Elle poss╦de le "masque de la
Lune", et lorsque celui-ci est combin╚ avec le "masque du Soleil", les deux
cr╚ent le "Masque du Couple Mari╚". Toutefois, Kafei fut chang╚ en enfant par
Skull Kid et un individu suspect lui vola son masque de fian┴ailles,
emp═chant ainsi le mariage des deux tourteraux. Anju retourna donc ř son
travail d'auberiste, et elle n'est pas une tr╦s bonne cuisini╦re.

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                             La grand-m╦re d'Anju
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   La grand-m╦re d'Anju vit ř l'h┘tel, lieu de travail de sa petite-fille, mais
il est impossible d'╚couter int╚gralement ses histoires sans porter le "masque
de la Nuit Compl╦te". Si vous prenez le temps d'╚couter ses histoires sans
tomber dans les bras de morph╚e, vous aurez un fragment de coeur en r╚compense.

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                          Les enfants du clan "Bomber"
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   Ce groupe de jeunes ont form╚ un clan appel╚ "Les Bombers". Cinq enfants
sont membres de ce groupe, et ils se tiennent dans divers endroits de Clock
Town. Vous pouvez jouer ř la cachette avec eux, et vous aurez en r╚compense le
mot de passe pour acc╚der ř l'observatoire.

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                         Cremia, propri╚taire du ranch
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   C'est la soeur aËn╚e de Romani et elle travaille dans le ranch avec les
animaux. Si vous lui parlez le matin du deuxi╦me jour, vous pouvez l'aider ř
6:00 PM lors de la livraison du lait pour prot╚ger la cargaison de voleurs.
Utilisez vos fl╦ches pour les faire reculer et vous assurer qu'aucune bouteille
ne soit cass╚e pour recevoir un fragment de coeur.

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                               La tribu Deku
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   Eh oui, les Deku sont de retour! Ils ne sont coop╚ratifs qu'avec les siens,
ce qui vous obligera ř utiliser le masque "Deku". Skull Kid changera Link en
Deku ř l'aide d'un sortil╦ge, vous pourrez donc d╚couvrir la vie du point de
vue d'un Deku. La tribu elle-m═me est en ╚tat de crise, car sa ch╦re princesse
a disparu. Un singe est soup┴onn╚ d'enl╦vement et il sera puni.

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                              Les fr╦res Gorman
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   Les fr╦res Gorman sont propri╚taires d'un petit ranch pr╦s de la route du
Lait, mais ils sont plut┘t effront╚s. Si vous leur parlez, l'un d'eux vous
offrira du lait et ╚ventuellement vous pourrez faire une course ╚questre contre
les deux afin d'obtenir un masque.

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                                  Les Gorons
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   La peuplade des Gorons est de retour dans la contr╚e de Termina, dans la
montagne de Snowhead, mais leur demeure est afflig╚e d'un hiver
particuli╦rement rude. Le masque "Goron" vous permettra de prendre l'apparence
du h╚ros de la tribu, vous donnant les habilet╚s n╚cessaire pour assurer la
survie du peuple et la coop╚ration des Gorons.

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                          Le collectionneur de masques
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   Il est de retour! Le collectionneur de masque se tient dans la tour de
l'horloge de Clock Town. Il avise Link que ses masques ont disparu, y compris
le masque de Majora, et il doit les reprendre. Il vous apprendra la M╚lodie de
Gu╚rison (Song of Healing), qui permet le repos des ‚mes troubl╚es.

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                             Kamaro, l'homme maudit
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   Ce personnage se tient sur une structure en forme de champignon aux environs
de Clock Town, et il est maudit par un masque qui le force constamment ř faire
une danse ╚trange. Approchez-le et jouez la m╚lodie de gu╚rison (Song of
Healing) pour recevoir son masque, qui vous permettra d'obtenir un fragment de
coeur des jumelles ř Clock Town.

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                            Kafei, le fianc╚ d'Anju
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   Kafei ╚tait fianc╚ ř une femme nomm╚e Anju. Toutefois, Skull Kid le
transforma en enfant et son masque de fian┴ailles fut vol╚ par un voleur. ┐
partir de ce jour, Kafei dissimula son visage derri╦re le masque de Keaton et
continua sa vie ř l'╚cart du reste de la ville. Il ne d╚sire pas de montrer ř
sa fianc╚e sans son masque de fian┴ailles.

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                              Link, le h╚ros du jeu
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   …videmment, ce jeu serait incomplet sans son h╚ros, Link. Quelques mois
apr╦s la d╚faite de Ganon, il se prom╦ne dans une for═t mais se retrouve dans
un univers parall╦le : Termina. Il doit retrouver le chemin vers Hyrule, mais
un lutin nomm╚ Skull Kid lui vole son cheval et son Ocarina, il d╚cide plut┘t
d'aider la population (et reprendre ses articles) avant de retourner chez lui.
Link poss╦de maintenant la capacit╚ de changer d'apparence ř l'aide des
masques.

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                           Le facteur de Clock Town
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   Le facteur (qui a un air de famille avec le coureur de marathon) court ř
travers la ville de mani╦re quotidienne afin de livrer le courrier. Si vous
d╚sirez le suivre, vous aurez besoin des oreilles de lapin. ┐ son domicile, il
vous offrira de jouer ř un petit jeu qui consiste ř arr═ter le chronom╦tre ř
dix secondes pile, ce qui vous donnera un fragment de coeur. Autrement, le
facteur n'a pas d'autre vocation que de livrer le courrier.

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                               Les soeurs Rosa
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   Ces jumelles identiques peuvent ═tre trouv╚es dans la partie ouest de Clock
Town. Elles dancent au rythme de la musique durant la nuit (6:00 PM ř 5:00 AM)
aux deux premiers jours, et si vous leur enseignez une nouvelle danse avec le
masque de Kamaro, vous recevrez un fragment de coeur en r╚compense. Durant le
jour, vous les trouverez ř l'h┘tel.

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                         Romani, la soeur de Cremia
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   Cette fillette vit sur le ranch Romani, soeur cadette de la propri╚taire du
ranch. Vous pourrez lui parler d╦s le premier jour lorsque vous aurez termin╚
le deuxi╦me donjon, ce qui vous donnera acc╦s ř une qu═te parall╦le empreinte
d'une touche d'humour. Vous lui trouverez s░rement un air de famille ř Malon
(Ocarina of Time).

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                            Skull Kid, le lutin
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   Ce vilain voleur adore jouer le r┘le du trouble-f═te. Dans la s╚quence
d'introduction, il vous vole votre Ocarina et votre cheval, Epona. Il se tient
avec deux petites f╚es, qui sont en quelque sorte ses co╚quipiers lorsqu'il
joue des mauvais tours. Qu'est-ce qui le rend si vilain? Il porte le masque de
Majora, qui lui donne des pouvoirs d╚passant l'entendement. Vous ferez sa
rencontre t┘t dans le jeu, puisque vous devrez le poursuivre pour reprendre
vos biens.

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                          Tatl, compagnon de Link
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   Elle est une "co╚quipi╦re" de Skull Kid et elle arbore un air de famille
avec Navi. Lorsque Link est chang╚ en Deku par Skull Kid, Tatl se retrouve
forc╚e ř coop╚rer avec Link pour retrouver son fr╦re Tael. Elle est l╚g╦rement
manipulatrice, mais elle fera quand m═me de son mieux pour vous aider dans
votre aventure... dans ses propres int╚r═ts, ╚videmment.

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                       Tael, compagnon de Skull Kid
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   La f╚e noire de Skull Kid, Tael joue un r┘le mineur dans le d╚roulement du
jeu. Il se tient avec Skull Kid et l'aide ř accomplir ses mauvaises intentions
et ř voler les gens. Il semble que Skull Kid traite Tael avec peu de respect,
mais celui-ci continue ř le suivre. 

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                           Tingle le cartographe
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   Tingle vend les cartes n╚cessaires pour s'orienter. Il flotte un peu partout
dans le monde de Termina, accroch╚ ř un ballon rose. Il est persuad╚ d'═tre la
r╚incarnation d'une f╚e de la for═t, se met de la peinture sur le visage et
proclame des mots magiques. Tout de m═me, ses cartes sont offertes ř un prix
raisonnable.

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                           Twinrova, les sorci╦res
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   Les vilaines sorci╦res de Zelda : OoT (gardiennes du temple de l'esprit)
sont de retour dans un r┘le secondaire. Koume et Kotake vous offriront leurs
services pour le tour de l'╚tang et les potions magiques, moyennant quelques
frais.

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                                   Les Zoras
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   La fiert╚ de cette tribu est un groupe de musique baptis╚ les Indigo-gos.
Ils demeurent dans la Grande Baie (Great Bay), mais la temp╚rature de l'eau est
devenue trop chaude et elle menace leur survie. Prenant l'apparence de leur
guitariste f╚tiche, vous devrez sauver le groupe... et le peuple.

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                              IV.  SURVOL DU JEU                               
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   Que vous ayez compl╚t╚ tous les volets pr╚c╚dents de la s╚rie Zelda ou qu'il
s'agisse de votre premier contact avec la s╚rie, cette section contient
l'information vitale pour la compr╚hension du jeu. Les donn╚es que vous
trouverez ci-dessous vous sembleront s░rement famili╦res, mais il y a aussi de
nouveaux param╦tres ř prendre en consid╚ration. Je sugg╦re fortement ř tous les
d╚butants de ce jeu de lire compl╦tement cette section du guide.

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                          Configuration de la manette
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   Les contr┘les sont pratiquement identiques ř ceux de Zelda : OoT; toutefois,
les manoeuvres changent selon le masque que vous portez. Ci-dessous sont les
contr┘les pour les diff╚rentes habilet╚s, sans oublier les combinaisons
secr╦tes pour les diff╚rents r┘les que Link peut prendre durant le jeu.

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                                  Link normal
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Bouton A: Bouton d'action; confirmation
   A + Haut: Roulade
   Z + A: Attaque verticle (saut)
Bouton B: Annulation; D╚ployer l'╚p╚e; Coup d'╚p╚e; (Lorsque appuy╚)
   B: Attaque tourbillon (Lorsque retenu; Utilise la magie)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemis/articles; Utiliser le bouclier en mouvement
   Z + A: Attaque verticale (saut)
Bouton R: Bouclier
   R + Control Stick: D╚placer l'orientation du bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis╚
Control Stick: Link marche/court (selon la pression)
   Control Stick + R: D╚placer l'orientation du bouclier
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habilet╚s particuli╦res: Link peut nager dans l'eau normale et plonger pour un
laps
de temps limit╚.

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                                   Link Deku
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Bouton A: Attaque tourbillon
   A: S'enfoncer dans une fleur (au-dessus d'une fleur)
Bouton B: Cracher une bulle (Lorsque appuy╚; Cette habilet╚ doit ═tre acquise)
   B: Cracher une bulle plus grande (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
Bouton R: Se cacher sous une noix; Utilis╚ comme bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis╚
Control Stick: Link Deku marche/court (selon la pression)
   Control Stick + R: D╚placer l'orientation du bouclier
   Control Stick: Guider Link Deku en vol
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habilet╚s particuli╦res: Link Deku poss╦de deux habilet╚s particuli╦res. Il
peut faire cinq bonds cons╚cutifs sur l'eau (avant de se noyer) mais peut aussi
utiliser les fleurs pour se propulser dans les airs.

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                                  Link Goron
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Bouton A: Se rouler en boule
   A + Control Stick: Rouler (Pression l╚g╦re)
   A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
   A + B: …craser le sol
Bouton B: Coup de poing
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis╚
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
   A + Control Stick: Rouler (Pression l╚g╦re)
   A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habilet╚s particuli╦res: Link Goron poss╦de plusieurs habilet╚s. Il peut
╚craser le sol pour activer des interrupteurs ou ouvrir des portes, et il
peut gravir des pentes raides en roulant.

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                                   Link Zora
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Bouton A: Roulade (Comme Link normale)
   A: Nage (sous l'eau)
   A: Plonger (sur une plate-forme)
Bouton B: Attaquer avec ╚p╚es (Lorsque appuy╚)
   B: Lancer les ╚p╚es (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article; Utiliser le bouclier en mouvement
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis╚
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
   A + Control Stick: D╚placer en nage (sous l'eau)
   Haut + Bas: Saut de dauphin (sous l'eau)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Special Abilities: Zora Link est le seul personnage capable de marcher au fond
de l'eau et de nager sous l'eau. Il peut lancer ses deux ╚p╚es comme un
boomerang vers les interrupteurs ou les ennemis.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                            FONCTIONNEMENT DU TEMPS
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   Vous avez s░rement remarqu╚ l'horloge affich╚e ř l'╚cran avec le nombre du
jour et le temps en cours. Vous aurez trois jours avant que la lune ne s'╚crase
et que la partie se termine. Chaque heure dans le jeu correspond ř 60 secondes.
Vous n'avez pas 3 jours pour compl╚ter le jeu entier mais plut┘t pour compl╚ter
la t‚che que vous vous ═tes assign╚ pour cette p╚riode de temps. Par exemple,
si vous ═tes dans un temple et que le jour 3 est sur le point de terminer, vous
pouvez jouer la "M╚lodie du Temps" (Song of Time) pour ═tre t╚l╚port╚ de retour
au jour 1, mais vous perdrez tous les articles de votre inventaire en cours
(roupies, fl╦ches, bombes, b‚tons, etc.). Les tr╚sors des diff╚rentes qu═tes,
les masques, m╚lodies, l'argent d╚pos╚ ř la banque, etc. sont conserv╚s. Il
existe diverses m╚lodies qui vous permettent de manipuler le flot du temps.

   Gardez un oeil sur l'horloge et assurez vous qu'il vous reste assez de temps
pour accomplir les t‚ches. Ne vous inqui╚tez pas ř savoir si vous pouvez vous
perdre. Il y a des statues de hiboux, localis╚es dans chaque endroit du jeu.
Frappez ces statues pour ajouter un point de repaire ř votre carte, ce qui vous
permettra ensuite d'acc╚der rapidement ř l'endroit en jouant une m╚lodie
particuli╦re. Le syst╦me peut sembler compliqu╚, mais vous vous habituerez
aux particularit╚s apr╦s 20 minutes de jeu. Notez bien que certaines t‚ches ne
peuvent ═tre accomplies qu'ř des p╚riodes particuli╦res, comme le jour, la
nuit, ou encore une heure pr╚cise.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                L'…CRAN DU JEU
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   L'interface est plut┘t similaire ř celle de "Zelda : Ocarina of Time" avec
quelques changements et ajouts. Dans le coin sup╚rieur gauche, vos points de
vie sont repr╚sent╚s par des coeurs. Vous commencerez l'aventure avec 3 coeurs,
et vous ajouterez des coeurs en collectionnant des fragments de coeurs (4
fragments correspondent ř un coeur suppl╚mentaire). Juste en dessous, il y a
votre jauge de magie, qui peut ═tre am╚lior╚e en collectionnant les f╚es des
temples et les ramener ř la Grande F╚e (voir section suivante). Des actions
particuli╦res, telles que cracher des bulles, faire une attaque tourbillon,
lancer des fl╦ches enflam╚es ou toute autre action demandant de la magie
drainent votre jauge. Pour la remplir, vous n'avez qu'ř ramasser une bouteille
ou une jarre de magie.

   Dans le coin inf╚rieur gauche se trouve votre bourse. Celle-ci affiche
combien de roupies (la devise de Termina) vous poss╚dez. Dans les temples, le
nombre de petites clefs est aussi indiqu╚. Vous pouvez vous procurer une bourse
plus grande en d╚posant de l'argent ř la banque. Au centre de l'╚cran se trouve
l'horloge. Vous pouvez voir l'indicateur de l'heure et des minutes ainsi que le
jour en cours. Assurez-vous qu'il vous reste assez de temps pour accomplir les
actions. Dans le coin inf╚rieur droite se trouve une mini-carte. Quelques
endroits n'affichent pas de carte : soit vous n'avez pas encore achet╚ la
carte, soit il n'y a rien de crucial dans l'endroit o* vous ═tes.

   Finalement, dans le coin sup╚rieur droite de l'╚cran sont concentr╚es les
ic┘nes reli╚es ř vos actions. Les boutons A et B sont repr╚sent╚s par des
cercles color╚s qui indiquent les actions qui sont disponibles ř l'instant
pr╚sent. Si les ic┘nes sont transparentes, cela signifie que l'action ne peut
═tre r╚alis╚e dans le contexte. Il y a aussi les trois boutons d'actions
(C-Gauche, C-Bas et C-Droite) auxquels vous pouvez assigner trois articles
diff╚rents et appuyer sur le bouton correspondant pour utliser le gadget.
L'interface est presque identique ř Ocarina of Time, ř l'exception de
l'horloge.

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                                F…ES DES TEMPLES
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   Une qu═te secondaire a ╚t╚ ajout╚e au jeu (rempla┴ant en quelque sorte la
recherche des Skulltulas Dor╚s de Ocarina of Time). Dans chaque temple, quinze
f╚es sont ╚parpil╚es; elles peuvent se cacher dans des coffres, ═tre captives
de bulles, dans des ennemis, des pots, des blocs, etc. Votre but est de les
retrouver et de les amener ř la fontaine de la Grande F╚e ř proximit╚ pour
reconstruire la f╚e en question. Le "masque de la Grande F╚e" vous donne des
indices : si des ╚clats jaillissent de la chevelure, il y a une ou des f╚es
dans la pi╦ce ou vous vous trouvez. Si une f╚e est hors de votre port╚e, le
masque servira d'aimant. Toutes les f╚es sont indiqu╚es dans la d╚marche.

   N'oubliez pas, ce volet du jeu est compl╦tement optionnel, mais tr╦s utile
puisqu'il vous permet d'allonger votre jauge de magie et de recevoir des
r╚compenses. Les f╚es sont diff╚rentes selon les temples, et il y a une bonne
raison pour cela : vous devez ramener les f╚es d'une certaine couleur ř la
fontaine qui contient des f╚es de couleur identique pour reconstruire la
Grande F╚e. Si cette qu═te n'est pas obligatoire, elle demeure tout de m═me
b╚n╚fique au progr╦s de votre qu═te.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                              OCARINA & M…LODIES
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

   Voici une br╦ve description du r┘le de l'Ocarina dans Zelda : Ocarina of
Time. Link re┴ut d'abord son Ocarina d'une ravissante demoiselle nomm╚e Saria.
Durant le jeu, vous apprendrez plusieurs m╚lodies ř jouer sur votre Ocarina,
chacune ayant un r┘le pr╚cis ř accomplir. Certaines m╚logies modifient le flot
du temps, d'autres font progresser votre aventure, certaines sont cach╚s (vous
ne les apprendrez pas, mais vous pouvez quand m═me les interpr╚ter) et des
gens vous apprendront certaines m╚lodies. Cet aspect de Zelda est plut┘t
unique, et vous disposez de beaucoup de libert╚ lorsque vous jouez de la
musique.

   Il y a aussi un nouvel aspect li╚ ř la musique : chaque transformation de
Link poss╦de un instrument diff╚rent. Link Deku poss╦de un instrument rappelant
la cornemuse; Link Goron joue avec des bongos portables; Link Zora est un
guitariste. C'est un changement tr╦s appr╚ci╚, qui am╦ne une touche de vari╚t╚
au jeu. Lorsque vous apprenez de nouvelles m╚lodies, elles sont enregistr╚es
dans le menu. Ainsi, vous pouvez consulter le menu si vous oubliez une m╚lodie
particuli╦re.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                              CARTE DE TERMINA
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                             Temple Snowhead    Village Goron
                                           \      /
                                            \    /
     Repaire des pirates              Montagne de la mort
             |                              /
             |                         |   /
        Grande baie -------------- Clock Town --- Montagnes --- Cimeti╦re
             |                     ____|              /
             |                    /    |       Canyon Ikana --- Tour rocheuse
        Vilage Zora              /     |                \
          /             Route du Lait  |            Ruines Ikana
    Temple de la Grande baie    |   L'╚tang
                                |     |   |______ 
                      Ranch Romani   Bois perdus |
                                               Palais Deku
                                                      \
                                                Temple Woodfall

   Copyright 2000, Dallas Scott

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                          V.  D…MARCHE ESSENTIELLE
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   La d╚marche suivante ne r╚v╦le pas le sc╚nario du jeu, mais elle est tr╦s
simple, elle n'est donc pas aussi fouill╚e que la d╚marche compl╦te, qui est
directement apr╦s la d╚marche essentielle.

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                                  Bois Perdus
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* Regardez la s╚quence anim╚e d'introduction pour apprivoiser le jeu.

* Coupez les buissons pour obtenir au moins 5 roupies.

* Entrez dans la caverne et tombez dans le pr╚cipice, regardez la s╚quence
  anim╚e avec Skull Kid.

* Prenez la porte au Nord, utilisez les fleurs pour vous propulser vers la
  porte sur l'autre rebord.

* Ouvrez la porte, utilisez les fleurs pour voler de plate-forme en
  plate-forme, et obtenez les Noix Deku dans un coffre.

* Franchissez le corridor tordu pour entrer dans l'autre pi╦ce.

* Montez les rampes, parlez au collectionneur de masques, puis ouvrez les
  portes doubles pour entrer dans Clock Town.

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                                  Clock Town
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* Montez les 2 s╚ries d'escaliers, prenez l'entr╚e et parlez ř l'elfe.

* Achetez la carte de la ville pour 5 roupies, puis dirigez-vous dans la partie
  Sud de Clock Town.

* Au point d'eau, sautez pour attraper la f╚e, puis retournez ř l'endroit o*
  vous avez achet╚ la carte. Entrez dans la caverne et rel‚chez la f╚e.

* Recevez l'habilet╚ de tir de bulles de la Grande F╚e.

* Tirez sur le balon, puis parlez au gamin.

* Jouez ř la cachette pour trouver les 5 enfants (2 dans l'endroit o* vous
  ═tes, 2 au centre de la carte, 1 ř gauche de la carte).

* Obtenez le mot de passe des enfants, utilisez-le pour entrer dans le tunnel.

* Bondissez sur l'eau, tuez le Skulltulla, faites ╚clater le ballon, montez
  l'╚chelle.

* Monter les escaliers et regardez dans le t╚l╚scope.

* Visez le t╚l╚scope vers le sommet de la Tour de l'Horloge, regardez la
  s╚quence anim╚e. Allez ř l'ext╚rieur pour ramasser la larme de lune.

* Quittez le tunnel, retournez au centre de la ville, donnez la larme de lune
  au marchand Deku pour recevoir le titre de propri╚t╚.

* Le jour 3 (ř 12AM), utilisez la fleur pour voler jusqu'au sommet de la tour,
  et empruntez les escaliers pour combattre Skull Kid.

* Tirez 1 bulle sur lui, reprenez votre Ocarina et jouez la M╚lodie du Temps
  (Song of Time).

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                        Collection d'articles (Optionnel)
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* Obtenez la f╚e au point d'eau, et ramenez-la ř la fontaine pour obtenir le
  Masque de la Grande F╚e.

* Allez dans l'observatoire en ╚tant Link normal et ressortez puis parlez ř
  l'enfant pour obtenir l'Agenda.

* D╚posez 200 roupies dans votre compte de banque pour obtenir la Bourse pour
  Adulte.

* ┐ 12 AM de n'importe quelle nuit, allez dans la partie Nord de la ville et
  arr═ter le voleur pour obtenir le Masque Explosif.

* ┐ 12 AM de n'importe quelle nuit, allez au point d'eau et parlez au
  musicien pour obtenir le Masque Bremen.

* Parler ř la femme du maire pour obtenir le Masque de Kafei.

* Prenez la sortie Sud de Clock Town, suivez la Route du Lait jusqu'au Ranch,
  utilisez le Masque Bremen pour dresser les poussins et les changers en
  poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin, et retournez ř Clock Town.

* Payez 500 roupies ř 10PM la troisi╦me nuit (vous devez arr═ter le voleur la
  premi╦re nuit et poss╚der le Masque de Kafei) au propri╚taire de la Boutique
  des Curieux pour obtenir le Masque de la Nuit Compl╦te.

* Prenez la sortie Sud et dirigez-vous vers le Marais.

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                                   Le Marais
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* Utilisez les n╚nuphars pour atteindre l'endroit suivant.

* Allez dans la caverne derri╦re la hutte.

* Suivez les singe en portant les Oreilles de Lapin.

* Parlez ř Kotake et retournez dans le Marais.

* Grimpez l'╚chelle et entrez dans la hutte, parlez ř Koume pour obtenir une
  potion rouge, et amenez-la ř Kotake.

* Quittez la caverne, parlez aux singes, et retournez au premier endroit.
  Grimpez l'╚chelle pour entrer dans la hutte.

* Parler ř Kotake dans le trou mural pour obtenir l'Appareil-Photo et un tour
  de bateau gratuit.

* Prenez le bateau pour acc╚der au Palais Deku.

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                                  Palais Deku
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* Parlez aux deux Deku (sous votre forme Deku) puis dirigez-vous au Nord dans
  la salle du thr┘ne.

* Prenez une photo du Roi, puis allez dans l'endroit en forme de labyrinthe.

* Tombez dans un trou et achetez des Haricots Magiques du marchand.

* Plantez les haricots dans le carr╚ de terre ř l'ext╚rieur, ř droite.

* Versez de l'eau ou attendez la pluie pour prendre la feuille de transport
  jusqu'ř la partie sup╚rieure du labyrinthe.

* Traversez les labyrinthes et entrez dans la pi╦ce avec le singe.

* Sortez votre instrument de musique lorsque vous ═tes pr╦s du singe pour
  apprendre la Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening)

* Propulsez-vous du rebord et dans la caverne menant au Temple Woodfall.

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                                Temple Woodfall
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* Utilisez les fleurs pour vous propulser sur le rebord.

* Lisez le bloc pour apprendre la M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring).

* Traversez la chute et entrez dans l'ouverture.

* Montez les rampes, puis volez vers la plate-forme centrale. Jouez la Sonate
  du R╚veil en ╚tant Link Deku.

* Volez vers la structure et entrez.

* volez de plate-forme en plate-forme jusqu'ř la porte ř la fin.

* Descendez la rampe, et utilisez les plantes carnivores pour aller de l'autre
  c┘t╚ du point d'eau.

* Ouvrez la porte et propulsez-vous du c┘t╚ gauche pour obtenir une petite
  clef.

* Volez vers la porte au Nord, tuez tous les ennemis pour obtenir la Carte du
  Temple.

* Traversez de nouveau les n╚nuphars et utilisez la petite clef pour
  d╚verrouiller la porte.

* D╚placez le bloc, contournez-le, d╚placez-le de nouveau, puis allumez la
  torche ř c┘t╚ de la porte pour l'ouvrir.

* Tuez tous les ennemis ř l'int╚rieur pour obtenir le Compas.

* Portez les Oreilles de Lapin, allumez un b‚ton de bois et montez les
  escaliers.

* Allumez la torche, sautez le pr╚cipice et br░lez les toiles d'araign╚es.

* Allez dans l'ouverture, traversez le couloir sombre pour proc╚der dans une
  pi╦ce circulaire.

* Allumez les trois torches pour d╚verrouiller la porte.

* Traversez la pi╦ce, ignorez les libellules et ouvrez la porte.

* Appuyez sur l'interrupteur, prenez la porte au Nord.

* Allez ř droite pour combattre les Dinalfos M╚talliques et obtenir l'Arc du
  H╚ros.

* Tirez sur l'interrupteur, volez ř travers la pi╦ce et franchissez la porte.

* Obtenez la Clef du Gardien apr╦s avoir vaincu Gekko.

* Retournez dans la pi╦ce principale et tirez une fl╦che ř travers le feu pour
  allumer la torche dans la fleur g╚ante.

* Sautez dans la fleur g╚ante rotative et tirez une fl╦che dans la torche pour
  allumer l'autre torche ╚teinte.

* Reprennez l'apparence de Link normal, utilisez la Clef du Gardien pour
  franchir la porte.

* Venez ř bout d'Odolwa (gardien du temple), coupez les vignes bloquant
  l'entr╚e et placez la princesse dans votre bouteille.

* Ramenez la princesse au palais.


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                         Collection d'articles (Optionnel)
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* En ╚tant Link normal, prenez le chemin de gauche au Palais Deku.

* Entrez dans la caverne et parlez au Deku pour ═tre mis au d╚fi. Si vous
  arrivez ř le suivre durant la course, vous obtiendrez le Masque d'Odorat.

* Parlez ř Kotake dans la boutique de photographie pour jouer un mini-jeu de
  tir ř l'arc. Tirez sur la cible une vingtaine de fois pour obtenir un
  fragment de coeur.

* Explorez les labyrinthes pour d╚couvrir un fragment de coeur.

* ┐ Clock Town, jouez le mini-jeu de tir ř l'arc. Si vous ╚tablissez un nouveau
  record, vous obtiendrez un carquois de plus grande capacit╚.

* Le jour 1 ř 12AM, prenez la sortie Nord de Clock Town, puis allez vers la
  gauche pour d╚couvrir un homme dansant sur une plate-forme en forme de
  champignon. Jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour obtenir le
  Masque de Kamaro.

* La nuit du jour 1 ou 2, portez le Masque de Kamaro devant les jumelles
  pr╚parant un num╚ro de danse pour obtenir un fragment de coeur.

* Achetez des bombes ř Clock Town avant de quitter.

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                        Montagne de la Mort/Village Goron
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* Montez le chemin, et tirez deux fl╦che sur le stalactite.

* Dans le prochain endroit, faites exploser les boules de neige bloquant votre
  chemin avec des bombes.

* Trouvez le chemin qui m╦ne aux ponts. Acheter une carte, puis continuez au
  prochain endroit.

* Parlez au hibou, et marchez sur les plates-formes invisibles en utilisant
  les plumes comme indications.

* Dans la caverne, ouvrez le coffre pour obtenir la Lunette de la V╚rit╚.
  Quittez l'endroit et reprenez de nouveau les plates-formes.

* Suivez le fant┘me Goron jusqu'ř sa tombe.

* Jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour obtenir le Masque de
  Goron.

* En ╚tant Link Goron, tirez la tombe pour faire jaillir le geyser. Remplissez
  votre bouteille d'eau chaude et d╚gelez le Goron ř l'entr╚e de la caverne.

* Amenez une bouteille d'eau chaude ř l'endroit avec les ponts pour d╚geler
  le trou menant ř une caverne sur le dernier monticule.

* Allez au village Goron, en ouvrant la porte via la combinaison A + B.

* ┐ l'int╚rieur, parlez ř toutes les personnes (b╚b╚ braillard inclus) puis
  retournez ř l'ext╚rieur.

* Prenez une bouteille d'eau chaude, puis cassez la plus grande boule de neige
  lř o* vous avec obtenu la carte. Jetez l'eau chaude sur le Goron gel╚.

* Parlez-lui sous votre forme Goron. Vous apprendre le d╚but de la Ber┴euse
  Goron (Goron Lullaby).

* Retournez dans le village, jouez la ber┴euse au b╚b╚ pour obtenir la
  conclusion de la m╚lodie.

* Retournez ř l'endroit principal (o* se trouve la cabine de bois) et prenez le
  chemin que vous n'avez pas encore explor╚.

* Franchissez les pr╚cipices gr‚ce ř la roulade Goron, ╚vitez les boules de
  neige pour atteindre l'endroit suivant.

* Jouez la Ber┴euse Goron (Goron Lullaby) pour interrompre le souffle du g╚ant.
  Montez la rampe pour d╚couvrir le temple Snowhead.

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                                Temple Snowhead
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* Poussez le bloc hors du chemin, et empruntez la porte de droite.

* Roulez en ╚tant Goron pour franchir la partie cass╚e du pont, puis reprenez
  votre forme normale et sautez de l'autre c┘t╚ et ouvrez la porte.

* Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple et ressortez de la pi╦ce.

* Empruntez la porte vers la pi╦ce principale, traversez la plate-forme et
  ouvrez la porte de l'autre c┘t╚.

* Tirez les blocs du mur de gauche pour atteindre un recoin dissimul╚
  contenant un coffre et une Petite Clef.

* Retournez dans la pi╦ce o* vous avez pouss╚ le bloc et ouvrez la porte
  verrouill╚e avec votre clef.

* Faites exploser le mur et montez les escaliers.

* Allez de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce et tirez sur le stalactite dans le milieu
  avec des fl╦ches.

* Sautez de plate-forme en plate-forme, d╚truisez la boule de neige g╚ante, et
  ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef.

* Ouvrez la porte verrouill╚e.

* …crasez le premier interrupteur en ╚tant Link Goron, sautez de l'autre c┘t╚
  et activez l'autre. Activez ensuite la plate-forme ╚lev╚e et sautez de
  nouveau vers le niveau sup╚rieur avec l'autre interrupteur pour atteindre la
  porte accessible.

* Roulez pour franchir le pr╚cipice, montez l'empilade de neige, et roulez
  au-dessus du second pr╚cipice, et ouvrez la porte.

* Combattez Wizrobe, ouvrez le coffre, et retournez dans la pi╦ce principale.

* Laissez-vous tomber au niveau principal.

* Faites fondre les blocs de glace devant chaque porte, et ouvrez chacune
  d'entre elles.

* Tuez les cr╚atures glac╚es pour obtenir une f╚e, puis allumez toutes les
  torches avec des fl╦ches enflamm╚es pour rendre la porte accessible.

* Dans la nouvelle pi╦ce, activez l'interrupteur pour ╚lever la plate-forme.

* Quittez la pi╦ce et retournez au premier pont aper┴u lorsque vous ═tes entr╚
  dans le temple.

* Tuez les trois cr╚atures glac╚es de chaque c┘t╚ du pont afin d'obtenir une
  Petite Clef.

* Retournez dans la pi╦ce o* vous avez obtenu la carte. Tenez-vous sur la
  plate-forme et tirez une fl╦che enflamm╚e sur l'interrupteur au-dessus.

* Ouvrez l'autre porte, et montez les escaliers jusqu'au sommet du temple.

* Ouvrez cette porte, tuez les Dinalfos, puis continuez vers la porte ř la
  fin de la pi╦ce.

* Tuez Wizrobe et obtenez la Clef du Gardien en retour.

* Retournez ř l'╚tage inf╚rieur de la pi╦ce contenant la plate-forme centrale
  et d╚truisez ř coups de poings les deux sections bleues, puis retournez au
  sommet et faites de m═me pour les deux autres sections bleues.

* Laissez-vous tomber sur la plate-forme principale, roulez ř travers les
  boules de neige pour atteindre la pi╦ce suivante.

* Utilisez la roulade pour franchir le pr╚cipice, et utilisez la Clef du
  Gardien pour acc╚der au repaire du gardien.

* Faites-le fondre avec une fl╦che enflamm╚e avant de d╚buter l'affrontement.

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                         Collection d'articles (Optionnel)
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* Retournez au Village Goron (lř o* se trouve le b╚b╚) et allumez toutes les
  torches avec un b‚ton Deku. Ensuite, utilisez la roulade Goron pour casser
  les pots de la structure rotative et faire apparaËtre un morceau de viande.

* Amenez la viande au Goron affam╚ sur le rebord de la partie principale de la
  Montagne de la Mort, et il vous r╚compensera du Masque de Don Gero.

* En utilisant le Masque de Don Gero, parlez aux cinq grenouilles se trouvant
  aux endroits suivants: Clock Town, Montagne de la Mort, le Marais, ainsi que
  deux temples, et vous obtiendrez un fragment de coeur.

* Retournez ř l'ext╚rieur du village Goron, et parlez au g╚ant pour obtenir un
  baril de poudre. Amenez-le au rocher g╚ant bloquant le chemin dans l'endroit
  contenant plusieurs ponts.

* Participez aux courses Goron et obtenez une premi╦re place pour recevoir une
  bouteille et de la poussi╦re d'or.

* Pr╦s de chaque sortie de Clock Town se trouve un trou menant ř une pierre
  bavarde. Jouez la Ber┴euse Goron aux 4 pierres pour obtenir un fragment de
  coeur.

* Marchez dans les hautes herbes de la Route du Lait pour tomber dans une
  caverne. Tuez l'ennemi volant en le faisant exploser puis en lui donnant des
  coups de poings Goron pour obtenir un fragment de coeur.

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                                 Ranch Romani
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* Parlez au Goron g╚ant de nouveau et il vous donnera un baril de poudre
  gratuit (vous devrez payer pour vos acquisitions ult╚rieures). Amenez-le ř
  la statue de hibou de la Route du Lait et utilisez-le pour faire exploser
  le rocher g╚ant bloquant le chemin vers le ranch.

* Le jour 1, parlez ř Romani ř l'ext╚rieur pour r╚aliser un petit d╚fi
  ╚questre.

* Apr╦s avoir r╚ussi le d╚fi ╚questre, vous apprendrez la M╚lodie d'Epona
  (Epona's Song) et reprendrez possession de votre fid╦le monture.

* Aux alentours de 2AM, prot╚gez l'╚table des extra-terrestres en leur tirant
  des fl╦ches. Continuez la d╚fense jusqu'ř 5:30 AM pour obtenir une autre
  bouteille contenant du lait.

* Parlez ř Romani et/ou Cremia et retournez ř 6PM pour garder la cargaison
  laiti╦re pour obtenir le Masque de Romani.

* Chevauchez Epona jusqu'ř la plage du c┘t╚ Ouest de Clock Town. Sautez
  au-dessus des cl┘tures pour attendre la Grande baie.

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                            Grande baie/Village Zora
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* Observez l'endroit pour d╚couvrir un groupe de mouettes.

* Nagez vers l'endroit o* se trouvent les volatiles et parlez au Zora. Amenez
  le Zora jusqu'ř la terre ferme puis parlez-lui.

* Jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing), observez la s╚quence anim╚e,
  obtenez le Masque de Zora et transformez-vous en Link Zora.

* Nagez vers l'observatoire et frappez la statue de hibou avec votre ╚p╚e.

* Allez au 2e endroit de la Grande baie (ř droite) puis nagez vers la
  structure avec une sorte de queue de poisson. Coulez vers le fond, tuez
  l'ennemi et continuez tout droit dans le village Zora.

* Vous pourrez obtenir un fragment de coeur en revenant lorsque vous poss╚dez
  le grappin si vous prenez le temps d'aider les Indigo-gos.

* Sortez et parlez ř Lulu, puis frappez la statue de hibou.

* Jouez la M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring) pour retourner ř Clock Town.
  Prenez la sortie Sud pour aller dans les marais.

* Achetez une potion rouge de Koume et retournez ř Clock Town.

* Prenez la sortie Est et invoquez Epona.

* Chevauchez Epona dans le terrain montagneux, en passant les deux cl┘tures
  puis continuez ř pied, en utilisant la Lunette de la V╚rit╚ sur le cercle
  de pierres.

* Donnez la potion rouge au soldat ╚puis╚ pour obtenir le Masque de Pierre.

* Retournez au premier endroit de la Grande baie, puis nagez ř droite de la
  statue de hibou jusqu'au mur du fond.

* Coulez et marchez vers la plage le long du mur.

* Foncez en nage sur la deuxi╦me planche avec l'insigne des pirates et montez
  la rampe pour atteindre le Repaire Gerudo.

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                                Repaire Gerudo
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* Portez le Masque de Pierre et plongez dans l'eau.

* Faites une promenade sur un bateau de patrouille.

* Montez la rampe au fond de l'endroit et vous trouverez un interrupteur
  circulaire.

* Transformez-vous en Link Goron et activez l'interrupteur.

* Plongez sous l'eau et entrez dans la nouvelle voie pour d╚couvrir un
  labyrinthe sous-marin.

* Franchissez le labyrinthe.

* Laissez le courant vous amener ř l'╚tage sup╚rieur.

* Attention aux pics et courants horizontaux, ou vous aurez peut-═tre ř
  recommencer le labyrinthe.

* Ouvrez la porte hors de l'eau, nagez entrez les pics et montez sur la
  terre ferme.

* Montez les escaliers, donnez des coups de poing sur les barils et ╚crasez
  l'interrupteur pour ouvrir la porte de la cellule.

* Descendez les escaliers ř toute vitesse pour ramasser le fragment de coeur
  dans la cellule, puis remontez les escaliers.

* Tenez-vous sur le rebord, et lancez vos ╚p╚es-boomrangs sur l'interrupteur
  en crystal pour ouvrir la barri╦re.

* Plongez vite dans l'eau et nagez dans l'ouverture vers le prochain endroit.

* Nagez au-dessus du courant, et montez l'╚chelle.

* Tenez-vous sur l'interrupteur, puis courez sur le couvercle du tuyau et
  lancez vos ╚p╚es-boomrangs sur l'interrupteur dans le mur.

* Laissez l'eau vous ╚lever au prochain niveau, d╚barquez du courant, grimpez
  l'╚chelle et lancez vos ╚p╚es-boomrangs ř l'interrupteur de l'autre c┘t╚.

* Laissez-vous tomber et ouvrez la porte accessible.

* Montez le rebord et franchissez l'entr╚e.

* En portant le Masque de Pierre, grimpez l'╚chelle de la tour au milieu du
  repaire.

* Ouvrez la porte de l'autre c┘t╚ du pont.

* Observez la s╚quence anim╚e, puis tirez une fl╦che sur la ruche.

* Courez au-delř du coin, laissez-vous tomber et ouvrez le coffre pour obtenir
  le grappin.

* Tirez le grappin sur la planche au-dessus de l'aquarium puis coulez dans
  l'aquarium en ╚tant Link Zora et capturez l'oeuf dans une bouteille vide.

* Quittez cette pi╦ce et utilisez votre grappin sur les poteaux pour atteindre
  l'endroit le plus au nord et entrez dans la pi╦ce.

* Ignorez la patrouille et entrez dans l'autre pi╦ce pour combattre une garde.

* Apr╦s l'avoir vaincue, entrez dans la prochaine pi╦ce et capturez l'oeuf dans
  une autre bouteille vide.

* Sortez et entrez dans l'ouverture du c┘t╚ droit du repaire.

* Combattez la garde ici aussi, puis placez l'oeuf Zora de l'aquarium dans une
  bouteille vide.

* Si toutes vos bouteilles sont pleines, retournez ř la statue de hibou de la
  Grande baie et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium du laboratoire marin.

* Retournez au repaire et utilisez votre grappin sur les poteaux pr╦s de
  l'arri╦re du repaire pour d╚couvrir la derni╦re pi╦ce.

* Venez ř bout de la troisi╦me garde et mettez le quatri╦me oeuf Zora dans
  votre bouteille.

* Prenez une photo d'une garde Gerudo avant de repartir poser l'oeuf dans
  l'aquarium du laboratoire marin.

* …changez la photo contre l'hippocampe, puis rel‚chez la b═te dans l'endroit
  que vous pouvez acc╚der en marchant entre les deux rochers.

* Suivez le cheval de mer pour ╚viter de vous perdre dans le labyrinthe.

* Tuez les anguilles dans les orifices avec vos ╚p╚es-boomrangs et retrouvez
  les trois oeufs qu'il vous manque.

* Retournez au laboratoire marin pour d╚poser les oeufs dans l'aquarium.

* Apr╦s leur ╚closion, sortez votre instrument de musique en ╚tant Link Zora
  pour apprendre la Bossa Nova Nouvel Čge (New Wave Bossa Nova).

* T╚l╚portez-vous ř la statue de hibou du village Zora, et jouez votre nouvelle
  m╚lodie en ╚tant Link Zora pour r╚veiller la tortue.

* Utilisez le grappin sur le palmier sur le dos de la tortue pour ═tre amen╚ ř
  l'entr╚e du Temple de la Grande baie.

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                             Temple de la Grande baie
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* Ouvrez la porte pour entrer dans le v╚ritable temple.

* Allez au fond de la pi╦ce et tournez la clef rotative pour activer les
  ascenceurs et le jet d'eau.

* Retournez vers l'entr╚e et prenez l'ascenceur de gauche.

* Tuez les Skulltulas, puis sautez sur le jet d'eau pour atteindre l'autre c┘t╚
  de la pi╦ce, puis empruntez le corridor vers la pi╦ce principale.

* En suivant le courant, nagez dans le corridor jaune au niveau sup╚rieur de la
  pi╦ce.

* Flottez au sommet, utilisez le grappin sur le coffre, et ouvrez-le pour
  obtenir la Carte du Temple.

* Coulez vers le fond, tuez les deux ennemis bloquant le corridor rouge, puis
  entrez dans ce corridor pour trouver des plantes Deku.

* D╚truisez les plantes, sortez de l'eau, et allez dans la porte suivante.

* Utilisez le grappin sur le coffre de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce (attention ř la
  souris explosive) et ouvrez-le pour obtenir le Compas.

* Regardez dans l'eau et tuez les plantes Deku, ainsi que la main bloquant
  l'acc╦s au coffre.

* Coulez au fond de l'eau et ouvrez-le pour obtenir une petite clef.

* Retournez dans la pi╦ce principale, et nagez dans le corridor rouge au fond.

* Trouvez le tuyau rouge, et marchez sur celui-ci pour trouver la porte
  verrouill╚e.

* Ouvrez la porte et obtenez les articles des pots, puis ouvrez la porte pour
  entrer et combattre le mini-gardien.

* D╚truisez les boules de g╚latine entourant l'oeil g╚ant, puis frappez la
  structure principale avec votre ╚p╚e jusqu'ř ce qu'il soit vaincu, et obtenez
  les fl╦ches glac╚es du coffre.

* Retournez ř la pi╦ce o* vous avec obtenu le compas et tirez des fl╦ches
  glac╚es dans l'eau pour vous faire un chemin jusqu'ř l'ouverture
  inaccessible.

* Tirez une fl╦che enflamm╚e pour faire fondre le bloc de glace.

* Ouvrez la porte et vous devrez de nouveau combattre Gekko.

* Donnez lui des cops d'╚p╚es et tirez une fl╦che de glace sur la bulle dans
  laquelle il se r╚fugie. R╚p╚tez le proc╚d╚ jusqu'ř sa d╚faite puis ouvrez la
  porte pour obtenir la Clef du Gardien.

* Retournez ř la pi╦ce principale, grimpez sur une h╚lice rotative pour acc╚der
  ř l'╚chelle couverte par une chute d'eau.

* Tirez une fl╦che de glace ř la chute d'eau pour interrompre son cours, puis
  grimpez l'╚chelle et franchissez le corridor pour entrer dans une nouvelle
  pi╦ce.

* Utilisez votre grappin sur le baril de bois, puis faites un passage vers
  l'autre plate-forme ř l'aide de vos fl╦ches de glace.

* Activez la clef rotative et retournez dans la pi╦ce principale.

* Retournez dans l'eau et prenez le corridor rouge au fond, puis montez sur une
  plate-forme dans un coin de la pi╦ce.

* Tirez une fl╦che de glace ř un Octorok pour le changer en un bloc de glace
  utilisable pour atteindre la plate-forme avec la clef.

* Tournez la clef et retournez ř la pi╦ce principale.

* Prenez le corridor jaune au sommet, sortez et tenez-vous sur la plate-forme
  avec le coffre.

* Faites des plates-formes de glace pour atteindre le rebord et ouvrez la
  porte.

* Changez la goutte en bloc de glace et poussez le bloc vers la plate-forme.

* Grimpez sur la plate-forme gr‚ce au bloc puis activez la clef rotative.

* Retournez ř la premi╦re pi╦ce du temple et utilisez le grappin sur la
  plaque au plafond au-dessus du jet d'eau.

* Activez la clef sur la plate-forme.

* Sautez dans l'eau et nagez vers la plate-forme jaune et tournez cette
  clef.

* Retournez ř la pi╦ce principale et prenez le corridor vert d╚sormais
  accessible au fond.

* Grimpez sur le tuyau et activez la clef.

* Retournez ř la pi╦ce principale et nagez dans le corridor accessible au
  milieu.

* Prenez les deux ascenceurs vers le rebord au sommet, et tirez une fl╦che
  de glace au jet d'eau lorsque l'h╚lice est horizontale.

* Marchez sur l'h╚lice pour atteindre la pi╦ce suivante.

* Tenez-vous sur la balan┴oire du fond et tirez une fl╦che enflamm╚e sur la
  glace au-dessus pour vous ╚lever. Faites de m═me sur l'autre balan┴oire puis
  sautez sur la plate-forme contenant la clef rotative et activez-la.

* Retournez dans le corridor vert au fond et utilisez le jet d╚sormais
  accessible pour atteindre la porte du repaire de Gardien.

* Tuez Gyorg et r╚clamez son butin.

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                         Collection d'articles (optionnel)
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* ┐ 10PM de n'importe quel jour, allez au Bar Laitier de Clock Town, portez
  votre Masque Romani et parlez au Zora ob╦se.

* Tenez-vous dans le cercle de droite en ╚tant d'apparence normale pour jouer
  une partie du morceau, et faites de m═me sous vos formes diff╚rentes en vous
  tenant sous le projecteur correspondant pour jouer la m╚lodie enti╦re et
  obtenir le Masque du Chef de Troupe.

* Dans la deuxi╦me partie de la Grande baie, utilisez votre grappin de palmier
  en palmier pour entrer dans une caverne au sommet.

* Compl╚tez le d╚fi des fr╦res castors et vous obtiendrez une bouteille.

* Faites de nouveau la course pour obtenir un fragment de coeur.

* Dans le village Zora, dans la loge du batteur, utilisez votre grappin sur le
  petit arbre puis lisez le journal en ╚tant Link Zora pour apprendre deux
  m╚lodies; gardez-les en m╚moire.

* Allez dans la loge du guitariste et jouez les m╚lodies pour compl╚ter les
  introductions du musicien.

* Jouer la m╚lodie compl╦te au pianiste avec votre Ocarina pour obtenir un
  fragment de coeur.

* Laissez-vous couler dans l'eau pr╦s de la chute dans le deuxi╦me endroit de
  la Grande baie et tuez le Like Like pour obtenir un fragment de coeur.

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                              Dans le Cimeti╦re
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* Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la M╚lodie d'Epona (Epona's Song
  pour appeler votre fid╦le monture.

* Chevauchez dans les montagnes, sautant au-dessus des cl┘tures et ignorant les
  ennemis, puis allez dans le cimeti╦re Ikana ř pied jusqu'au fond pour tomber
  face ř un squelette.

* Jouez la Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening) pour le r╚veiller puis
  engagez-le en duel pour obtenir le Chapeau du Capitaine.

* Retournez au cimeti╦re la nuit du premier jour, puis commandez les squelettes
  marchant autour de la tombe de d╚truire celle-ci.

* Sautez dans la tombe et ouvrez la porte.

* D╚truisez toutes les chauves-souris pour obtenir 50 roupies puis tirez des
  fl╦ches enflamm╚es sur les torches ╚teintes pour d╚verrouiller la porte.

* Frappez Iron Knuckle pour d╚buter le combat, puis lisez sur la pierre apr╦s
  sa d╚faite pour apprendre la M╚lodie des Temp═tes (Song of Storms).

* Allez ř la statue de hibou pr╦s de la Route du Lait avec Epona, et prenez le
  chemin de gauche pour arriver sur une ferme ╚questre.

* Payez 10 roupies pour participer ř une course, et vous obtiendrez le Masque
  de Garo si vous gagnez.

* Allez au terrain montagneux avec Epona (en sautant au-dessus des cl┘tures) et
  parlez ř l'homme assis sur le rebord en portant le Masque de Garo.

* Utilisez le grappin sur l'arbre et ╚vitez les rochers roulants pour atteindre
  le Canyon d'Ikana.

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                               Canyon d'Ikana
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* Enlevez le Masque de Garo et marchez tout droit vers le pont cass╚.

* Gelez les Octoroks avec des fl╦ches de glace et sautez de plate-forme en
  plate-forme de l'autre c┘t╚.

* Utilisez les arbres pour atteindre la partie principale du Canyon d'Ikana.

* Marchez le long de la rampe de gauche et entrez dans la caverne au fond de
  la rivi╦re acc╚ch╚e, puis marchez vers le trou contenant de l'eau.

* Jouez la M╚lodie des Temp═tes, puis sortez et attendez que la petite fille
  marche assez loin, puis entrez rapidement dans la maison et descendez au
  sous-sol.

* Jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour l'humain mommifi╚ dans la
  garde-robe et vous obtiendrez le Masque de Gibdo.

* Faites la partie "Anju et Kafei (Agenda)" des Qu═tes Parall╦les.

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                                 Souterrain
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* Assurez vous de poss╚der une bouteille de lait, 5 haricots magiques,
  10 bombes, 1 poisson, 10 noix Deku et une bouteille vide.

* Sautez dans le puits du c┘t╚ gauche du Canyon d'Ikana en portant le Masque de
  Gibdo sur votre visage.

* Donnez au gibdo gardant la porte de droite 5 haricots magiques et donnez 10
  noix Deku au gibdo de la pi╦ce suivante.

* Le prochain gibdo d╚sire 10 bombes, alors comblez son souhait pour atteindre
  la pi╦ce suivante.

* Tuez le Poe G╚ant en lui tirant 5 fl╦ches, puis ramassez la flamme qu'il
  laisse derri╦re lui dans votre bouteille.

* Retournez ř la deuxi╦me pi╦ce et donnez ř l'autre gibdo votre poisson pour
  atteindre la pi╦ce suivante.

* Donner la flamme du Poe G╚ant au gibdo pour atteindre la derni╦re pi╦ce.
  Tirez des fl╦ches enflamm╚es sur les 4 torches et prenez le bouclier miroir
  dans le coffre.

* T╚l╚portez-vous ř la statue de hibou du Canyon d'Ikana et entrez dans la
  petite fissure sur le mur de droite pour acc╚der ř l'endroit suivant.

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                                 Ruines d'Ikana
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* Entrez dans la grande fissure en portant le Masque de Gibdo et tirez une
  fl╦che enflamm╚e sur l'interrupteur gel╚ pour d╚bloquer la porte.

* Dans la prochaine pi╦ce, en ╚tant Link Deku, frappez le premier interrupteur,
  courez vers la fin du corridor, et frappez l'interrupteur lř deux fois pour
  que le plafond remonte, puis r╚fugiez-vous dans une fleur de propulsion et
  volez vers la plate-forme.

* Appuyez sur l'interrupteur en ╚tant Link normal, puis sautez en bas en
  allez dans l'endroit suivant via la porte accessible.

* Volez vers le rebord de gauche et appuyez sur l'interrupteur en ╚tant Link
  normal, puis utilisez la Lunette de la V╚rit╚ pour apercevoir la plate-forme
  invisible.

* Tuez les Skulltullas, puis sautez vers la porte et dans la pi╦ce suivante,
  o* vous devrez ╚viter des squelettes.

* Montez les escaliers et franchissez le petit corridor pour vous retrouver sur
  le toit. Sautez sur le petit rebord et suivez-le jusqu'au centre pour trouver
  un petit rebord avec une fleur de propulsion Deku.

* Volez vers le pilier arborant un interrupteur et appuyez dessus pour d╚placer
  un bloc.

* Sautez en bas et entrez de nouveau dans les ruines, mais tirez cette fois sur
  l'autre interrupteur, et entrez dans la pi╦ce de droite.

* Tuez la main avec votre bouclier miroir, retirez le bloc arborant l'insigne
  du soleil en faisant briller la lumi╦re dessus, puis acc╚dez ř la porte au
  fond.

* Combattez Wizrobe.

* Ouvrez la porte, marchez au-delř du coin pour trouver un cercle fissur╚.
  Placez un baril de poudre pour le d╚truire, puis retournez ř l'int╚rieur pour
  vous retrouver de nouveau dans l'entr╚e des ruines.

* R╚fl╚chissez la lumi╦re dans le bloc puis combattez le roi et ses serviteurs.

* Jouez la M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir ř la statue de
  hibou du canyon, puis allez ř l'est de lř o* se trouve la rivi╦re ass╚ch╚e
  pour trouver l'entr╚e de la Tour de Pierre.

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                                 Tour de Pierre
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* Sautez sur les trois blocs, puis appuyez sur l'interrupteur de l'autre c┘t╚.
  Jouez l'…l╚gie du N╚ant (Elegy of Emptiness) pour vous dupliquer en Link
  normal sur l'interrupteur.

* Utilisez le grappin sur le poteau, et appuyez sur l'interrupteur en ╚tant
  Link Goron, et dupliquez-vous de nouveau. Utilisez votre grappin sur l'autre
  poteau.

* Dupliquez-vous en ╚tant Link Zora en ╚tant sur l'interrupteur suivant puis
  sautez au-delř des trois blocs de nouveau.

* Appuyez sur chacun des interrupteurs pour remettre la position des blocs ř
  z╚ro, puis utilisez votre grappin pour atteindre le poteau.

* Dupliquez-vous en ╚tant Link normal et en vous tenant sur l'interrupteur,
  puis utilisez votre grappin pour atteindre la plate-forme suivante.

* Lancez une bombe sur l'ennemi, puis dupliquez-vous en ╚tant Link Goron sur
  l'interrutpeur.

* Utilisez le grappin de nouveau, puis dupliquez-vous en ╚tant Link Zora sur
  l'interrupteur, puis sautez au-delř des trois blocs de nouveau et frappez la
  statue de hibou de l'autre c┘t╚.

* Appuyez sur les trois interrupteurs dans l'ordre suivant: Gauche, Droite et
  Centre (en vous dupliquant en personnage diff╚rent sur chaque interrupteur)
  puis traversez la s╚rie de blocs pour entrer dans le Temple de la Tour de
  Pierre.

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                      Temple de la Tour de Pierre (R╚alit╚)
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* Tuez les libellules g╚antes avec des fl╦ches et entrez dans la porte de
  gauche. Dupliquez-vous en ╚tant Link normal et Link Zora sur deux
  interrupteurs normaux, et en Link Goron sur l'interrupteur plus grand.

* Faites exploser le mur fissur╚ et amenez une petite caisse sur le dernier
  interrupteur et allez dans l'endroit suivant.

* Placez une bombe sur la partie d╚color╚e sur le sol, et laissez-vous tomber
  dans l'orifice.

* Utilisez votre grappin sur le coffre au-delř de la lave et ouvrez-le pour
  obtenir la Carte du Temple, puis tuez les 4 statues pour obtenir une petite
  clef.

* Retournez ř l'╚tage sup╚rieure et ouvrez la porte verrouill╚e, puis nagez
  sous l'eau jusqu'ř ce que vous atteignez une main qui vous lancera sur une
  plate-forme contenant un coffre avec une Petite Clef.

* …vitez la main cette fois et entrez dans la pi╦ce suivante. Grimpez sur la
  plate-forme du milieu et faites r╚fl╚ter la lumi╦re dans le miroir, puis ř
  partir du miroir et sur le bloc pour le retirer du chemin.

* Ouvrez le coffre pour obtenir le Compas, puis ouvrez la porte verrouill╚e.

* En ╚tant Link Goron, d╚truisez les piliers ř coups de poing, puis tuez les
  taches noires, et faites briller la lumi╦re dans le miroir de gauche pour une
  quinzaine de secondes, puis courez vers ce miroir et faites le briller dans
  l'autre miroir puis dans le bloc solaire.

* Utilisez la fleur de propulsion Deku et les courants d'air pour naviguer
  jusqu'au fond de la pi╦ce.

* Ouvrez la porte pour combattre le Garo sup╚rieur.

* Ouvrez la porte suivante et attirez le Eyegole vers vous, puis battez
  retraite rapidement et tirez sur son oeil avec une fl╦che lorsqu'il vire au
  jaune.

* Ouvrez la porte, sauvegardez votre partie, puis t╚l╚portez-vous ř la statue
  de hibou de la Tour de Pierre pour entrer de nouveau dans le temple, mais
  tirez sur l'insigne rouge pour le tourner ř l'envers.

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                       Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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* Entrez dans le temple et prenez la porte de droite, et tirez une fl╦che de
  lumi╦re pour ╚carter le bloc du chemin.

* Utilisez la fleur Deku et les courants d'air pour atteindre une plate-forme
  avec un ennemi. Tuez l'ennemi et entrez dans l'ouverture. Appuyez sur
  l'interrupteur et revenez.

* Ouvrez le coffre qui apparaËt pour une Petite Clef. Volez vers le sommet de
  la pi╦ce pour atteindre un rebord avec une porte verrouill╚e.

* Avec votre clef, ouvrez la porte et tirez une fl╦che sur l'insigne rouge au
  fond de la pi╦ce, franchissez la lave en ╚tant Link Goron.

* Tirez sur l'interrupteur de nouveau et ouvrez la porte pour trouver un autre
  insigne rouge. Sautez et poussez le bloc vers le centre de la pi╦ce.

* Tirez sur l'interrupteur rouge une deuxi╦me fois et poussez le bloc jusqu'ř
  l'autre c┘t╚ de la pi╦ce. Tirez sur l'interrupteur de nouveau, et poussez le
  bloc contre le plancher ╚lev╚, tirez sur l'interrupteur une derni╦re fois,
  et poussez le bloc dans le trou pour ouvrir la porte verrouill╚e.

* Ouvrez la porte pour combattre et vaincre de nouveau Wizrobe. Utilisez votre
  grappin sur le coffre qui apparaËt et ouvrez la porte.

* Volez de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce et ouvrez la porte, utilisez le grappin sur
  les pics qui pendent du plafond ř gauche pour les faire exploser.

* Volez vers l'endroit o* les pics se trouvaient et utilisez la fleur de
  propulsion pour atteindre l'autre c┘t╚ de la pi╦ce, o* vous pouvez atteindre
  une autre porte.

* Vous devrez vaincre Gomez afin d'obtenir la Clef du Gardien.

* Retournez dans la pi╦ce avec les pics qui pendent et propulsez-vous dans le
  trou mural de gauche.

* Trouvez l'interrupteur dans l'endroit et appuyez sur celle-ci pour obtenir
  une Petite Clef du coffre qui apparaËt.

* Retournez dans la pi╦ce pr╚c╚dente et entrez dans la pi╦ce avec les pics
  qui pendent du plafond. Tournez ř droite et entrez dans la porte qui s'y
  trouve.

* Tuez le Eyegole, obtenez le Masque de G╚ant du coffre qui apparaËt et qui
  vous sera tr╦s utile dans tr╦s peu de temps.

* Franchissez la porte, faites attention au rouleau de pics, et frappez sur
  l'interrupteur puis atteignez le coffre avec votre grappin.

* Utilisez votre grappin sur le disque et amassez les articles, puis ouvrez la
  porte et tuez Twin-Mold en portant le Masque de G╚ant.

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                                    La Lune
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* Assurez-vous de poss╚der les 20 masques normaux pour la partie suivante.
  Lorsque vous ═tes pr═t, avancez le temps au jour 3 et attendez ř 12AM.

* Retournez combattre Skull Kid, mais jouez plut┘t le Serment ř l'Ordre (Oath
  to Order) et visualisez la s╚quence anim╚e.

* Parlez ř chacun des quatre enfants autour de l'arbre et donnez-leur le nombre
  de masque demand╚ pour entrer et sortir de chaque temple.

* Si vous compl╚tez les 4 temples, vous obtiendrez le Masque de la F╚roce
  Divinit╚ de l'enfant assis contre l'arbre.

* Parlez ř l'enfant assis contre l'arbre pour affronter le gardien final.
  Consultez le reste du guide pour des indices strat╚giques contre cet ennemi.

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                                VI.  D…MARCHE
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   La d╚marche suivante est valide pour toutes les versions du jeu (AN, JP, EU)
et sa r╚daction est inspir╚e de l'exp╚rience de l'auteur ř travers le jeu. Le
guide d'origine ╚tait bas╚ sur la version japonaise, certaines erreurs de
traductions peuvent s'y ═tre gliss╚es. De plus, aucune des appellations est
bas╚e sur les termes de la version fran┴aise.

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                                  Le d╚but
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   Link chevauche Epona dans la for═t. Tout est calme quand soudain deux f╚es
apparaissent. Ces deux f╚es s'appellent Chat et Trail (JP), connues sous les
noms Tatl et Tael dans la version nord-am╚ricaine. Ces deux f╚es suivent une
vile cr╚ature nomm╚e Skull Kid. Tatl et Tael apparaissent brusquement devant le
cheval qui se cabre. Link tombe de sa monture et s'╚vanouit. Quelques instants
plus tard, Skull Kid apparaËt, le masque de Majora sur son visage. Il
s'approche de Link, le retourne et cherche dans ses poches (oui, c'est un
voleur). Il d╚couvre l'Ocarina, la prend et commence ř jouer quelques notes.

   Link se r╚veille au son de son Ocarina, observe Skull Kid. Surpris, celui-ci
cache l'Ocarina derri╦re son dos; trop tard. Link se dirige vers lui, mais au
moment de l'accrocher, celui-ci saute dans les airs et sur Epona. Link
s'accroche ř son cheval, mais ne tient pas tr╦s longtemps. C'est maintenant
vous qui entrez en jeu, afin de reprendre vos possessions les plus pr╚cieuses.

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                                 Bois Perdus
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Articles: Noix Deku

   Dirigez-vous vers le nord, o* il y a deux bosquets de buissons de chaque
c┘t╚ du chemin. Coupez les afin d'obtenir au moins 5 roupies (vous en aurez
besoin dans la ville) et continuez dans l'entr╚e de caverne. Sautez d'une
plate-forme ř une autre jusqu'ř l'entr╚e. Une courte s╚quence anim╚e montrera
Link qui tombe dans un pr╚cipice. Vous retrouverez Skull Kid, qui flotte dans
les airs ř proximit╚. Il invoquera un sortil╦ge qui changera Link en Deku.
Lorsque vous reprenez contr┘le du personnage, ouvrez la porte et continuez dans
la pi╦ce suivante. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs o*
vous pourrez flotter durant un certain laps de temps. Utilisez les fleurs pour
volet de plate-forme en plate-forme jusqu'ř la pi╦ce suivante.

   La pi╦ce suivante contient les m═mes fleurs, mais les plates-formes sont
beaucoup plus hautes. Volez jusqu'ř la deuxi╦me plate-forme pour obtenir
10 noix Deku. Continuez ř voler de plate-forme en plate-forme jusqu'ř la fin de
la pi╦ce, o* vous trouverez une plante Deku. Continuez dans le passage tordu et
vous vous retrouverez dans la tour de l'horloge de Clock town. Utilisez les
rampes pour progressez dans la tour, o* vous rencontrerez le collectionneur de
masques. Apr╦s une courte conversation, il vous laissera partir. Ouvrez la
porte g╚ante pour d╚couvrir Clock Town, la ville principale du jeu.

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                             Carte de Clock Town
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                             ### ^ ###   ###################
                 ############### | #########              ##
                 ##         Sortie Nord  Achat de carte   ##
               ####                                       ##      #########
                                            ##                    ##
##    ## #############                               ####                  ##
##     ###############                                 ##########          ##
##  Point d'eau      ##                                 ##########         ##
##              #######           Sortie Sud              ###   #############
##################   ################ | #####################################
                                   ## v ##


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                                  Clock Town
-------------------------------------------------------------------------------

Articles: Carte de la ville, F╚e, Larme de Lune, Titre de propri╚t╚
Fragments de coeur: 2

   Afin d'explorer la ville plus ais╚ment, vous devrez vous procurer une carte.
┐ partir du point de d╚part, retournez-vous et montez les rampes ř droite, puis
dirigez-vous ř l'ouverture au sommet. Cela vous am╦nera dans le quartier nord
de la ville, o* vous trouverez un gar┴on qui vise un ballon. Pr╦s de la sortie
de cet endroit, vous trouverez un elfe nomm╚ Tingle qui dessine des cartes pour
gagner sa vie. Achetez la carte de Clock Town pour 5 roupies (vous n'avez pas
besoin de la carte de Woodfall) et retournez ř la partie principale de la
ville. En utilisant votre carte toute neuve, allez au quartier sud de la ville,
o* vous trouverez un point d'eau et un pont. Flottant au-dessus du lac est une
f╚e. Sautez vers celle-ci pour l'attraper puis regagnez la rive en quelques
bonds. Retournez maintenant ř l'endroit o* vous avez obtenu votre carte.

   Dans cette endroit, il y a une petite mont╚e avec une ouverture. Entrez et
vous trouverez la fontaine de la Grande F╚e. Laissez la f╚e rejoindre les
autres pour reconstruire la Grande F╚e (qui poss╦de le m═me rire d'extase que
dans Zelda : OoT). En r╚compense, celle-ci donnera ř Delu Link une jauge de
magie et une nouvelle habilet╚, cracher des bulles! Tenez le bouton B pour
souffler une bulle, et rel‚chez-la ř la taille d╚sir╚e pour la lancer vers un
objet ou une personne. Si vous tenez le bouton B trop longtemps, la bulle vous
╚clatera au visage. Quittez la fontaine, et pratiquez votre nouvelle
capacit╚ en faisant ╚clater le ballon bleu qui flotte dans le ciel. Lorsque
vous aurez accompli ce but, le gar┴on qui tirait dessus sera choqu╚.

   Allez lui parler, et il vous offrira une petite partie de cachette. Lui et
ses 4 copains se cacheront de vous (dans toute la ville) et vous donneront
exactement 1 jour pour les trouver. C'est une t‚che relativement facile. Les
deux premiers enfants sont dans l'endroit o* vous vous trouvez, l'un derri╦re
l'arbre et l'autre cach╚ pr╦s de la glissage. Ils tenteront de vous ╚chapper,
alors vous devrez les poursuivre et les toucher pour les attraper. Rendez-vous
maintenant dans la partie Est de la ville, o* deux autres enfants sont cach╚s.
Le premier est sur un toit, et il prendra un coq pour s'envoler et vous
╚chapper. Poursuivez-le et touchez-le. Ensuite, attrapez le deuxi╦me en
utilisant la fleur pour vous propulser sur le toit ř proximit╚.

   Le dernier est dans la partie Ouest de la ville (prenez votre carte) et il
n'est pas dissimul╚, faisant de lui une cible facile. Une fois le dernier
attrap╚, vous retournez dans la partie nord de la ville, o* les enfants se
retourneront pour montrer le num╚ro de leur veste dans une s╚quence pr╚cise
pour vous r╚v╚ler le mot de passe. Retournez dans la partie Est, o* vous
trouverez un gamin qui bloque l'entr╚e d'un passage. Donnez-lui le bon mot de
passe afin d'acc╚der au raccourci vers l'observatoire. Dans le souterrain,
sautez d'une plate-forme ř une autre sur l'eau, utilisez vos bulles pour
vaincre le Skulltulla ř distance et utilisez de nouveau vos bulles pour faire
╚clater le ballon qui bloque l'╚chelle.

   Cassez les pots pour des sous suppl╚mentaires, puis gravissez les marches
color╚es jusqu'au sommet o* un vieil homme observe le panorama ř l'aide de son
t╚l╚scope. Parlez-lui et il vous offrira de regarder. Utilisez A pour faire
un agrandissement et B pour annuler. Dirigez la lentille vers le sommet de la
tour de l'horloge et faites un agrandissement pour apercevoir Skull Kid. Une
s╚quence anim╚e montrera une pierre jaillir de la lune pour tomber pr╦s de
l'observatoire, puis Skull Kid qui fera un geste obsc╦ne ř l'intention de Link.
Sortez ř l'ext╚rieur pour ramasser la Larme de Lune et l'ajouter ř votre
inventaire, puis retournez ř la ville en utilisant le souterrain. Retournez ř
la partie principale de Clock Town. Pr╦s d'un escalier et de l'eau se trouve
une fleur. Un marchand se posera sur cette fleur et si vous lui parlez, il
manifestera de l'int╚r═t pour la Larme de Lune.

   Assignez la Larme de Lune ř un bouton de votre inventaire, puis donnez-la au
marchand. En ╚change, il vous donnera le Titre de propri╚t╚ et la permission
d'utiliser la fleur. Maintenant, vous ne pouvez qu'attendre ř 12 AM du
troisi╦me jour pour continuer. Pour passer le temps, vous pouvez atteindre le
fragment de coeur sur la plate-forme de la tour de l'horloge. Il y a un autre
fragment de coeur dans la partie Nord. Utilisez les plates-formes et les boËtes
pour atteinde la cËme de l'arbre sur lequel est perch╚ le fragment. Retournez
ř la partie principale de la ville.

   Utilisez la fleur pour vous propulser sur le petit toit au milieu de la tour
de l'horloge, et vous n'avez plus qu'ř patienter. Si vous le d╚sirez, vous
pouvez parler avec l'╚pouvantail de l'observatoire pour acc╚l╚rer les choses.
┐ 12 AM, des feux d'artifices seront lanc╚s et les m╚canismes de la tour seront
activ╚s, vous donnant acc╦s au sommet. Vous n'avez plus que cinq heures (cinq
minutes) avant la conclusion du troisi╦me jour. Montez les escaliers pour
retrouver Skull Kid qui flotte aux alentours, pr═t ř se battre!

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MINI-GARDIEN: Skull Kid le lutin
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Articles: Ocarina
M╚lodies: M╚lodie du Temps (Song of Time)

   Skull Kid utilise ses pouvoir sur la lune au-dessus afin de l'aider dans le
combat. De toute mani╦re, il n'a aucune attaque v╚ritable, alors vous ne pouvez
perdre de points de vie. Crachez lui une bulle dessus et il ╚chappera votre
Ocarina. Ramassez-la, et Link se rem╚morera de l'╚poque o* la princesse Zelda
lui enseigna la M╚lodie du Temps (Song of Time). Vous connaissez d╚sormais de
nouveau la m╚lodie. Sortez votre instrument de musique et jouez la m╚lodie afin
de retourner au jour 1, car le combat contre Skull Kid est sans issue.


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                      Collection d'articles #1 (Clock Town)*
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Articles: F╚e, Agenda du clan Bomber, Bourse pour adulte
M╚lodies: M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing)
Fragments de coeur: 2
Masques: Masque Deku, Masque de la Grand F╚e, Masque Explosif, Masque Bremen,
Masque de Kafei, Oreilles de Lapin, Masque de la Nuit Compl╦te

   L'acquisition de ces articles, masques et fragments de coeur n'est pas
obligatoire. Je vous sugg╦re tout de m═me d'essayer de les obtenir maintenant,
car ils seront utiles plus tard dans votre qu═te. Si certaines parties sont
impossibles ou vous n'avez pas le coeur ř r╚aliser ces actions, vous pouvez
toujours revenir plus tard. Maintenant que Skull Kid est hors de vue, entrez
de nouveau dans la tour de l'horloge pour une conversation plut┘t ╚trange avec
le collectionneur de masques. Il vous apprendra la M╚lodie de Gu╚rison (Song
of Healing) sur votre Ocarina, ce qui vous permet de gu╚rir n'importe quelle
personne maudite par un masque. Lorsque vous jouerez la m╚lodie, le masque Deku
tombera du visage de Link, et vous le conserverez en souvenir. Toutefois, le
collectionneur sera fortement disappoint╚ de ne pas reprendre le masque de
Majora. Finissez la conversation et retournez dans la partie Sud de la ville,
au point d'eau.

   Vous souvenez-vous de la f╚e flottant au-dessus de l'eau? Elle est de retour
au m═me endroit. Plongez vers elle pour l'attrapez, et ramenez la ř la fontaine
pour reconstruire la Grande F╚e et obtenir le Masque de la Grande F╚e, qui
attire les f╚es dans les donjons lorsque port╚. Plusieurs ╚nigmes de Majora's
Mask se d╚roulent sur une p╚riode pr╚cise de temps. ┐ 12 AM de n'importe quel
jour, allez ř la partie Nord de la ville pour voir un voleur voler un sac ř une
vieille dame.

   En bon justicier, frappez le voleur avec votre ╚p╚e et celui-ci ╚chappera le
sac et filera sans demander son reste. Une fois le voleur parti, la vieille
dame vous r╚compensera en vous remettant le Masque Explosif. Maintenant, si
vous vous d╚p═chez, vous pouvez trouver un autre masque durant la m═me p╚riode.
Retournez dans la partie Sud de la ville, et vous trouverez un homme qui joue
avec une boËte ř musique. Parlez-lui, et apr╦s avoir ╚cout╚ sa confession, vous
recevrez le Masque Bremen. Lorsque vous portez ce masque, vous pouvez faire une
sorte de marche militaire qui incite les petits animaux ř vous suivre en file.
Lorsqu'il fait de nouveau jour, allez dans la partie Est de la ville et parlez
ř l'enfant qui bloque le chemin (en ╚tant Link normal).

   Entrez dans l'observatoire, puis ressortez et parler ř l'enfant du clan
Bomber pour recevoir l'Agenda du clan Bomber avec lequel vous pouvez prendre
note des ╚v╚nements et des gens que vous rencontrez ainsi que des promesses que
vous faites. N'allez pas trop loin, car si l'heure est entre 10AM et 8PM, vous
pouvez aller ř la mairie puis emprunter la porte de droite. Parlez ř la femme
ob╦se assise dans une chaise pour ajouter le Masque de Kafei ř votre
collection.

   Il y a un personnage dans la partie Ouest de Clock Town qui tient une
banque. Vous pouvez d╚poser et retirer vos roupies. Allez ř l'ext╚rieur de
Clock Town, en coupant buissons et ennemis pour recevoir au moins 200 roupies,
que vous d╚poserez ř la banque pour obtenir la Bourse pour adulte. Si vous ═tes
assez patient pour collection 5 000 roupies, vous obtiendrez un fragment de
coeur. Pour le dernier masque, vous devrez vous reprendre plus tard. Vous aurez
besoin du masque de Kafei, de la Bourse pour g╚ant et de 500 roupies pour
obtenir le masque. Si vous avez ces pr╚-requis, arr═tez le voleur la premi╦re
nuit, puis ř la troisi╦me nuit ř 10PM allez ř la boutique des curieux dans la
partie Ouest de la ville pour obtenir le Masque de la Nuit Compl╦te.

   ┐ la trosi╦me nuit, ř 12AM, quittez Clock Town via la sortie Sud, et marchez
vers le Sud en combattant les ennemis en chemin. Vous atteindrez le Ranch
Romani, o* vous trouverez Epona, qui demeure inaccessible pour l'instant.
Dirigez-vous vers la b‚tisse o* sont dessin╚s des poulets. Vous trouverez un
homme assis, qui se dira d╚┴u que les poussins n'aient pas matur╚s en poulets.
Portez le Masque Bremen, tenez le bouton B appuy╚ et marchez aux alentours
jusqu'ř ce que tous les poussins vous suivent (il y en a 10 en tout). Une fois
que tous les poussins vous suivent, ils se changeront en poulets. L'homme vous
r╚compensera en vous remettant les Oreilles de Lapin, qui permettent ř Link
de courir plus vite et de sauter plus loin.

   Retournez ř Clock Town, en portant les Oreilles de Lapin. Cherchez dans la
ville pour trouver le facteur et suivez-le jusqu'ř son domicile. Parlez-lui
lorsqu'il est assis sur son lit (assurez-vous d'avoir quelques roupies) et il
vous mettra au d╚fi de partir le chronom╦tre et de l'arr═ter ř dix secondes
pile. Votre victoire sera soulign╚e par un fragment de coeur. 

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous sugg╦re de les trouver
 imm╚diatement, car ils seront plut┘t utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ř revenir sur vos pas.

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                                   Les marais
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Articles: Bouteille, Potion Rouge, Appareil-photo
Fragments de coeur: 2

   Lorsque vous ═tes ř l'ext╚rieur des murs de Clock Town (via la sortie Sud),
dirigez-vous tout droit vers l'arbre o* une illustration de Skull Kid est
grav╚e. Vous verrez une s╚quence anim╚e mettant en vedette Skull Kid et ses
deux f╚es (si vous ne l'avez pas vu en chemin vers le Ranch Romani). Allez
au-delř de l'arbre vers l'endroit suivant, o* vous trouverez plusieurs arbres.
Tout d'abord, d╚barrassez-vous des chauves-souris pr╦s du premier arbre, puis
grimpez dans cet arbre ř l'aide de la vigne pour d╚couvrir un fragment de
coeur. Continuez ř suivre le m═me chemin vers l'endroit suivant qui contient de
l'eau et un b‚timent. Vous verrez une courte s╚quence anim╚e o* une sorci╦re
sort du b‚timent sur son balai, puis le contr┘le vous revient. Montez ř l'aide
de l'╚chelle, puis donnez le Titre de propri╚t╚ de Clock Town au marchand Deku
si vous l'avez en votre possession. Apr╦s lui avoir donn╚ le papier, utilisez
sa fleur pour vous propulser sur le toit et trouver un autre fragment de
coeur. Cette besogne achev╚e, sautez de n╚nuphar en n╚nuphar sous la forme Deku
vers le chemin dont l'entr╚e est marqu╚e par un grand pot. Continuez vers le
fond de cet endroit pour d╚couvrir une caverne menant aux bois myst╚rieux.

   Vous trouverez un singe qui vous dira de le suivre. Si vous avez les
Oreilles de Lapin, elles vous permettront de suivre l'animal plus ais╚ment. Il
vous am╦nera vers Kotake la sorci╦re, qui est incapable de se relever : elle
vous demandera une potion rouge. Quittez la f┘ret, puis entrez dans la boutique
qui ressemble dans une tasse pour rencontrer Koume, la soeur de Kotake. Elle
vous donnera la potion n╚cessaire. Retournez dans les bois, suivez de nouveau
le singe pour retrouver Kotake. Donnez-lui la potion afin qu'elle retrouve sa
vigueur.

   Elle s'envolera, et vous ferez la rencontre de trois singes ř la sortie de
la caverne. Parlez-leur, puis retournez ř l'endroit pr╚c╚dent pour entrer dans
le b‚timent qui comprend le kiosque du concours photographique et la
billetterie pour le tour du marais.  Parlez ř Kotake pour recevoir l'Appareil-
photo et un tour des marais gratuit. Le Terminus est au palais des Deku, alors
quittez l'embarcation et enfilez votre masque pour prendre l'apparence de Link
Deku.

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                                  Palais Deku
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Articles: Haricots magiques
M╚lodies: Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening)
Fragments de coeur: 2

   Continuez tout droit, et parlez aux Deku qui bloquent l'entr╚e et ils vous
laisseront passer. Tout droit devant vous se trouve la cour du Roi Deku. Parlez
au roi pour d╚couvrir que la princesse a ╚t╚ enlev╚e. Sortez votre Appareil-
photo et prenez une bonne photo du Roi, puis parlez au singe qui est attach╚
sur un poteau du c┘t╚ gauche de la pi╦ce. Quittez la pi╦ce, et un autre singe
fera son apparition. Il vous expliquera comment atteindre son fr╦re captif.
Puisque vous n'avez s░rement pas de Haricots magiques pour l'instant, allez
d'abord voir le marchand vendeur de Haricots magiques dans le palais Deku; vous
n'avez qu'ř prendre une porte lat╚rale et atteindre un trou dans lequel se
trouve le marchand et lui acheter des Haricots magiques. Un autre trou dans le
labyrinthe cache un fragment de coeur. Lorsque les Haricots magiques sont en
votre possession, sortez du Palais et dirigez-vous du c┘t╚ droit en utilisant
les n╚nuphars pour ne pas tomber dans l'eau empoisonn╚e.

   Vous trouverez de ce c┘t╚ un petit carreau de sable dans lequel vous pouvez
planter un Haricot magique. Le deuxi╦me jour, la pluie am╦nera le plan ř
maturit╚. Toutefois, si vous ne d╚sirez pas attendre, vous pouvez verser de
l'eau de source pour acc╚l╚rer le processus. Utilisez le plan pour atteindre la
partie sup╚rieure du palais. Vous devrez utiliser les fleurs pour progresser ř
travers le labyrinthe. Faites attention de ne pas tomber car vous devrez
recommencer. En chemin, utilisez vos bulles pour vous d╚barrasser des Deku qui
tenteront de vous faire tomber en vous crachant des projectiles. Vous
atteindre ainsi la cellule du singe, qui vous demandera de sortir votre
instrument de musique.

   Le singe vous enseignera la Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening), puis
vous serez expuls╚s du palais par les Deku. Si vous le souhaitez, vous pouvez
amener la photo du roi Deku au marchand pour obtenir un fragment de coeur ou
vous pouvez remettre cet objectif ř plus tard. Utilisez les n╚nuphars ř la
droite, mais dirigez-vous cette fois vers la fleur pour vous propulser vers
un raccourci qui vous amenera au Temple.

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                                Temple Woodfall
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Articles: Small Key, Dungeon Map, Compass, Fairy (15)
M╚lodies: M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring)
Fragments de coeur: 1

   D╦s votre entr╚e, lancez des bulles aux Libellules g╚antes (Dragonfly) qui
foncent vers vous. La menace ╚cart╚e, utilisez les fleurs pour voler de
champignon en champignon jusqu'ř la chute d'eau. Vous trouverez un grand rocher
plat grav╚ d'indications. Lisez-le pour apprendre la M╚lodie de l'Envol (Song
of Soaring), qui vous permet de voyager rapidement ř travers Termina en
utilisant les statues de hiboux qui ont ╚t╚ frapp╚es de votre ╚p╚e. Volez ř
travers la chute d'eau, et dans l'ouverture pour d╚couvrir un endroit rempli
d'eau. Prenez le chemin vers la droite, en ╚liminant les ennemis qui chargent
vers vous (en leur crachant deux bulles). Si vous vous propulsez vers la plate-
forme solitaire dans la partie gauche de l'endroit, vous obtiendrez un fragment
de coeur. Toutefois, votre objectif final est d'atteindre la plate-forme au
Nord.

   En assumant l'identit╚ de Link Deku, prenez place sur la petite plate-forme,
puis interpr╚tez la Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening). Une ╚norme
structure ╚mergera des marais : le Temple Woodfall. Dans chaque temple, vous
aurez l'occasion de retrouver 15 f╚es dissimul╚es, et votre recherche sera
r╚compens╚e. ┐ l'int╚rieur du temple, portez le "masque de la Grande F╚e" pour
attirer la f╚e #1. Transformez-vous en Link Deku, et utilisez les fleurs pour
voler de plate-forme en plate-forme. Sur la deuxi╦me plate-forme, vous
trouverez un coffre contenant la f╚e #2. Continuez vers la derni╦re plate-
forme, et ouvrez la porte pour entrer dans la pi╦ce suivante. Descendez la
rampe ř gauche, et ╚liminez la plante pour obtenir la f╚e #3. Utilisez les
plantes carnivores pour atteindre la porte de l'autre c┘t╚.

   Toutefois, avant de proc╚der vers la pi╦ce suivante, sautez jusqu'ř la
plate-forme ř droite avec de nombreux pots. Cassez-les pour d╚livrer la f╚e
#4, puis retournez et ouvrez la porte. Utilisez la fleur au centre de la pi╦ce
pour voler vers le rebord qui pr╚sente un coffre au tr╚sor. Ouvrez le coffre
pour obtenir une petite clef. Utilisez la fleur pour aller vers la pi╦ce
suivante, et la porte se verouillera. Vous devez ╚liminer les trois ennemis
pour quitter la pi╦ce. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs
lorsqu'un ennemi passe au-dessus de vous et le retourner. Lorsque toute
menace est ╚cart╚e, un coffre contenant la carte du temple apparaËtra.

   Retournez ř la pi╦ce principale, puis dirigez-vous vers la porte
verrouill╚e en utilisant les plantes carnivores. Utilisez votre petite clef
pour l'ouvrir, et acc╚der ř la pi╦ce suivante. Poussez le bloc l╚g╦rement vers
l'avant pour ouvrir la voie, et empruntez le chemin vers la droite jusqu'au
Skulltulla qui tombe des airs. Tuez-le pour obtenir la f╚e #5. Continuez de
nouveau votre chemin, et enlevez de nouveau le bloc de votre chemin. Reprenez
l'apparence de Link normal, et sortez un b‚ton de bois (et les Oreilles de
Lapin si vous les avec en votre possession). Allumez le b‚ton de bois avec la
torche, puis suivez le chemin jusqu'ř l'autre torche ╚teinte. Allumez-la et
entrez dans la pi╦ce suivante qui contient deux libellules g╚antes (Dragonfly).
Les libellules ╚limin╚es, vous obtiendrez le compas.

   Quittez cette pi╦ce, puis sortez de nouveau un b‚ton Deku et allumez-le.
Montez l'escalier et allumez la torche au sommet. Attention aux papillons
nocturnes. Utilisez de nouveau un b‚ton en feu pour br░ler la toile d'araign╚e
qui bloque la voie. Marchez vers l'escalier pour atteindre la pi╦ce suivante.
Tuez toutes les Taches Noires (Black Boes) pour obtenir la f╚e #6 d'un coffre.
Ensuite, allumez un b‚ton Deku et courez dans la p╚riph╚rie de la pi╦ce pour
allumer les trois torches et d╚verrouiller la porte.

   Dans la pi╦ce suivante, vous pouvez essayer d'╚liminer les libellules
g╚antes (Dragonfly) pour ╚viter une collision en plein vol qui vous ferait
tomber dans un pr╚cipice. Utilisez les fleurs pour voler jusqu'au fond de la
pi╦ce. Dans la pi╦ce suivante, descendez l'escalier et appuyez sur
l'interrupteur en ╚tant Link normal. Deux ╚chelles apparaËtront, mais vous
devez plut┘t aller tout droit pour engager le combat contre les Dinalfos
M╚talliques.

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MINI-GARDIEN: Dinalfos M╚talliques
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Articles: Arc du H╚ros, 30 fl╦ches

   Ce combat est relativement facile, car les Dinalfos ne poss╦dent que deux
attaques. Il vous donnera d'abord un coup d'╚p╚e, puis vous pourrez r╚pliquer.
Il tentera ensuite de vous enflammer en crachant du feu. Pour vous d╚fendre,
utilisez votre bouclier contre ses attaques ř l'╚p╚e, et prenez vos distances
lorsqu'il crache du feu. Employez cette m╚thode jusqu'ř la d╚faite du
personnage, et un coffre appraËtra, contenant l'Arc du H╚ros et un carquois
contenant d╚jř 30 fl╦ches. Quittez la pi╦ce, vous aurez maintenant l'occasion
de vous amuser avec votre nouvelle habilet╚.

   Utilisez votre arc pour viser l'interrupteur marqu╚ d'un oeil. Si vous
parvenez ř l'atteindre, la plate-forme se d╚placera verticalement. Prenez
l'apparence de Link Deku, et propulsez-vous vers la plate-forme, puis vers le
rebord. Dans la pi╦ce suivante s'engagera un autre combat contre un mini-
gardien, Gekko.

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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien

   Ce combat vous donnera probablement plus de fil ř retordre. Tout d'abord,
frappez Gekko quelques fois, et il invoquera l'aide d'un co╚quipier. Prenez
l'apparence de Deku Link et plongez dans une fleur. Attendez l'arriv╚e de
Snapper (la tortue) et propulsez vous pour renverser la tortue, qui perdra son
passager. Reprenez votre apparence normale et visez Gekko pour lui envoyer une
fl╦che. Utilisez le Ciblage-Z pour ne pas le perdre de vue. R╚p╚tez le proc╚d╚
jusqu'ř la d╚faite de l'ennemi. Ouvrez la porte qui sera d╚sormais accessible
pour obtenir la Clef du Gardien. Quittez ces deux pi╦ces et revenez ř la pi╦ce
principale. Utilisez une fl╦che en visant afin qu'elle traverse la torche et
qu'elle allume la torche ╚teinte dans la fleur gigantesque, et celle-ci se
mettra ř tourner.

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                           Temple Woodfall (Suite)
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   Dirigez-vous de l'autre c┘t╚ du niveau sup╚rieur et faites ╚clater la bulle
pour obtenir la f╚e #7. Allez maintenant ř la fleur g╚ante qui tourne, et
sortez votre arc. Cette partie est plut┘t difficile, car elle requiert beaucoup
de pr╚cision. Vous devez tirer une fl╦che afin qu'elle passe ř travers la
torche et qu'elle allume la torche ╚teinte sur la plate-forme solitaire. Une
porte s'ouvrira, et c'est votre destination suivante. …liminez les deux
libellules g╚antes (Dragonfly) et progressez gr‚ce aux fleurs, tout en prenant
la f╚e #8 en chemin. Vous trouverez la f╚e #9 du c┘t╚ gauche. Continuez vers
le c┘t╚ droit, vers la plate-forme solitaire, puis faites ╚clater la bulle
avec une fl╦che et utlisez le "masque de la Grande F╚e" pour obtenir la f╚e
#10.

   Reprenez l'apparence de Link Deku pour voler jusqu'ř la plate-forme
sup╚rieure, puis lancez une fl╦che sur le crystal pour ╚teindre le feu sur les
piliers. Transformez-vous de nouveau en Link Deku, volez vers le pilier, puis
vers la porte du gardien. Retirez le masque Deku, cassez les pots, puis entrez
pour affronter le premier gardien, Odolwa.

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GARDIEN: Odolwa (Gardien du temple)
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Articles: Contenant de coeur
Masque: Masque de gardien #1
M╚lodies: Serment ř l'ordre (Oath to Order)

   Odolwa poss╦de une arme principale (une ╚p╚e g╚ante) mais aussi plusieurs
attaques compl╚mentaires. Frappez-le avec votre ╚p╚e sur les jambes lorsque
vous en avez l'occasion. Lorsqu'il se met ř chanter pour invoquer des
cr╚atures, utilisez les fl╦ches. Continuez ř le frapper sur les jambes avec
votre ╚p╚e, et redoutez ses attaques du cercle de feu et des papillons de nuit
(la fuite est la seule solution). Restez calme lorsqu'il fait apparaËtre un
cercle de feu, demeurez seulement au centre ou ř l'ext╚rieur du cercle. Les
cr╚atures invoqu╚es vous permettront de reprendre de l'╚nergie.

   Attrapez le Contenant de coeur, puis dirigez-vous vers le point brillant
au centre de la pi╦ce pour obtenir le Masque de gardien #1, puis apprendre le
Serment ř l'ordre (Oath to Order) sur votre Ocarina, m╚lodie qui enl╦ve l'eau
empoisonn╚e. Vous r╚apparaËtrez dans la pi╦ce o* la princesse Deku est captive.
Coupez les vignes pour la lib╚rer, puis, suite ř la conversation, utilisez
votre bouteille vide pour la transporter rapidement jusqu'au Palais Deku. Allez
ř la salle du throne et ouvrez la bouteille devant le Roi. Le singe sera
lib╚r╚, et vous aurez maintenant l'occasion de d╚couvrir de nouveaux articles.

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                          Localisations des f╚es
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1. Directement devant vous ř l'entr╚e - portez le "masque de la Grande F╚e"
   pour l'attirer vers vous.

2. Dans le coffre de la premi╦re pi╦ce du temple, ř droite.

3. Tuez la plante Deku pr╦s de la porte verrouill╚e dans la seconde pi╦ce avec
   la fleur g╚ante.

4. Cassez tous les pots dans le coin de la pi╦ce contenant la fleur g╚ante.

5. Lorsque vous recevez la premi╦re petite clef, d╚truisez la ruche ř gauche
   gr‚ce ř une bulle puis portez le "masque de la Grande F╚e".

6. Sous la plate-forme avec un bloc de pierre. Lorsque vous allumez la torche
   de la fleur g╚ante, le poison disparaËt de l'eau, vous permettant d'obtenir
   la f╚e.

7. Dans la ruche au-dessus du bloc de pierre - utilisez vos bulles.

8. …liminez le Skulltula dans la pi╦ce avec un bloc de pierre.

9. Dans le passage sombre, tuez les Taches Noires (Black Boes) pour faire
   apparaËtre un coffre.

10. Faites ╚clater la bulle sur le rebord au-dessus de la fleur g╚ante,
    puis portez le "masque de la Grande F╚e".

11. Volez au-dessus de l'interrupteur derri╦re la torche ╚teinte
    au-dessus de la fleur g╚ante, puis laissez vous tomber et ouvrez le
    coffre.

12. Sur le troisi╦me rebord de gauche dans la grande pi╦ce avant la
    confrontation avec Odolwa.

13. Sur le troisi╦me rebord de droite dans la grande pi╦ce avant la
    confrontation avec Odolwa.

14. Sur le troisi╦me rebord de droite dans la grande pi╦ce avant la
    confrontation avec Odolwa.

15. Sur le pilier enflamm╚ dans la grande pi╦ce avant la confrontation avec
    Owolwa. Activez le crystal interrupteur, puis volez vers le pilier de
    droite puis bifurquez vers la gauche vers la f╚e.

   Lorsque vous avez toutes les f╚es en votre possession, quittez le temple et
retournez ř la plate-forne o* vous avez interpr╚t╚ la Sonate du R╚veil (Sonata
of Awakening). En ╚tant Link Deku, utilisez la fleur pour vous propulser vers
la caverne au sud de l'endroit. Utilisez la fleur de la plate-forme, puis celle
de la souche qui h╚berge un Deku cracheur de noix. Dans la fontaine, la Grande
F╚e se reconstruira et vous r╚compensera en gratifiant Link d'une attaque
tourbillon plus puissante (tenez appuy╚ le bouton B plus longtemps).

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                       Collection d'articles #2 (Le marais)*
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Articles: Carquois (40), Sac ř bombes, 20 bombes
Masques: Masque d'Odorat, Masque de Kamaro
Fragments de coeur: 2

   Apr╦s avoir sauv╚ la princesse, dirigez-vous du c┘t╚ gauche du palais Deku
en utilisant les n╚nuphars et la caverne sera d╚sormais ouverte. Vous y
trouverez le Valet du Roi, qui vous attend avec une chandelle. Si vous
poss╚dez les Oreilles de Lapin, elle vous seront d'un grand secours dans cette
course qui rappelle la poursuite de Damp╚ dans Ocarina of Time. Lorsque vous
r╚ussirez ř atteindre la fin de la course, le Valet vous remettra le "Masque
d'Odorat". Quittez le palais Deku, et retournez dans le kiosque de
photographie. Reprenez l'apparence normale de Link et parlez ř Kotake. Elle
vous offrira un nouveau mini-jeu. Vous ferez le tour des marais comme ř
l'habitude, mais Kotake volera pr╦s de vous en pr╚sentant une cible.

   Votre objectif est d'atteindre la cible au moins 20 fois avant la fin du
tour. Si vous atteignez Kotake 10 fois, vous ╚chouez. Chaque partie co░te 10
roupies, alors assurez-vous d'avoir assez de sous. Si vous atteignez votre
objectif, vous obtiendrez un fragment de coeur. Il n'y a plus rien pour vous
dans les marais pour l'instant, alors vous pouvez retourner ř Clock Town.
Dans la ville, dirigez-vous vers la boutique qui offre le mini-jeu de tir ř
l'arc. Votre but est d'atteindre au moins 30 Octorocks avant que le temps ne
soit ╚puis╚. Si vous r╚ussissez, vous obtiendrez un carquois pouvant contenir
40 fl╦ches. Le premier jour, ř 12AM, prenez la sortie Nord de la ville et
suivez la cl┘ture pour d╚couvrir un homme qui danse sur le sommet d'une
plate-forme en forme de champignon.

   Utilisez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour lib╚rer son ‚me et
vous obtiendrez le "Masque de Kamaro". Retournez ř Clock Town, et, durant la
nuit du jour 1 ou 2, dirigez-vous dans la partie Ouest de la ville pour
rencontrer les jumelles qui pratiquent leur num╚ro de danse. Portez le masque
de Kamaro et ex╚cutez sa danse devant les jumelles. Pour vous remercier, elles
vous donneront un fragment de coeur. Dans le m═me quartier de la ville, vous
pouvez acheter un Sac ř bombes pour 50 roupies, qui contient d╚jř 20 bombes.
Prenez la sortie Nord de Clock Town, et c'est tout droit.

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous sugg╦re de les trouver
 imm╚diatement, car ils seront plut┘t utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ř revenir sur vos pas.

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        QUáTE SECONDAIRE:  La maison des Skulltullas dor╚s #1 (Optionnel)
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Masques: Masque de la V╚rit╚

   Les Skulltullas dor╚s sont d╚sormais dans des maisons. Il y a 2 maisons avec
30 Skulltullas dor╚s chacune dans le jeu, et c'est vous qui jouerez le r┘le de
l'exterminateur. Il s'agit de la premi╦re maison (la deuxi╦me sera disponible
plus tard dans votre aventure) et elle se trouve dans la premi╦re partie du
Temple Woodfall (lorsque vous utilisez les fleurs pour vous propulser sur des
"champignons g╚ants"). Laissez-vous tombez plus bas vers une entr╚e qui est
bloqu╚e par une toile d'araign╚e. Utilisez un b‚ton de bois pour br░ler cet
obstacle et entrer dans la maison. Vous ferez la rencontre d'un personnage qui
a ╚t╚ chang╚ en Skulltulla par une mal╚diction et qui vous prie de le lib╚rer.
Avant de proc╚der plus loin, assurez-vous de poss╚der au moins deux paquets de
Haricots magiques et au moins une bouteille vide (3 bouteilles id╚alement). Il
vous faut le "masque Goron" et des bombes.

1. Descendez la rampe et marchez vers le c┘t╚ gauche o* vous trouverez deux
   pots. Cassez-les pour r╚l╚ver un Skulltulla. Tuez-le et ramassez le jeton.

2. Allez ř la premi╦re porte ř gauche, puis vers le mur du fond et foncez vers
   les caisses en bois pour r╚v╚ler un autre Skulltulla.

3. Il y a d'autre caisses le long du mur de droite, cassez-les pour trouver le
   troisi╦me Skulltulla.

ACTION: Juste ř c┘t╚ de ces boËtes se trouve un grand rocher. Placez une bombe
ř c┘t╚ pour r╚v╚ler un carr╚ de terre. Plantez un Haricot magique et arrosez-le
avec l'eau que vous avez pris dans la pi╦ce principale.

4. Grimpez dans l'╚chelle du mur de gauche pour trouver un Skulltulla dissimul╚
   derri╦re une torche. …l╚minez-le avec votre ╚p╚e.

5. Continuez en empruntant la porte du niveau sup╚rieur et ř gauche pour
   trouver le cinqui╦me sur le c┘t╚ d'un pilier. Frappez-le avec votre ╚p╚e et
   ramassez le jeton.

ACTION: Prenez l'apparence de Deku Link et envolez-vous pour traverser le
pr╚cipice. Lancez le rocher et capturez des insectes dans votre bouteille vide
puis dirigez-vous vers la porte suivante et frappez l'interrupteur pour faire
apparaËtre une ╚chelle.

6. Tuez le Skulltulla sur l'╚chelle avec une fl╦che, puis ramassez le jeton.

7. Descendez de l'╚chelle et prenez la porte qui ram╦ne dans la premi╦re
   pi╦ce, puis tuez le Skulltulla qui se prom╦ne dans l'eau.

8. Observez le pilier ř gauche, puis attendez que le Skulltula descende
   ř votre port╚e de tuez-le pour obtenir le jeton.

9. Retournez dans la pi╦ce o* vous avez plant╚ un Haricot magique, et utilisez
   la feuille de transport dans la pi╦ce pour atteindre le Skulltulla sur le
   mur, le tuer et obtenir le jeton.

10. Montez au niveau sup╚rieur de la pi╦ce avec l'╚chelle et sautez vers le
    bloc au centre de la pi╦ce pour ╚liminer le Skulltulla qui s'y trouve.

ACTION: Prenez de nouveau l'╚chelle, puis dirigez-vous vers le niveau
sup╚rieur de la pi╦ce principale.

11. Tuez le Skulltulla sur le mur de gauche avec une fl╦che, puis transformez-
    vous en Link Deku et volez vers le jeton qui apparaËt.

ACTION: Traversez le niveau sup╚rieur pour atteindre la porte de l'autre c┘t╚.
Utilisez la fleur pour atteindre de nouveau le rebord de gauche.

12. Tuez l'araign╚e qui se prom╦ne sur le mur lorsqu'elle est sur le mur afin
    d'atteindre le jeton.

ACTION: Allez ř la pi╦ce suivante et utilisez de nouveau l'╚chelle. Plantez un
Haricot magique sur le carr╚ de terre et arrosez le plant. Pour lui faire
atteindre sa maturit╚.

13. Descendez et attendez que le Skulltulla sur le pilier descende ř votre
    niveau et tuez-le pour obtenir son jeton.

14. Remontez l'╚chelle et utlisez la feuille de transport pour atteindre le
    Skulltula sur le mur.

ACTION: Laissez la feuille de transport vous amener ř l'ouverture dans le
mur pour d╚couvrir une pi╦ce avec un arbre.

15. Foncer dans l'arbre pour faire apparaËtre 5 Skulltulas dor╚s, tuez-les tous
    pour obtenir les jetons.

16. Voir au-dessus.

17. Voir au-dessus.

18. Voir au-dessus.

19. Voir au-dessus.

20. De retour dans la pi╦ce avec une feuille de transport, lancez des fl╦ches
    sur les ruches pour les ouvrir. Une ruche contient un Skulltulla dor╚.

ACTION: R╚utilisez l'╚chelle, utilisez la porte, propulsez-vous avec les
fleurs vers la porte de l'autre c┘t╚.

21. Utilisez vos fl╦ches sur les ruches au plafond pour lib╚rer un Skulltulla
    et tuez-le pour obtenir son jeton.

22. Voir au-dessus.

23. Dans le m═me endroit, il y a plusieurs pots. Cassez-les pour d╚couvrir
    un autre Skulltulla.

24. Prenez l'apparence de Link Goron et roulez dans les pots g╚ants pour faire
    sortir 2 Skulltullas, tuez-les et prenez les jetons qu'ils laissent.

25. Voir au-dessus.

ACTION: R╚veillez le Deku qui pique un somme en jouant la Sonate du R╚veil
(Sonata of Awakening).

26. Coupez les vignes lř o* le Deku est disparu, et vous trouverez un
    autre Skulltulla dor╚.

ACTION: Plongez dans la fleur pour atteindre de nouveau le rebord, soulevez
le rocher pour attraper des insectes dans vos bouteilles.

27. De retour dans la pi╦ce principale, placez-vous devant un carr╚ de terre
    sur le mur de droite ou de gauche et ouvrez une bouteille contenant des
    insectes.

28. Voir au-dessus.

ACTION: Retournez dans la pi╦ce o* vous avez trouv╚ les insectes et soulevez
de nouveau la pierre pour en obtenir d'autres. Retournez ensuite dans la
premi╦re pi╦ce que vous avez visit╚e, au niveau sup╚rieur.

29. Trouvez le autre carr╚ de terre sur le mur, et laissez sortir les insectes
    pour d╚couvrir un autre Skulltulla dor╚.

ACTION: Retournez dans la pi╦ce contenant un arbre g╚ant.

30. Tirez les ruches avec vos fl╦ches pour trouver le dernier Skulltulla.

ACTION: Retournez voir l'araign╚e g╚ante d╚form╚e pour r╚clamer votre
r╚compense!

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                        Village Montagneux/Village Goron
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Articles: Carte de Snowhead, Lunette de la V╚rit╚
Masques: Masque Goron
M╚lodies: Ber┴euse du Goron (Goron Lullaby)

   Dirigez-vous vers la partie Nord du champ de Termina, et empruntez la rampe
pour vous retrouver dans un endroit bloqu╚ par des blocs de glace. Utilisez le
Ciblage-Z pour viser le stalactite de glace qui pend au-dessus et tirez-lui
deux fl╦ches pour le faire tomber et casser les autres blocs de glace.
Dans l'endroit suivant, utilisez votre carte comme r╚f╚rence pour savoir o*
vous diriger. Vous serez bloqu╚ par des boules de neige ╚normes. Utilisez une
bombe pour vous d╚barasser de cet obstacle et continuez pour atteindre le
village montagneux. Dirigez-vous au Nord pour activer la statue de hibou. Si
vous parlez au Goron coinc╚ sur un rebord, vous apprendrez qu'il a tr╦s faim
mais vous ne pouvez pas lui venir en aide pour l'instant. Dirigez-vous derri╦re
la maison du forgeron pour d╚couvrir un nouveau chemin contenant plusieurs
ponts.

   Sur le 2e pont, vous retrouverez Tingle flottant dans les airs ř l'aide
d'un ballon. Lancez-lui une fl╦che pour lui rappeler les lois de la gravit╚, et
profitez-en pour acheter une Carte de Snowhead pour la modique somme de 20
roupies. Empruntez les autres ponts pour continuer vers l'endroit suivant.
Descendez du petit pont de bois et laissez-vous tomber de la c┘te pour
atteindre les niveaux inf╚rieurs o* vous trouverez un hibou perch╚ sur un signe
de bois. En utilisant ses plumes comme guides, sautez de plate-forme invisible
en plate-forme invisible jusqu'ř l'entr╚e d'une caverne. Coupez des buissons
afin d'obtenir des bombes, puis ouvrer le coffre pour acqu╚rir la Lunette de
V╚rit╚. En utilisant la Lunette de V╚rit╚, faites exploser les rochers pour
d╚couvrir des roupies suppl╚mentaires.

   Quittez la caverne, et utilisez la Lunette de V╚rit╚ pour discerner les
plates-formes invisibles pour retourner sur la terre ferme. Vous apercevrez le
fant┘me d'un Goron (mort ř cause de la temp╚rature froide, vous ne pouvez
l'apercevoir qu'en utilisant la Lunette de V╚rit╚). Il vous demandera de le
suivre jusqu'au cimeti╦re des Gorons. Retirez la Lunette de V╚rit╚ et suivez
son ombre, en r╚utilisant p╚riodiquement la Lunette de V╚rit╚ afin qu'il
continue de marcher. Il vous m╦nera jusqu'au Village Montagneux d'o* vous
═tes entr╚, et apr╦s les plates-formes dans l'eau. Utilisez les plates-formes
pour atteindre l'autre c┘t╚ de la rive et portez la Lunette de V╚rit╚ pour
d╚couvrir un r╚seau d'╚chelle. Grimpez au sommet et entrez dans le cimeti╦re
Goron.

   Parlez au fant┘me, puis jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour
apaiser ses esprits et obtenir le Masque Goron qui vous permet de vous
transformer en un Goron. Utilisez le masque et tirez la pierre tombale ř partir
de l'arri╦re pour r╚v╚ler un geyser. Reprenez l'apparence de Link normal,
mettez de l'eau chaude dans une bouteille, et sortez pour aller la verser sur
le Goron emprisonn╚ dans la glace pour le ranimer. Retournez ř l'int╚rieur et
prenez encore de l'eau dans une bouteille, puis mettez les Oreilles de Lapin,
quittez la caverne et plongez dans l'eau plus bas et retournez dans l'endroit
o* vous avec obtenu la carte (vous devez faire vite si vous ne voulez pas
que l'eau refroidisse). Retournez ř l'endroit o* il y a les ponts et les
boules de neige g╚antes et dirigez-vous vers le fond de l'endroit. Versez l'eau
sur le bloc de glace qui bloque la caverne pour r╚v╚ler un autre geyser plus
pr╦s.

   Reprenez de l'eau chaude dans cette source puis trouvez une boule de neige
g╚ante et donnez un coup de poing dessus en Link Goron pour r╚v╚ler un vieux
Goron compl╦tement glac╚. Si vous n'avez pas encore visit╚ le village Goron,
vous n'obtiendrez pas grand renseignements de ce personnage pour l'instant.
Retournez au village Goron et faites un ╚crasement du sol pour ouvrir la porte
du village (A + B) et entrer ř l'int╚rieur. Le portier peut aussi ouvrir la
porte, mais pourquoi demander aux autres ce que l'on peut faire soi-m═me? Vous
entendrez un b╚b╚ pleurer continuellement. Parlez ř tous les Gorons, puis
dirigez-vous au niveau sup╚rieur et parlez au b╚b╚.

   Maintenant, quittez le village et retournez lř o* le vieux Goron ╚tait. Il
sera gel╚ de nouveau, alors prenez d'autre eau de la source ř proximit╚ et
d╚gelez-le. Parlez-lui et il vous enseignera une partie de la Ber┴euse du Goron,
car il a oubli╚ la conclusion de la m╚lodie. Retournez dans le village Goron et
jouez l'introduction de la ber┴euse au b╚b╚ pour apprendre la conclusion de la
m╚lodie et endormir le braillard ainsi que les deux autres Gorons dans la pi╦ce.
Retournez vers le village montagneux et prenez le chemin le plus au Nord.

   Avant, cet endroit ╚tait inaccessible ř cause des pr╚cipices. D╚sormais, en
╚tant Link Goron, vous pouvez franchir ces pr╚cipices en roulant. Montez le
chemin en ╚vitant les boules de neige roulant et en utilisant votre capacit╚ de
roulade pour franchir les falaises. Vous d╚couvrirez l'endroit suivant, soit
l'entr╚e du Temple Snowhead. Frappez la statue de hibou avec votre ╚p╚e. En
regardant tout droit avec la Lunette de V╚rit╚, vous d╚couvrirez un Goron g╚ant
qui souffle afin de rendre le chemin impossible ř franchir. Sortez votre
instrument de musique en ╚tant Goron pour jouer la Ber┴euse du Goron (Goron
Lullaby) pour l'endormir et le pousser du chemin. Montez la rampe en spirale
pour atteindre le temple.

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                                Temple Snowhead
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, F╚e (15)
Mini-gardiens: Wizrobe (Phase 1), Wizrobe (Phase 2)
Gardien: Goht

   Lorsque vous entrez, vous verrez un bloc dissimul╚ par quelques stalactites.
D╚truisez-les ř coups de poings puis poussez le bloc vers l'avant. Dans la
pi╦ce suivante, tuez le loup et dirigez-vous vers la porte de droite. Cette
pi╦ce contient un pont et un lac de lave en dessous. Prenez votre ╚lan en tant
que Goron pour entammer une roulade sur le pont et pouvoir franchir le
pr╚cipice. Assurez-vous d'abord que vous ne serez pas frigorifi╚ en chemin par
une cr╚ature. Ouvre le coffre dans la pi╦ce suivante pour obtenir la Carte du
Temple, ainsi que la f╚e #1 dans le c┘t╚ de la pi╦ce. Quittez et continuer vers
l'autre porte. Utilisez les plates-formes et continuez vers la pi╦ce suivante.

   ┐ droite, vous remarquerez deux blocs empil╚s sur un mur. Tirez-les pour
r╚v╚ler une pi╦ce cach╚e avec un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une
Petite Clef, puis quittez la pi╦ce par la porte o* vous ═tes entr╚. La seule
ouerture restante sont les escaliers. Empruntez-les vers le niveau inf╚rieur.
Vous trouverez un trou de lave contenant un interrupteur. Appuyez sur cet
interrupteur en ╚tant Link Goron pour faire apparaËtre un coffre contenant une
f╚e. Remontez les escaliers, et emprunter la porte bleue par o* vous ═tes
entr╚. Utilisez de nouveau la roulade pour franchir le pont (utilisez l'╚chelle
si vous tombez) et retournez dans la premi╦re pi╦ce. D╚verrouillez la porte, et
ouvrez le coffre dans la pi╦ce suivante pour obtenir le Compas, puis faites
exploser le mur fissur╚ en ╚tant Link normal.

   Montez les escaliers et atteignez la premi╦re plate-forme dans la pi╦ce
suivante. …vitez les stalatites qui tombent et sautez vers la prochaine
plate-forme en vue. Vous verrez de la glace blanche sur le mur, sautez vers
celle-ci et vous ramperez dans un endroit secret contenant un coffre qui vous
remettra une autre F╚e. Descendez et sautez sur le rebord de l'autre c┘t╚ de
la pi╦ce. Utilisez le Ciblage-Z et tirez deux fl╦ches vers le stalactite
pendant au centre de la pi╦ce. Sa chute causera la cassure du bloc de glace
sur la plate-forme du milieu, vous permettant de sauter et d'atteindre la
boule de neige ╚norme. D╚truisez-la pour r╚v╚ler un coffre contenant une
Petite Clef. Descendez et acc╚dez ř la pi╦ce verrouill╚e. L'endroit suivant
contient une petite ╚nigme ř r╚soudre.

   Avez-vous remarqu╚ les plates-formes circulaires un peu partout dans la
pi╦ce? Placez-vous sur la premi╦re en ╚tant Link Goron et suatez pour
l'╚craser et l'activer. La plate-forme de m═me couleur dans la d╚pression
s'╚l╦vera, vous permettant d'atteindre l'autre c┘t╚ de la pi╦ce. Reprenez
l'apparence de Link normal pour sauter jusqu'ř l'autre c┘t╚ et activez la
plate-forme circulaire verte avec un saut bien plac╚ de Link Goron. Une
plate-forme plus petite s'╚l╦vera dans la d╚pression, mais vous n'avez qu'un
laps de temps limit╚ pour l'atteindre. Retournez vers la plate-forme jaune
que vous avez ╚lev╚ en premier lieu, et ╚crasez-la pour faire tomber la
plate-forme qui bloquait la porte, puis reprendrez l'apparence de Link normal
et utilisez la plate-forme verte pour sauter vers la porte et entrez dans la
pi╦ce suivante.

   Traversez le pr╚cipice du pont en utilisant la roulade. Vous verrez une pile
de neige contre le mur. Roulez sur la neige pour atteindre l'autre c┘t╚ du
pont. N'empruntez pas cette porte; utilisez plut┘t la roulade pour franchir
l'autre pont, puis empruntez la porte pour engager un duel contre Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 1)
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Articles: Fl╦ches Enflamm╚es

   Wizrobe ne poss╦de qu'une seule attaque : lancer une balle g╚ante de glace
vers vous pour vous figer dans le froid. Il y a 4 plaques de t╚l╚portation sur
le sol qu'il utilise pour se d╚placer. Lorsqu'il apparaËt sur une plaque,
donnez-lui un coup de poing avant qu'il n'attaque si vous pr╚f╚rez la m╚thode
forte ou restez ř distance et tirez-lui une fl╦che si vous pr╚f╚rez la m╚thode
de la patience. Continuez ř l'attaquer avant qu'il ne r╚plique jusqu'ř ce que
le sorcier se f‚che et d╚cide de se dupliquer. Il y aura maintenant trois faux
et un v╚ritable Wizrobe. L'illusion n'est pas tr╦s difficile ř discerner,
puisque seul le v╚ritable sorcier est opaque. Continuez votre offensive jusqu'ř
ce qu'il soit d╚fait, laissant les Fl╦ches Enflamm╚es dans un coffre.

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                           Temple Snowhead (Suite)
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Articles: Petite Clef

   Utilisez la roulade pour franchir de novueau le pr╚cipice et la pile de
neige, puis laissez-vous tomber au niveau inf╚rieur (o* la plate-forme se
trouve). Utilisez vos Fl╦ches Enflamm╚es pour faire fondre les blocs de glace
qui recouvrent les portes. Empruntez la porte ř droite de celle o* vous avez
obtenu votre premi╦re Petite Clef. Utilisez vos Fl╦ches Enflamm╚es pour faire
fondre les trois cr╚atures soufflant des jets de glace puis utilisez les m═mes
projectiles pour allumer les trois torches dans la pi╦ce. Proc╚dez vers la
pi╦ce qui sera d╚sormais disponible et vous d╚couvrirez un autre interrupteur
circulaire: ╚crasez-le.

   La cons╚quence de cette action sera l'╚l╚vation de la plate-forme principale
jusqu'au toit. Retournez dans la pi╦ce avec les cr╚atures crachant de la glace
et le pont cass╚. Faites-les fondre pour faire apparaËtre un coffre, puis
d╚truisez le bloc de glace avec une Fl╦che Enflamm╚e pour r╚v╚ler une Petite
Clef. Ensuite, transformez-vous en Link normal si vous ne l'═tes pas d╚jř et
retournez dans la pi╦ce o* vous avez trouv╚ la carte du Temple. Tenez-vous sur
la plate-forme au centre de la pi╦ce et tirez une Fl╦che Enflamm╚e ř l'ennemi
au-dessus de vous puis une autre vers l'interrupteur marqu╚ d'un oeil. La
plate-forme s'╚l╦vera, vous permettant de sauter et de franchir la nouvelle
porte.

   Vous serez de retour dans la pi╦ce principale avec la plate-forme ╚lev╚e au
sommet du temple. Puisque cette plate-forme vous emp═che de rouler d'un pont ř
un autre, vous devez utiliser les empilades de neige pour progresser. Utilisez
les escaliers en roulant sur la neige lorsque n╚cessaire jusqu'ř ce que vous
atteignez le niveau sup╚rieur. Continuez au-delř des cr╚atures des neiges et
empruntez la porte verrouiill╚e pour d╚couvrir une nouvelle pi╦ce avec 2
Dinalfos. …liminez-les et continuez vers la pi╦ce suivante. Wizrobe r╚clame
sa revenge en tant que deuxi╦me mini-gardien. En garde!

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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 2)
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Articles: Clef du Gardien

   Vous utiliserez les m═mes tactiques que lors du premier combat, mais cette
fois Wizrobe poss╦de 6 plaques de t╚l╚portation plut┘t que 4. Lorsqu'il jaillit
d'une plaque, frappez-le ř coups de poings ou tirez-lui des fl╦ches avant qu'il
n'attaque. Il fera ╚ventuellement des duplications de lui-m═me, mais cette fois
il y aura 5 copies plut┘t que 3 (encore une fois, les duplications sont
transparentes et l'original est opaque). Continuez votre offensive jusqu'ř la
d╚faite de l'ennemi pour obtenir la Clef du Gardien, et quitetz la pi╦ce. Vous
devrez maintenant trouver un moyen de r╚duire la hauteur de la plate-forme
principale afin d'acc╚der au repaire du gardien.

   Retournez au bas de la pi╦ce de plate-forme (niveau du sol du temple) et
vous remarquerez deux sections bleues dans la plate-forme. En ╚tant Link Goron,
donnez des coups de poings sur ces sections pour les faire disparaËtre et
r╚duire la hauteur de la plate-forme. Retournez au sommet de la pi╦ce de la
plate-forme et faites la m═me chose sur les deux autres sections bleues afin
de rendre l'auteur ad╚quate pour atteindre le repaire du gardien. ┐ partir du
sommet, laissez-vous tomber sur le sommet de la plate-forme, et roulez ř travers
les boules de neige g╚antes et vers la pi╦ce suivante. Utilisez la roulade pour
franchir le pr╚cipice et utilisez la Clef du Gardien pour commencer le prochain
combat.

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GARDIEN: Goht
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #2

   Lorsque vous entrez, vous apercevrez un taureau fig╚ dans un bloc g╚ant de
glace. C'est Goht. Faites-le fondre avec une Fl╦che Enflamm╚e pour d╚buter le
combat. La strat╚gie ř suivre est plut┘t simple : vous devez poursuivre la
b═te m╚canique en utilisant la roulade Goron et lui foncer dessus jusqu'ř ce
qu'il d╚clare forfait. Histoire d'╚picer un peu le tout, toutefois, Goht vous
lancera toutes sortes d'obstacles pour vous ralentir, telles que des pierres,
bombes, stalactites, etc. Vous n'avez qu'ř vous d╚placer constamment en roulade
en frappant son flanc lorsque vous ═tes ř sa hauteur. D╚placez-vous de mani╦re
erratique pour ╚viter les ╚clairs. Si vous manquez de pouvoir magique, vous
n'avez qu'ř foncer dans un pot. Lorsqu'il est d╚fait, vous obtiendrez un autre
Contenant de Coeur et le second Masque de Gardien. Ensuite, la glace dans les
environs se mettra ř fondre, amenant le printemps et la survie des Gorons!

     P O U R  O B T E N I R  L ' … P … E  D O R … E, C O N S U L T E Z  L E 
       V O L E T  D E S  Q U á T E S  P A R A L L ╗ L E S  D U  G U I D E

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                           Localisations des f╚es
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1. Dans la pi╦ce avec le pont cass╚, faites ╚clater la bulle sous la derni╦re
   plate-forme et porter le Masque de la Grande F╚e.

2. Dans la pi╦ce avec le pont cass╚, faites ╚clater la bulle dans la tour de
   pierre sous le pont puis portez le Masque de la Grande F╚e.

3. Appuyez sur l'interrupteur dans le magma au niveau inf╚rieur de la pi╦ce du
   pilier central pour r╚v╚ler un coffre.

4. Lorsque vous d╚placez la pile de blocs vers le mur du fond dans la pi╦ce o*
   vous avez obtenu la premi╦re clef, un coffre apparaËt. Vous pouvez
   l'atteindre en p╚n╚trant dans cette pi╦ce via la pi╦ce o* vous avec trouv╚
   le Compas.

5. Dans un coin de la pi╦ce qui contenait la Carte du Temple.

6. Au niveau sup╚rieur de la pi╦ce qui contenait la Carte du Temple, utilisez
   la Lunette de la V╚rit╚ pour r╚v╚ler des plates-formes invisibles menant ř
   l'ouverture dans le mur oppos╚ ř l'interrupteur mural.

7. Sautez ř travers le mur au-dessus des inscriptions glac╚es dans la pi╦ce
   avec plusieurs piliers couverts de blocs de glace.

8. Faites fondre les blocs de glace dans la pi╦ce du Compas et appuyez sur
   l'interrupteur, puis d╚placez le bloc pr╦s de l'endroit o* le coffre est
   apparu pour l'atteindre.

9. Utilisez le bloc de pierre pour atteindre le rebord au-dessus du coffre o*
   vous avez obtenu le Compas. Lancez une bombe sur la boËte en bois, puis
   portez le Masque de la Grande F╚e.

10. Dans la pi╦ce avec les interrupteurs circulaires verts et jaunes, observez
    la partie plus claire du plafond avec la Lunette de la V╚rit╚.

11. Dans la pi╦ce avec plusieurs plates-formes au-dessus d'un ravin massif (ř
    l'ext╚rieur de la pi╦ce avec l'interrupteur ╚levant le pilier central),
    tuez toutes les cr╚atures crachant de la glace pour faire apparaËtre un
    coffre.

12. Au troisi╦me ╚tage, tenez-vous sur le pont du nord et portez les Oreilles
    de Lapin. Sautez vers le bas ř gauche pr╦s des inscriptions de glace sur
    le mur pour d╚couvrir un coffre cach╚.

13. Dans la pi╦ce avec les cr╚atures de neige, regardez au-dessus des
    inscriptions de glace avec la Lunette de la V╚rit╚.

14 & 15. Chaque Dinalfos poss╦de une f╚e sur lui, alors ╚l╚minez-les.

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                   Collection d'articles #3 (Village Goron)*
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Articles: Bouteille, Poussi╦re d'Or
Masques: Masque de Don Gero
Fragments de coeur: 4

   La premi╦re chose que vous devriez faire est d'obtenir le noveau masque, qui
doit ═tre r╚cup╚r╚ avant de vaincre Hoht. Avant d'aller au Temple Snowhed,
allez au village Goron (lř o* se trouve le b╚b╚ qui pleure) et vous remarquerez
plusieurs torches ╚teintes. Allez dans la pi╦ce o* se trouve le b╚b╚, endormez-
le avec la Ber┴euse du Goron (Goron's Lullaby) pour allumer les deux torches de
la pi╦ce. Allumez un b‚ton de bois sur l'une de ces torches et courez dans le
reste du village avec les Oreilles de Lapin pour allumer chaque torche jusqu'ř
ce qu'il n'y en ait plus une seule d'╚teinte. Un chandelier ╚norme parsem╚ de
pots se mettra ř tourner. Votre but est de casser tous les pots afin d'obtenir
un petit quelque chose de sp╚cial. Lorsque vous aurez accompli cet objectif,
vous obtiendrez un morceau de viande.

   Celui-ci est trop gros pour que Link normal puisse le d╚placer, vous
devrez donc assumer votre forme Goron pour transporter l'article. Amenez-le
au Goron affam╚ que vous avez rencontr╚ plus t┘t en le lan┴ant sur la
plate-forme. Il le d╚vorera et vous remettra ensuite le Masque de Don Gero,
qui vous permet de diriger la chorale de grenouilles. Retournez ř Clock Town,
portez le Masque de don Gero, et parlez ř la grenouille au point d'eau dans
le quartier Sud. Il y a 5 grenouilles en tout auxquelles vous devez parler.
Celle mentionn╚e plus t┘t, celle qui apparaËt apr╦s la d╚faite de Goht, les
3e et 4e sont dans les deux temples lorsque vous venez ř bout de Gekko et la
derni╦re se trouve dans le Marais au-delř de la boutique qui tient le
concours de photos.

   Lorsque vous aurez parl╚ aux 5 grenouilles, celle du village Montagneux vous
r╚compensera d'un Fragment de Coeur. Apr╦s avoir vaincu Goht, le village Goron
sera de retour ř son apparence de base, et vous aurez acc╦s ř l'ouverture d'une
caverne. Vous y trouverez un Goron g╚ant. Parlez-lui pour obtenir un baril de
poudre. Ramassez-le et lancez-le jusqu'ř l'ouverture de la caverne puis
dirigez-vous vers l'endroit o* vous avec trouv╚ le doyen des Gorons gel╚ dans
un bloc de glace. Pr╦s de l'entr╚e de cet endroit se trouve une ouverture
bloqu╚e par un rocher g╚ant. Lancez le baril jusqu'ř cet endroit et d╚posez-le
pr╦s de la pierre pour la faire exploser. Vous avez maintenant acc╦s aux
courses de Goron. Pour prendre part ř une course, vous n'avez qu'ř parler au
b╚b╚ Goron et vous serez inscrit.

   Roulez votre bosse ř travers le parcours, faisant le plein de magie avec
les pots parsem╚s le long du chemin. Si vous arrivez premier, vous recevrez une
autre Bouteille avec de la Poussi╦re d'Or ř l'int╚rieur. Plus tard durant votre
aventure, n'oubliez pas de revenir ouvrir le coffre sous l'eau pour obtenir un
autre fragment de coeur. Retournez vers Clock Town puis dirigez-vous vers
l'endroit permettant d'acc╚der ř la Route du Lait. Marchez dans le gazon
jusqu'ř ce que vous tombiez dans un pr╚cipice. En ╚tant Link normal, placez une
bombe pr╦s de l'ennemi pour le faire s'envoler puis, en ╚tant Link Goron, 
donnez-lui un barrage de coups de poing dans la tronche. Vous obtiendrez un
Fragment de Coeur pour vos efforts.

   Pr╦s de chaque sortie de Clock Town se trouvent des trous dans le sol. Ils
sont toujours ř proximit╚ de la sortie. Dans chaque caverne se trouve une
grande pierre bavardeuse. Si vous lui jouez la Ber┴euse du Goron (Goron
Lullaby), elle tournera au rouge. Faites la m═me chose pour les 3 autres
pierres qui sont pr╦s des autres sorties de la ville et vous recevrez un
fragment de coeur. Si vous le d╚sirez, vous pouvez reforger votre ╚p╚e d╦s
maintenant; consultez le volet des "Qu═tes Parall╦les" afin de d╚couvrir
comment vous pouvez faire une telle chose. Maintenant, il est temps de
reprendre votre fid╦le monture!

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous sugg╦re de les trouver
 imm╚diatement, car ils seront plut┘t utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ř revenir sur vos pas.

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                                 Ranch Romani
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Articles: Epona, Bouteille, Lait Normal
M╚lodies: M╚lodie d'Epona (Epona's Song)
Masques: Masque de Romani

   Maintenant que le village Goron n'est plus d╚solation et glace, retournez
voir le Goron g╚ant dans sa caverne une deuxi╦me fois (ce sera la premi╦re si
vous n'avez pas encore particip╚ aux courses) et vous obtiendrez un baril de
poudre gratuit (par la suite, chaque nouvel achat vous co░tera 100 roupies
pi╦ce). Avec ce nouvel explosif, t╚l╚portez-vous ř la statue de hibou de la
route du lait, et placez la bombe lř o* l'ouvrier tente de casser la pierre
g╚ante. Vous aurez d╚sormais acc╦s au Ranch Romani (assurez vous d'y acc╚der
d╦s le premier jour, dans le cas contraire vous devrez remonter le temps). 
Parlez ř la soeur cadette ř l'ext╚rieur et vous verrez des extra-terrestres
enlever une vache, puis vous aurez l'occasion de relever un petit d╚fi avec
l'aide d'Epona.

   Votre objectif est de faire ╚clater dix ballons oranges ř l'effigie des
extra-terrestres sous la limite de temps. Suite ř cette activit╚, Romani vous
apprendra la M╚lodie d'Epona (Epona's Song) et vous reprendrez votre cheval.
Vous pouvez maintenant avancer le temps de douze heures et attendre jusqu'ř
2AM. Romani sortira de sa demeure et entrera dans l'╚table pour prot╚ger les
animaux. Les extra-terrestres apparaËtront peu de temps apr╦s. Votre but est de
les tirer avec des fl╦ches afin qu'aucun ne puisse toucher ř l'╚table. Observez
votre carte, car ils arrivent de tous les c┘t╚s. Continuez le massacre jusqu'ř
5:30 AM pour gagner la bataille.

   Si vous r╚ussissez, vous obtiendrez une autre Bouteille remplie avec du
Lait Normal. Ensuite, vous pourrez jouer les gardes du corps! Parlez ř Cremia
le matin du 2e jour pour recevoir la t‚che de prot╚ger la cal╦che lors de la
livraison du lait. ┐ l'aide de vos fl╦ches, repoussez les bandits afin de
prot╚ger la cargaison. Si vous traversez cette ╚preuve sans cassures, vous
obtiendrez le Masque de Romani. Maintenant, il est temps d'acc╚der au prochain
temple, alors montez sur votre cheval et filez vers la plage du c┘t╚ Ouest de
Clock Town.

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                           Grande baie/Village Zora
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Articles: Carte de la Grande baie, Potion Rouge
Masques: Masque Zora, Masque de Pierre
Fragments de Cceur: 1

   Lorsque vous atteignez la plage, sautez au-dessus de la barri╦re avec Epona
et continuez votre chemin jusqu'ř la Grande baie. D╚barquez de votre cheval; si
vous le souhaitez, vous pouvez acheter la Carte de la Grande Baie de Tingle qui
flotte au-dessus du laboratoire. Observez le panorama pour d╚couvrir un groupe
de mouettes. Nagez vers les volatiles pour d╚couvrir un Zora face contre la
surface de l'eau. Parlez-lui, puis placez-vous derri╦re lui pour le pousser
jusqu'ř la rive, o* il fera quelques pas avant de s'╚crouler. Parlez-lui, puis
jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour apercevoir une courte sc╦ne
anim╚e introduisant sa bande, les Indigo-gos. Par la suite, le Masque Zora sera
v┘tre. Maintenant, nagez vers la strucuture que vous apercevez dans l'eau.

   Vous pouvez soit faire un saut de dauphin en ╚tant Link Zora ou vous agripper
ř la plate-forme si vous ═tes sous la forme normale pour atteindre la strucutre.
Frappez la statue de hibou pour marquer votre passage puis retournez au 
littoral. Proc╚dez vers l'ouverture ř droite vers l'endroit suivant, o* vous
d╚couvrirez une structure d╚cor╚e d'une queue de sir╦ne. Adoptez la forme Zora
et nagez vers celle-ci. Un ennemi bloquera l'entr╚e, alors trucidez-le avec vos
manoeuvres de kung-fu pour lib╚rer la voie, puis continuez pour entrer dans le
Village Zora.

   Il n'y a pas grand-chose ř faire ici pour l'instant. Lorsque vous obtenez le
grappin, revenez ici pour r╚aliser quelques t‚ches musicales qui aideront les
Indigo-go et vous donneront un Fragment de coeur. Pour l'instant, la seule
chose digne d'int╚r═t est de trouver la seconde statue de hibou en prenant le
chemin ř gauche de la boutique. Vous y trouverez la statue ainsi que Lulu, la
chanteuse du groupe. Vous avez fait le n╚cessaire dans ces endroits pour
l'instant. Jouez la M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir ř Clock
Town. Prenez la sortie Sud et allez dans le marais pour acheter une Potion
Rouge ř Koume pour la modique somme de 20 roupies. Lorsque vous poss╚dez la
potion, retournez ř Clock Town et prenez cette fois la sortie Est. Appelez
votre cheval ř l'aide de la M╚lodie d'Epona (Epona's Song) et chevauchez dans
le terrain montagneux.

   Sautez au-dessus des deux cl┘tures qui bloqueront votre chemin (ne vous
occupez pas des Bombchu, puisque vous pouvez les d╚truire sans subir
d'╚gratignures en les pi╚tinant sur Epona). ┐ droite, vous verrez un cercle de
pierres. Utilisez la Lunette de la V╚rit╚ pour d╚couvrir un soldat fatigu╚ qui
r╚clame une Potion Rouge. Entammez la conversation, puis remettez lui le
breuvage. En retour, vous obtiendrez le Masque de Pierre qui vous rend
invisible aux patrouilles Gerudo. Retournez ř la statue de hibou de la Grande
baie et adoptez la forme Zora. Nagez vers la droite de la statue.

   Vous d╚couvrirez un rebord avec plusieurs planches arborant l'insigne des
pirares (le cr‚ne et les os crois╚s) qui peuvent ═tre d╚truites en fon┴ant
dedans. Cassez la deuxi╦me ř partir de la gauche et proc╚dez vers l'endroit
suivante. Sortez de l'eau, revenez ř la forme normale de Link et mettez le
Masque de Pierre sur votre visage afin d'╚viter d'═tre rep╚r╚.

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                                 Gerudo Lagoon
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Articles: Grappin, 7 Oeufs Zora
Fragments de coeur: 1

   Regardez vers la gauche, et vous d╚couvrirez des rampes menant hors de
l'eau. Pour l'instant, c'est votre destination id╚ale. Faites trempette dans
l'eau et r╚clamez l'aide d'un bateau lorsqu'il arrive ř proximit╚. Laissez-le
vous amener vers la partie gauche et d╚barquez pour monter la rampe. Vous y
d╚couvrirez un interrupteur circulaire similaire ř ceux du Temple Snowhead.
Transformez-vous en Link Goron et ╚craser l'interrupteur pour faire ouvrir la
barri╦re menant ř un labyrinthe sous-marin. Voici la carte ainsi que le chemin
ř prendre:


               SORTIE
                 ==
                 ===   ======
                 =     =---O=
                 =     =|  |=                   X = Planches
                 =     =|  ---X---\             O = Bloc ř pousser/tirer
                 =   ===|   =     |             --- Premier chemin
                 =   O---   =     |             === Deuxi╦me chemin
                 =          X     |
                 ======X=====  ENTR…E


   Lorsque vous atteignez la fin du labirynthe vous d╚couvrirez un tuyau
d'╚go░t expulsant ses d╚chets vers le haut. Sautez sur ce courant pour
atteindre le niveau sup╚rieur de la pi╦ce. …vitez le deuxi╦me courant afin de
ne pas ═tre expuls╚ hors du b‚timent! Vous devrez ensuite refaire tout le
chemin parcouru si c'est le cas. Franchissez la porte vers la pi╦ce suivante.
…vitez les mines pour atteindre de nouveau un endroit sec. Montez les
escaliers, d╚truisez les barils ř l'aide des coups de poings de Link Goron pour
r╚v╚ler un interrupteur.

   Activez l'interrupteur pour ouvrir la porte verouill╚e ř la cellule plus
bas, puis roulez pour descendre l'escalier et atteindre la porte ce la cellule
pour acqu╚rir un autre Fragment de coeur. Remontez les escaliers puis reprenez
votre forme normale et tirez une fl╦che vers l'interrupteur de l'autre c┘t╚ de
la pi╦ce. La grille sera soulev╚e pour un court instant. Prenez le masque Zora
et d╚p═chez-vous pour atteindre l'issue avant que la grille ne se referme. Dans
la pi╦ce suivante, ╚vitez les mines, nagez au-dessus du courant et continuez
jusqu'ř ce que vous atteignez une ╚chelle. Grimpez-la pour d╚couvrir une pi╦ce
contenant un interrupteur et un tuyau muni d'une grille. Appuyez sur
l'interrupteur pour en r╚v╚ler un autre sur le mur.

   Tenez-vous sur le tuyau grill╚ et tirez une fl╦che sur l'interrupteur dans
le mur avant qu'il ne disparaisse. L'eau s'╚l╦vera sur le tuyau o* vous vous
tenez, ce qui vous ╚l╦vera ř l'endroit suivant. Faites attention aux mines qui
pendent au-dessus de vous, car elles tomberont si vous marchez en dessous.
Grimpez l'╚chelle et tirez une fl╦che sur l'interrupteur pour ouvrir la porte
en dessous. Ouvrez-la pour retourner de nouveau ř l'ext╚rieur. Mettez le Masque
de Pierre sur votre visage et franchissez l'ouverture pour atteindre le
v╚ritable int╚rieur du repaire Gerudo. Grimpez l'╚chelle au milieu et marchez
sur le pont jusqu'ř la porte de l'autre c┘t╚.

   Vous verrez une courte sc╦ne anim╚e montrant une conversation entre 2
pirates Gerudo qui explique comment ils ont enlev╚s les 7 Oeufs Zora. Ensuite,
tirez une fl╦che sur la ruche pour la faire tomber et ouvrir, ce qui fera
apparaËtre des abeilles qui pousseront les Gerudo hors de la pi╦ce. Entrez
dans cette pi╦ce et ouvrez le coffre pour recevoir le Grappin. Il est
maintenant temps de venir ř la rescousse des 7 Oeufs Zora. Assurez-vous de
poss╚der au moins 3 ř 4 bouteilles (vous pouvez le faire avec une, mais vous
passerez beaucoup plus de temps ř accomplir cette t‚che) et vous devriez
poss╚der l'…p╚e Dor╚e pour faciliter les choses. Avec 1 bouteille et l'…p╚e
Kokiri, les choses seront beaucoup plus cors╚es.

   Le premier Oeuf Zora est dans la pi╦ce o* vous vous trouvez (la pi╦ce du
grappin) dans l'aquarium ř droite. Utilisez le grappin sur la planche de bois
au-dessus de l'aquarium pour l'atteindre puis, en tant que Link Zora, atteignez
le fond de l'aquarium et utilisez une bouteille pour capturer l'oeuf.
Maintenant, il est temps de trouver le deuxi╦me Oeuf Zora, qui est dans une
autre pi╦ce du repaire Gerudo. Sortez de la pi╦ce o* vous vous trouvez et
proc╚dez jusqu'ř l'endroit le plus au Nord en utilisant le grappin pour vous
accrocher aux p┘les. Entrez ř l'int╚rieur, le Masque de Pierre sur votre
visage, ╚vitez la patrouille et franchissez la porte suivante pour combattre un
garde Gerudo.

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MINI-GARDIEN: Garde Gerudo
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   Cette bataille sera une bouch╚e de pain si vous poss╚dez l'…p╚e Dor╚e. Trois
coups de celle-ci et la garde est cuite. Dans un autre cas, le combat sera
plus difficile. Attaquez-la lorsque vous discernez des ouvertures en ╚vitant
les coups. Vous trouverez dans la pi╦ce suivante un aquarium contenant un autre
Oeuf Zora. Utilisez votre grappin sur la planche de bois et entrez dans
l'aquarium pour capturer le deuxi╦me oeuf.

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                          Repaire Gerudo (Suite)
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M╚lodies: Bossa Nova Nouvel Čge (New Wave Bossa Nova)
Fragments de coeur: 1

   Le troisi╦me Oeuf Zora est du c┘t╚ droit du repaire. Utilisez le grappin
pour atteindre l'entr╚e et proc╚der ř la pi╦ce suivante. …vitez le garde en
portant le Masque de Pierre et montez les escaliers de l'autre pi╦ce en
conservant le masque pour ╚viter les gardes et vous aurez l'occasion de
combatre en duel un garde Gerudo. Puisque ces adversaires sont si faciles ř
vaincre, je ne les consid╚rerai pas comme des mini-gardiens. Combattez-la avec
la m═me tactique que vous avez utilis╚ ř l'occasion pr╚c╚dente pour atteindre
la pi╦ce contenant l'aquarium. Utilisez le grappin sur la planche au-dessus et
utilisez votre bouteille pour capturer l'oeuf. Si vous avec trois bouteilles,
elles seront pleines. Dans ce cas, jouez la M╚lodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour revenir ř la statue de la Grande baie (la premi╦re que vous avez
frapp╚).

   Montez l'╚chelle et entrez dans le laboratoire marin. Montez l'autre ╚chelle
et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium am╚nag╚ ř cette fin (vous devez
vous tenir au bon endroit) jusqu'ř ce que vos bouteilles soient de nouveau
vides. Retournez au voir les Gerudo pour obtenir le quatri╦me Oeuf Zora, qui se
trouve au fond du repaire. Accrochez-vous aux p┘les en utilisant le grappin et
franchissez la porte pour combattre la derni╦re garde Gerudo. Comme elle sera
plus difficile ř vaincre que les autres, utilisez des bombes en conjugaison avec
votre …p╚e Kokiri si vous n'avez pas l'…p╚e Dor╚e en votre possession. Prenez
le dernier oeuf dans l'aquarium, retournez le d╚poser dans le laboratoire marin
et vous pouvez maintenant partir ř la recherche des trois oeufs restants.

   Retournez dans la boutique du p═cheur et donnez-lui la photo de la garde
Gerudo pour obtenir l'hippocampe. ┐ partir de la premi╦re statue de la Grande
baie, nagez vers le Nord et laissez-vous entraËner vers le fond sous la forme
Zora et marchez entre les deux grandes pierres pour d╚couvrir une sorte de
labirynthe. Rel‚chez l'hippocampe et suivez-le afin de ne pas vous perdre dans
les eaux floues. Vous arriverez ainsi ř l'entr╚e d'une caverne.

   Cette caverne est tr╦s profonde et ponctu╚e d'orifices desquels jaillissent
des anguilles g╚antes. En vous pla┴ant pr╦s de l'entr╚e de chaque trou, vous
pourrez sortir vos ╚p╚es-boomrangs pour atteindre les monstres sans vous faire
attaquer par ceux-ci. Vous y trouverez quelques coffres, plusieurs pots et
les trois Oeufs Zora qu'il vous manque. Lorsque vous aurez ╚limin╚ toutes les
anguilles, la compagne de l'hippocampe apparaËtra et les tourtereaux retrouv╚s
vous r╚compenseront d'un autre Fragment de coeur.

   Quittez l'endroit et retournez au laboratoire marin. D╚posez les trois oeufs
restants dans l'aquarium pour devenir ensuite spectateur de leur ╚volution en
t╚tards. Ils formeront des notes musicales en se basant sur l'╚chelle au fond
de l'aquarium. Sortez votre guitare aquatique pr╦s du vieillard et celui-ci vous
enseignera la Bossa Nova Nouvel Čge (Bossa Nova New Wave). Il est maintenant
temps de d╚couvrir le prochain temple. Jouez la M╚lodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour retourner ř la statue du village Zora.

   En tant que Link Zora, jouez la m╚lodie que vous venez d'apprendre et Lulu
la chantera, causant le r╚veil d'un tortue g╚ante d╚cor╚e de deux palmiers sur
son dos. Utilisez le grappin pour atteindre l'un des palmiers et obtenir une
croisi╦re gratuite jusqu'au Temple de la Grande Baie. 

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                           Temple de la Grande baie
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Articles: Carte du Temple, Compas, Petite Clef, F╚e (15)

   Plusieurs aspects de ce temple sont li╚s ř la m╚canique, comme vous allez
le remarquer assez rapidement. En ╚tant Link Zora, faites trempette dans l'eau
et tirez la grande clef rotative pour activer le jet d'eau et les ascenceurs.
Retournez vers l'entr╚e et prenez l'ascenceur de gauche. Sautez vers la
plate-forme, tuez les Skulltullas au-dessus, puis sautez sur le jet d'eau et de
l'autre c┘t╚. Empruntez le petit corridor et vous vous retrouverez dans la
pi╦ce principale (avec l'h╚lice rotative qui cause le courant dans le cours
d'eau en dessous). Plongez dans l'eau mais demeurez au niveau ╚lev╚ en nageant
avec le courant et entrez dans le corridor jaune. Dans la pi╦ce suivante,
╚liminez les poissons squelettiques et faites surface sur la plate-forme rouge.

   Utilisez le grappin sur le coffre ř tr╚sor sur la plate-forme et ouvrez-le
pour obtenir la Carte du Temple, puis retournez dans l'eau et trouvez le
corridor rouge bloqu╚ par deux ennemis. Utilisez vos ╚p╚es-boomrangs pour les
d╚truire puis empruntez le corridor pour d╚couvrir des Plantes Deku aquatiques
(elles se tiennent aux n╚nuphars). …liminez-les et ouvrez la porte tout droit
devant. De l'autre c┘t╚, utilisez le grappin pour atteindre le coffre en vous
╚tant assur╚ d'avoir ╚limin╚ le v╚ritable Bombchu au pr╚alable. Vous obtiendrez
le Compas du coffre. Plongez dans l'eau pour ╚liminer les Plantes Deku ainsi
que la main qui garde le coffre.

   Ouvrez le coffre pour obtenir une Petite Clef, puis sortez de l'eau et
retournez vers la porte par laquelle vous ═tes entr╚. Laissez-vous tomber dans
le courant pour ═tre ramen╚ dans la pi╦ce principale. Coulez vers le fond et
empruntez le corridor rouge au fond de la pi╦ce, puis remontez ř la surface de
la nouvelle pi╦ce dans laquelle vous entrez. Cherchez un tuyau rouge ╚mergeant
de l'eau. Grimpez sur celui-ci, faites exploser le Bombchu et ouvrez la porte
verrouill╚e en utilisant votre Petite Clef. Il y a plusieurs pots dans la pi╦ce
suivante, vous pouvez les casser pour faire le plein d'╚nergie, car un combat
ardu vous attend. Ouvrez l'autre porte et observez le plafond pour affronter le
mini-gardien Big-Eye.

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MINI-GARDIEN: Big-Eye
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Articles: Fl╦ches Glac╚es

   Votre premier but est de vous d╚barrasser des boules g╚latineuses entourant
l'oeil g╚ant, ce qui peut ═tre r╚alis╚ de cinq m╚thodes: tirer des fl╦ches
enflamm╚es, lancer des bombes, aller vers l'amalgame de boules et utiliser
votre ╚p╚e pour les s╚parer, utiliser le grappin pour les amener vers vous (la
m╚thode Link to the Past), ou encore le Masque Explosif. Les fl╦ches enflamm╚es
sont efficaces, mais vous risquez de manquer de projectiles ou de vider votre
jauge de magie. Le Masque Explosif devrait ═tre un dernier recours, ╚tant donn╚
qu'il endommage aussi votre protagoniste. Essayez de tirer des fl╦ches lorsque
l'oeil est ouvert et accessible pour faire du dommage. Lorsque les boules sont
dispers╚es, l'oeil commencera ř charger vers vous.

   La m╚thode la plus ais╚e de le vaincre est de lui tirer les fl╦ches qu'il
vous reste en vous tenant dans un coin en attendant qu'il fonce vers vous.
Donnez lui quelques coups dans l'oeil lorsque celui-ci est ouvert pour faire
des dommages. Continuez cette tactique jusqu'ř ce que celui-ci explose, et un
coffre apparaËtra. Vous obtiendrez les Fl╦ches Glac╚es. Quittez la pi╦ce et
retournez dans la pi╦ce principale puis empruntez le corridor au sommet
jusqu'ř ce que vous vous trouviez dans la pi╦ce o* vous avez d╚couvert le
Compas. Tuez les Plantes Deku sur les n╚nuphars puis sautez sur le premier
n╚nuphar en ╚tant Link Normal. Sortez vos Fl╦ches Glac╚es et faites un chemin
jusqu'ř la pi╦ce inaccessible en tirant des fl╦ches pour cr╚er des plates-forme
jusqu'ř celle-ci. D╚truisez les stalactites puis tirez une fl╦che enflam╚e au
bloc de glace g╚ant pour le faire fondre et vous aurez un autre combat contre
un mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien

   Apparamment, Gekko n'a pas compris de sa racl╚es pr╚c╚dente dans le Temple
Woodfall, mais il a d╚velopp╚ de nouvelles tactiques de combat. Donnez lui un
coup d'╚p╚e et toutes les gouttes du pont se combineront avec Gekko. Si la
goutte g╚latineuse tombe sur Link, il entrera dans celle-ci et subira une vol╚e
de coups de son adversaire, perdant ainsi beaucoup d'╚nergoe. Pour ╚viter cela,
tirez une Fl╦che Glac╚e sur la goutte g╚ante avant qu'elle ne tombe sur Link,
et celle-ci se cassera pour lib╚rer Gekko. Donnez un coup d'╚p╚e ř Gekko puis
recommencez le proc╚d╚ jusqu'ř ce que Gekko rende les armes. Sortez le Masque
de Don Gero pour causer avec la grenouille qui apparaËtra et allez vers la
pi╦ce suivante pour obtenir la Clef du Gardien.

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                        Temple de la Grande baie (Suite)
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   Retournez ř la pi╦ce principale, puis montez une ╚chelle pour atteindre le
niveau sup╚rieur da pi╦ce. Sautez sur une des h╚lices afin qu'elle vous am╦ne ř
une autre plate-forme sur laquelle vous devez vous accrocher rapidement afin
d'╚viter de retomber. Tirez une Fl╦che Glac╚e vers le sommet du jet d'eau pour
rendre l'╚chelle accessible. Grimpez et ouvrez la porte pour atteindre la pi╦ce
suivante. Utilisez votre grappin sur le baril de bois sur la plate-forme
solitaire, puis utilisez les Fl╦ches Glac╚es dans l'eau pour cr╚er des plates-
formes glac╚es pour atteindre l'autre plate-forme avec une clef rotative.
Retournez dans la pi╦ce principale et empruntez le corridor jaune du niveau
sup╚rieur et atteignez la pi╦ce o* vous avez obtenu la Carte du Temple.

   Tenez-vous sur la plate-forme o* se trouve le coffre et utilisez des Fl╦ches
Glac╚es pour cr╚er un chemin jusqu'ř la porte inaccessible. Entrez et gelez la
goutte d'eau pour cr╚er un bloc que vous pouvez d╚placer jusqu'ř la plate-forme
et atteindre ainsi l'autre clef rotative. Activez le m╚canisme et retournez ř
la pi╦ce principale. Prenez le corridor rouge au fond et dirigez-vous sur une
des plates-formes dans un coin de la pi╦ce. Tirez une Fl╦che Glac╚e sur un
Octorok pour le geler. Pousser/tirez la clef rotative et retournez dans la
premi╦re pi╦ce du Temple.

   Plut┘t que de sauter dans l'eau, observez le plafond vers la droite pour
trouver un disque sur lequel vous pouvez utliser votre grappin. Accrochez votre
chaËne au disque pour tomber sur le jet d'eau, puis sautez sur la plate-forme
et poussez/tirez la clef rotative. Ensuite, activez la clef rotative sur la
plate-forme jaune pour inverser le sens de la rotation de l'h╚lice ainsi que
le sens du courant dans la pi╦ce principale. De retour dans cette pi╦ce, entrez
dans le corridor au centre qui est d╚sormais accessible. Dans la pi╦ce
suivante, dirigez-vous vers le coin et prenez l'ascenceur et sautez sur la tige
qui retient l'h╚lice et ensuite sur le deuxi╦me ascenceur.

   Vous atteindrez le rebord de l'autre c┘t╚ de la fl╦che et vous pourrez vous
rendre jusqu'aux h╚lices. Utilisez une Fl╦che Glac╚e au-dessus de la chute
d'eau pour interrompre son mouvement, mais vous devez bien planifier cette
action; en fait, vous devez l'arr═ter pr╚cisemment lorsque les pales de
l'h╚lice sont ř l'horizontale. Si vous r╚ussissez, utilisez les h╚lices pour
ateindre la porte menant ř la pi╦ce suivante. Tenez vous sur la balan┴oire et
tirez une fl╦che de feu sur la glace de l'autre c┘t╚ de la balan┴oire pour vous
╚lever dans les airs. Sautez vers l'autre balan┴oire et faites la m═me chose,
puis activez la clef rotative.

   Gardez espoir, c'est presque la derni╦re fois que vous aurez ř tirer/pousser
quelque chose pour un bon bout de temps. Retournez dans la pi╦ce principale et
p╚n╚trez dans le corridor vert au fond, et activez la derni╦re clef rotative
pour avoir acc╦s ř la porte du gardien.

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GARDIEN: Gyorg
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Articles: Contenant de coeur
Masques: Masque de Gardien #3

   Ce combat est parmi les plus difficiles du jeu entier. Gyorg est un poisson
╚norme capable de destruction massive. Sautez dans le pr╚cipice pour d╚buter le
combat. Plongez dans l'eau en ╚tant Link Zora et utilisez vos ╚p╚es-boomrangs
pour l'immobiliser (prenez la technique du Ciblage-Z) puis marchez vers lui et
attaquez-le ř coups de kung-fu. Gyorg poss╦de plus d'un tour dans son sac ř
malices. Son attaque la plus d╚vastatrice est de m‚cher Link Zora. Demeurez
hors de sa port╚e autant que possible, car si vous vous ramassez entre ses
m‚choires, vous subirez des dommages importants. Si vous mourez, faites
d'abord l'inventaire de coeurs/f╚es avant de r╚clamer une revenge, ou vous
allez vous faire manger tout cru.

   Une alternative plus facile consiste ř vous tenir sur la plate-forme en
conservant votre apparence normale et ř tirez des fl╦ches vers Gyorg pour
l'immobiliser, puis se transformer en Zora et nager vers l'ennemi en utilisant
le bouclier pour faire au moins 3-4 coups. Apr╦s l'avoir frapp╚, nagez vers la
plate-forme et remontez sur celle-ci en faisant un saut de dauphin. Si vous
vous tenez sur la plate-forme, Gyorg s'impatientera et donnera un choc ř la
plate-forme, ce qui fera tomber Link. Cette attaque ne cause pas de dommage,
mais si vous vous tenez trop pr╦s du c┘t╚, vous pourriez tomber et il vous
avalera tout cru. M╚fiez-vous de ses sauts au-dessus de la plate-forme, car
il pourrait vous avaler et vous recracher (cette attaque fait autant de
dommage que se faire m‚cher sous l'eau). Sa derni╦re tactique est d'invoquer
plusieurs poissons squelettiques pour vous attaquer, ce qui cause des dommages
consid╚rables. …vitez ces poissons autant que possible et utilisez la tactique
qui vous convient jusqu'ř la d╚faite du gardien. Prenez le contenant de coeur
et tenez-vous dans la lumi╦re pour obtenir le Masque de Gyorg.

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                          Localisations des f╚es
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1. Dans la pi╦ce avec la tortue, allumez les quatre torches pour faire
   apparaËtre un coffre.

2. Sous la plate-forme de l'entr╚e du Temple. Nagez en dessous de celle-ci pour
   d╚couvrir une f╚e.

3. Tuez le Skulltulla gardant les roupies au sommet de l'ascenceur de gauche.

4. Cassez le baril du c┘t╚ gauche de la pi╦ce principale (avec l'h╚lice
   g╚ante).

5. Il y a un pot directement sous les h╚lices g╚antes - cassez-le avec une
   fl╦che, puis portez le Masque de la Grande F╚e.

6. Utilisez votre grappin pour d╚truire les pots ř l'oppos╚ du coffre contenant
   la Carte du Temple.

7. Tuez les 4 plantes Deku aquatiques dans la pi╦ce avant le Compas pour
   r╚v╚ler un coffre.

8. Tenez-vous devant la porte faisant face au coffre contenant le Compas.
   Regardez dans l'eau pour d╚couvrir un pr╚cipice gard╚ par deux mains. Tirez
   une fl╦che et portez le Masque de la Grande F╚e.

9. Dans la pi╦ce derri╦re la chute d'eau, tirez des fl╦ches dans l'eau pour
   atteindre le coin gauche au fond de la pi╦ce. Utilisez votre grappin vers le
   plafond et ouvrez le coffre qui s'y trouve.

10. Dans la pi╦ce du tuyau vert avec l'h╚lice rotative g╚ante, utilisez le
    deuxi╦me ascenceur et regardez pour d╚couvrir un coffre dans un trou.
    Atteignez-le avec votre grappin.

11. Lorsque vous immobilisez l'h╚lice rotative g╚ante, marchez le long de la
    tige puis grimpez sur une pale de l'h╚lice plus petite pour d╚couvrir un
    coffre dans un trou; utilisez votre grappin pour l'atteindre.

12. Au delř de la balan┴oire pr╦s de la porte d'o* vous venez se trouve un
    passage: nagez vers le baril sous l'eau pour le casser.

13. Apr╦s avoir activ╚ le m╚canisme dans la pi╦ce des balan┴oires, marchez le
    long du tuyau vert en tant que Link Zora et grimpez puis laissez-vous
    tomber dans le balcon ferm╚. Utilisez votre grappin pour atteindre le
    coffre.

14. Au-delř du dernier m╚canisme avant le repaire de Gyorg, nagez dans les
    alentours pour d╚couvrir une bulle emprisonnant une f╚e.

15. Dans la pi╦ce ř l'ext╚rieur du repaire de Gyorg, il y a un conduit ř la
    droite menant vers la pi╦ce principale. Tirez la bulle puis nagez pour
    atteindre la f╚e.

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        QUáTE PARALL╗LE:  La maison des Skulltullas dor╚s #2 (Optionel)
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Articles: Bourse pour G╚ant

   Vous avez l'occasion de visiter la deuxi╦me maison des Skulltulas dor╚s dans
le premier endroit de la Grande baie. Assurez-vous de poss╚der au moins une
bombe dans votre inventaire et entrez dans la maison de gauche. Faites exploser
la fissure pour r╚v╚ler la v╚ritable entr╚e de la maison.

ACTION: Glissez pour entrer dans la maison, en vous assurant que vous ═tes au
d╚but du premier jour, puis jouez la M╚lodie du Temps Invers╚ (Inverted
Song of Time) pour ralentir les flots du temps.

1. Il rampe dans la glissoire menant ř la maison. Utilisez votre grappin
   pour l'atteindre.

2. Dans le m═me endroit que pour le premier.

3. Observez le plafond, br░lez les toiles d'araign╚es avec une fl╦che enflamm╚e
   puis tuez le Skulltulla avec votre grappin.

ACTION: Utilisez le disque de l'autre c┘t╚ de la cl┘ture avec votre grappin
puis entrez dans la pi╦ce suivante.

4. Dans le mur, au-dessus de l'escalier, il rampe de haut en bas. Tuez-le avec
   votre grapin et ramassez le jeton.

5. Grimpez sur la rampe d'escalier, et tuez celui qui rampe sur le pilier de
   bois pr╦s du plafond.

6. Transformez-vous en Link Goron, et donnez un coup de poing sur le pot g╚ant
   pr╦s de l'escalier pour faire jaillir un autre Skulltulla.

7. Br░ler la toile dans le coin avec une fl╦che enflamm╚e, puis donnez un coup
   de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla d'un autre pot.

8. Descendez les escaliers et donnez un coup de poing sur le pot donc le
   couvercle est noir pour faire jaillir un Skulltulla, puis tuez-le.

9. Sur le mur derri╦re les escaliers, il rampe de haut en bas. Utilisez votre
   grappin pour le faire disparaËtre et obtenir le jeotn.

10. Tenez-vous au pied des escaliers et tirez votre grappin vers celui qui
    rampe le long de la planche de bois.

11. Dans un pot normal empil╚ sur deux caisses de bois. Vous pouvez l'atteindre
    facilement avec votre grappin.

12. Br░lez les toiles d'araign╚es et regardez dans le trou dans le mur pour
    trouver un Skulltulla que vous pouvez atteindre avec votre grappin.

ACTION: Remontez les escaliers et br░lez les toiles au-dessus de la porte, et
entrez dans la biblioth`que.

13. Dirigez-vous du c┘t╚ gauche de la pi╦ce et tuez le Skulltulla qui rampe sur
    le sommet d'une biblioth╦que avec votre grappin.

14. Dirigez-vous du c┘t╚ droit et grimpez dans la biblioth╦que vide, puis tuez
celui qui rampe sur une planche de bois.

15. Tirez sur le portrait sur le mur de droite avec votre grappin pour le faire
    tomber et r╚v╚ler le Skulltulla qui s'y cache. Tuez-le et ramassez le
    jeton.

16. Sur le mur de gauche, faites tomber le portrait pour r╚v╚ler un trou.
    Utilisez votre grappin pour atteindrele Skulltulla ř l'int╚rieur.

17. Dans le mur du fond, poussez la biblioth╦que de gauche pour r╚v╚ler une
    pi╦ce avec 2 Skulltullas.

18. Voir au-dessus.

19. Accot╚s au mur de droite se trouvent trois commodes. D╚placez-les pour
    r╚v╚ler un petit orifice dans le mur. Tuez le Skulltulla ř l'int╚rieur
    avec votre grappin.

ACTION: Quittez la biblioth╦que et redescendez les escaliers jusqu'ř ce que
vous atteignez une porte. Franchissez-la pour d╚couvrir un groupe de soldats
squelettes. Portez le Chapeau du Capitaine pour entendre les conclusions de
leur enqu═te et les faire disparaËtre.

20. Tirez sur le 2e portrait du mur de gauche avec votre grappin pour r╚v╚ler
    un Skulltulla.

21. Observez la planche de bois sur le plafond pour trouver un autre
    Skulltulla rampant. Utilisez votre grappin pour l'atteindre.

22. Transformez-vous en Link Goron et ╚crasez la table au milieu de la pi╦ce
    pour faire tomber trois Skulltullas.

23. Voir au-dessus.

24. Voir au-dessus.

25. Dans la m═me pi╦ce, trouvez un pot dont le couvercle est noir et donnez
    un coup de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla.

ACTION: Tirez sur les masques squelettiques selon les directives des soldats
pour ouvrir la barri╦re. Montez les escaliers et tuez le Skulltulla normal.
Ouvrez le coffre pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez la pi╦ce et ouvrez
la porte derri╦re la toile pr╦s de l'arri╦re de l'escalier.

26. Br░lez les toiles au plafond avec une fl╦che enflamm╚e puis tuez le
    Skulltulla avec votre grappin.

27. Donnez un coup de poing sur une boËte accot╚e sur un mur en ╚tant Link
    Goron et un Skulltulla apparaËtra.

28. Cassez la caisse de bois sur le mur de droite pour r╚v╚ler un trou dans le
    mur. Entrez en ╚tant Link Normal et tuez le Skulltulla au-dessus de
    l'entr╚e.

29. Derri╦re les 2 grandes structures du mur du fond. Tuez-le avec votre
    grappin et ramassez le jeton.

30. Grimpez sur les boËtes pr╦s de la porte et utilisez votre grappin pour
    atteindre un baril dans le grenier, puis d╚truisez tous les barils en
    ╚tant Link Goron pour trouer la pi╦ce.

ACTION: Quittez la pi╦ce, remontez les escaliers, utilisez le grappin pour
passer au-dessus de la cl┘ture, remontez la pente avec la roulade de Link
Goron, puis parlez au visiteur pour obtenir la Bourse pour G╚ant si vous ═tes
toujours au premier jour. Sinon, vous obtiendrez un roupie mauve.

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                   Collection d'articles #4 (Grande baie)*
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Articles: Bouteille
Masques: Masque du Chef de Troupe
Fragments de Coeur: 3

   T╚l╚portez-vous vers Clock Town, en entrez dans le Bar Laitier ř 10:00 PM
(le Bar Laitier est dans le quartier Est de la ville, juste ř c┘t╚ de
l'auberge). En tant que Link normal, parlez au Zora grassouillet, et il vous
demandera de l'aider ř v╚rifier l'accoustique de la sc╦ne. Placez-vous sous le
projecteur appropri╚ et un morceau de musique apparaËtra sur une port╚e. 
Jouez-le, puis r╚p╚tez le proc╚d╚ en ╚tant Link Deku, Link Goron, ainsi que
Link Zora. Lorsque toutes les formes de Link auront interpr╚t╚ la "Ballad of
the Wind Fish", vous obtiendrez le Masque du Chef de Troupe de la part du
client du bar. T╚l╚portez-vous maintenant au village Zora, et sortez ř
l'ext╚rieur pour ═tre dans la 2e partie de la Grande baie. Dirigez-vous
l╚g╦rement vers la droite (en ╚tant dos ř l'eau) jusqu'ř ce que vous trouviez
des b‚tons.

   Regardez vers le haut et vous verrez un palmier sur une plate-forme que vous
pouvez atteindre avec le grappin. Continuez de palmier en palmier jusqu'ř ce
vous trouviez une entr╚e de caverne. ┐ l'int╚rieur, plongez dans l'eau. Vous
entendrez un effet sonore et un castor apparaËtra. Sombrez au fond de l'eau en
╚tant Link Zora pour parler avec l'animal et celui-ci vous proposera de faire
la course contre lui ř travers des cerceaux (20 en tout). Si vous passez tous
les anneaux avant que le temps ne soit ╚coul╚, vous serez vainqueur. Essayez de
rester derri╦re le castor autant que possible pour faciliter les choses.
Ensuite, le castor appellera son fr╦re plus rapide qui vous mettra au d╚fi de
franchir 25 cerceaux cette fois.

   Si vous arrivez ř le suivre en finissant selon le temps allou╚, les fr╦res
vous remettront une Bouteille. Si vous r╚ussissez de nouveau le d╚fi, vous
obtiendrez un Fragment de Coeur. T╚l╚portez-vous de nouveau au village Zora, et
entrez dans la pi╦ce o* se trouve le batteur du groupe. Reprenez votre
apparence normale et utilisez votre grappin jusqu'ř l'arbre. Sous l'apparence
de Link Zora, lisez les documents sur la table pour apprendre les deux
parties de la pi╦ce musicale. Elles sont:

PREMI╗RE PARTIE: A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXI╗ME PARTIE: C-Bas, C-Droite, C-Gauche, C-Bas

   Notez bien ces parties et dirigez-vous dans la pi╦ce de droite (celle du
guitariste) et parlez-lui. Ensuite, sortez votre instrument de musique pour
jouer en duo. Il jouera la premi╦re partie de la pi╦ce, et vous devrez suivre
en jouant la premi╦re partie de la note. Il jouera ensuite l'autre partie de
la m╚lodie, et vous devrez jouer la deuxi╦me partie indiqu╚e ci-dessus. Ces
combinaisons forment la m╚lodie suivante:

PREMI╗RE PARTIE: C-Droite, C-Droite, C-Bas, A, A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXI╗ME PARTIE: C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Bas, C-Droite, C-Gauche

   Finalement, entrez dans la pi╦ce ř droite (celle du pianiste) et jouez la
m╚lodie enti╦re en ╚tant Link normal pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez
le village Zora, et nagez de nouveau vers le littoral, puis dirigez-vous vers
la droite, lř o* se trouve la chute d'eau. Vous trouverez deux poissons et un
Like Like (le gros "vers" qui peut vous aspirer). Tuez les poissons puis le
Like Like pour obtenir un Fragment de Coeur. Vous avez compl╚t╚ une bonne
partie de l'endroit, mais il y a toutefois un mini-jeu lorsque vous avec vaincu
Gyorg. Si vous nagez entre la premi╦re statue de hibou et l'entr╚e du repaire
des Gerudo, vous trouverez un bateau que vous pouvez accoster. Lorsqu'il passe
pr╦s de l'Ële avec un arbre, utilisez votre grappin pour vous accrocher ř
l'arbre et parler ř l'homme puis sautez de plates-formes en plates-formes 20
fois pour obtenir un prix. Vous pouvez aussi compl╚ter la deuxi╦me maison des
Skulltullas dor╚s ř ce point : consultez le volet des qu═tes parall╦les.

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous sugg╦re de les trouver
 imm╚diatement, car ils seront plut┘t utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ř revenir sur vos pas.

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                              Dans le cimeti╦re
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   Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la M╚lodie d'Epona (Epona's
Song) pour appeler votrw fid╦le monture. Chevauchez dans les montagnes,
franchissant les cl┘tures qui bloquent le chemin, et continuez ainsi jusqu'au
cimeti╦re Ikana jusqu'ř ce que vous trouviez un squelette g╚ant. Sortez votre
Ocarina et jouez la Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening) pour ramener ř la
vie le squelette.

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MINI-GARDIEN: Squelette & Serviteurs
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Masques: Chapeau du Capitaine

   En premier lieu, le squelette prendra la fuite, alors poursuivez-le. Les
m╚canismes de chaque c┘t╚ du chemin feront apparaËtre des murs de feu que vous
devrez faire disparaËtre en tuant les petits squelettes qui apparaissent en
m═me temps. Tirez des fl╦ches sur le grand squelette afin de le ralentir et
╚ventuellement le ratrapper. Donnez-lui des coups d'╚p╚e jusqu'ř ce qu'il
capitule et d╚cide de faire la paix avec Link. Un petit salut militaire, et il
retourne six pieds sous terre. Accrochez-vous au coffre qui est d╚sormais
accessible ř l'aide de votre grappin et ouvrez-le pour obtenir le Chapeau du
Capitaine.

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                         Dans le cimeti╦re (suite)
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   T╚l╚portez-vous ř 12 heures plus tard afin d'═tre durant la nuit du premier
jour. Parlez aux squelettes qui sont devant la tombe en portant le Chapeau du
Capitaine et ordonnez-les d'ouvrir la tombe. Plongez dans la tombe, sautez de
plate-forme en plate-forme jusqu'ř l'entr╚e. Il y a des tonnes de chauve-souris
dans le coin, et si vous les tuez toutes vous obtiendrez 50 roupies d'un
coffre. Lorsque la menace nocturne est ╚cart╚e, tirez des fl╦ches enflamm╚es
vers les trois torches ╚teintes pour d╚verrouiller la porte. Vous rencontrerez
Iron Knuckle dans la pi╦ce suivante.

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MINI-GARDIEN: Iron Knuckle
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M╚lodie: M╚lodie des Temp═tes (Song of Storms)

   Iron Knuckle est de loin le gardien le plus costaud, mais sa lenteur
excessive fait de lui un adversaire facile. Utilisez le Ciblage-Z, puis
approchez-vous afin qu'il balance sa hache, mais faites marches arri╦re lorsque
celle-ci se dirige vers vous. Ensuite, r╚pliquez avec votre ╚p╚e. Assurez-vous
de ne pas ═tre atteint par sa hache, parce qu'elle cause des dommages
consid╚rables. Apr╦s quelques coups, une partie de son armure tombera, ce qui
signifie qu'il est sur le point d'═tre vaincu. Continuez la strat╚gie jusqu'ř
ce qu'il soit mort. Montez vers la pierre tombale afin d'apprendre la M╚lodie
des Temp═tes.

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                                 Canyon Ikana
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Masques: Masque de Garo, Masque de Gibdo

   Afin de continuer plus loin, vous devrez obtenir le Masque de Garo. Volez
jusqu'ř la Route du Lait, et prenez la bifurcation ř gauche de la statue. Si
vous n'avez pas Epona avec vous, jouez sa m╚lodie et amenez-la. Parlez aux
fermiers et pour 10 roupies, vous pourrez participer ř une course sur une piste
ř obstacles. C'est un d╚fi difficile mais pas impossible. Le seul conseil que
je peux vous donner est de ne jamais utiliser toutes vos carottes. Laissez-en
au moins une, ou vous devrez attendre 10 secondes pour les reprendre. Faites
la course, ╚vitant et sautant au-dessus des obstacles lorsque n╚cessaire. Vous
pouvez gagner du temps en prenant l'int╚rieur des courbes et en sautant
au-dessus de cl┘tures (en vous assurant d'avoir le momentum n╚cessaire).

   Vers la fin de la course, ╚vitez les trous de boue, car ils vous
ralentissent puis utilisez toutes vos carottes dans le dernier segment de la
course en esp╚rant gagner le d╚fi. Quelques instants plus tards, les fermiers
vous donnent le Masque de Garo. Chevauchez Epona dans les terrains montagneux de
nouveau, mais apr╦s les deux cl┘tures ne vous dirigez pas vers le cimeti╦re.
Dirigez-vous lř o* se trouve un personnage au visage dissimul╚. Montrez-lui le
Masque de Garo en le mettant sur votre visage et il fera apparaËtre un arbre
sur lequel vous pouvez vous accrocher avec votre grappin. Continuez vers
l'endroit suivant, c'est-ř-dire le Canyon Ikana.

   Dirigez-vous vers le pont cass╚, et gelez les Octoroks en blocs de glace
afin de les utiliser comme plates-formes. Utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le sommet, o* vous trouverez une statue de hibou. Frappez
la statue puis continuez tout droit et un peu vers la gauche dans un lit de
rivi╦re ass╚ch╚e et vers le tunnel ř la fin du cours d'eau. ┐ l'int╚rieur,
marchez vers le point d'eau pour faire apparaËtre un fant┘me compositeur de
musique. Jouez la M╚lodie des Temp═tes (Song of Storms) afin que la rivi╦re
coule de nouveau et que la roue ř aube puisse tourner, ce qui fera fonctionner
de nouveau la boËte ř musique. Quittez la caverne, et tentez d'entrer dans la
boËte ř musique. Toutefois, une petite fille bloquera l'ouverture de la
porte.

   Tout cela est suspect, alors placez une bombe pour attirer son attention et
attendez qu'elle soit assez loin de la b‚tisse pour entrer dans celle-ci.
Descendez au sous-sol et dirigez-vous vers le garde-robe, et un curieux
personnage mi-homme, mi-momie bondira. Plut┘t que de l'attaquer, jouez la
M╚lodie de Gu╚rison (song of healing) pour le ramener ř son apparence normale
et obtenir le Masque de Gibdo. Maintenant, vous pouvez d╚cider de compl╚ter
l'Agenda ou simplement continuer l'aventure.

C O N S U L T E Z  L A  S E C T I O N  A N J U  E T  K A F E I  ( A G E N D A )
     D A N S  L A  S E C T I O N  D E S  Q U á T E S  P A R A L L ╗ L E S

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                                  Souterrain
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Articles: Bouclier Miroir

   Vous aurez besoin des articles suivants avant d'entrer dans le Souterrain,
ou sinon vous ne pourrez progresser:

Bouteille de lait
5 Haricots Magiques (Vendeur Deku ou marchand dans le souterrain du palais)
10 Noix Deku (Tuez des plantes Deku)
Un Poisson
10 Bombes (Dans les buissons, etc)
1 Bouteille vide (Consulter la section "Bouteilles" du volet Article/Armes)

   Dirigez-vous ř gauche de la maison musicale et en haut de la rampe pour
d╚couvrir un puits. Descendez l'╚chelle pour entrer dans le souterrain. Tout
d'abord, mettez le Masque de Gibdo sur votre visage, et parlez au Gibo qui
bloque la porte de droite. Il d╚sire 5 Haricots Magiques avant de c╚der le
passage, alors assignez l'article d╚sir╚ ř un bouton C et donnez-le lui. Le
Gibo dans la pi╦ce suivante d╚sire 10 Noix Deku, alors comblez ses souhaits
puis donner 10 bombes au Gibdo suivant. …vitez les lames et affrontez le Poe
(fant┘me g╚ant). Apr╦s l'avoir atteint de 5 fl╦ches, ramassez sa flamme dans
une bouteille vide.

   Retournez dans la deuxi╦me pi╦ce que vous avez franchie (celle o* un Gibdo
d╚sire obtenir 10 Noix Deku) et parlez ř l'autre Gibdo dans la m═me pi╦ce. Il
d╚sire les prot╚ines om╚ga-3 du poisson, alors remettez-lui celui que vous
poss╚dez. Donnez au Gibdo dans l'autre pi╦ce la flamme du Poe puis finalement
la bouteille de lait au dernier Gibdo pour entrer dans la derni╦re pi╦ce.
Allumez les 4 torches ř l'aide de fl╦ches enflamm╚es pour faire apparaËtre un
coffre contenant le Bouclier Miroir. Sauvegardez votre partie, et achetez un
baril de poudre dans la Boutique des Bombes; vous en aurez besoin pour le
prochain endroit. Jouez la M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring) pour vous
t╚l╚porter au Canyon d'Ikana. Dirigez-vous ř droite, lř o* il y a une grande
porte, et bifurquez vers la gauche et entrez dans la fissure de gauche
jusqu'aux Ruines d'Ikana.

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                               Ruines d'Ikana
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    Mettez le Masque de Gibdo sur votre visage et entrez dans le ch‚teau via la
grande fissure. ┐ l'int╚rieur, vous trouverez plusieurs zombies jouant les
ballerines (si vous portez le masque). Ignorez-les et visez l'interrupteur gel╚
en forme d'oeil ř gauche. Dans la pi╦ce d╚sormais accessible, prenez la forme
Deku et appuyez sur l'interrupteur. Si vous vous r╚fugiez dans une fleur, le
plafond pourra retomber sur vous sans vous causer de blessures et vous pourrez
le faire remonter en vous expulsant de la fleur. En utilisant cette technique,
atteignez l'interrupteur sur le pilier.

   En tant que Link normal, tenez-vous sur l'interrupteur pour d╚verrouiller la
porte et proc╚dez dans la pi╦ce suivante. Reprenez votre forme Deku et volez
jusqu'ř la plate-forme solitaire de gauche. Activez l'interrupteur en pesant
dessus sous votre forme normale, puis sortez votre arc et ╚liminez les
Skulltullas qui pendent au plafond afin qu'ils ne g═nent pas votre progression.
Portez la Lunette de la V╚rit╚ pour discerner une plate-forme invisible, puis
utilisez les autres plates-formes pour atteindre la porte suivante. …vitez les
cr‚nes enflamm╚s et continuez droit devant en prenant les escaliers. ┐
l'ext╚rieur, atteignez le rebord et marchez jusqu'au centre. Vous trouverez une
partie moins ╚lev╚e contenant une fleur de propulsion.

   Volez jusqu'au pilier avec un interrupteur et pesez dessus en ╚tant Link
normal pour d╚placer un petit bloc. Laissez-vous tomber en bas pour prendre de
nouveau la porte d'entr╚e des Ruines. Tirez une fl╦che enflamm╚e ř
l'interrupteur gel╚ de droite pour d╚verrouiller l'autre porte. Dans la pi╦ce
suivante, dirigez la lumi╦re de votre bouclier vers la main et elle se divisera
en trois entit╚s diff╚rentes. Faites de m═me pour les versions miniatures puis
refl╚tez la lumi╦re sur le bloc pour le faire disparaËtre. Passez la troupe de
danse zombie et ouvrez l'autre porte pour rencontrer de nouveau votre vieil ami
Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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   Il est l╚g╦rement plus difficile que lor des rencontres diff╚rentes. Cette
fois, il fait apparaËtre du feu ř profusion. Vous pouvez employer diverses
tactiques pour le faire disparaËtre. La premi╦re m╚thode consiste ř courir vers
lui et donner un coup d'╚p╚e avant qu'il ne vous tartine de feu. Vous pouvez
aussi garder vos distances et prendre des fl╦ches. Une m╚thode plus difficile
est de le geler avec une fl╦che glac╚e puis de lui donner des coups d'╚p╚e.
Finalement, vous pouvez r╚fl╚ter ses attaques vers lui avec votre bouclier,
mais vous devez ═tre ř proximit╚ pour que cette tactique fonctionne.
…ventuellement, votre ennemi se dupliquera pour corser le combat; continuez ř
viser le personnage opaque pour sortir vainqueur et d╚verrouiller la porte.

   Vous ═tes de retour au plafond. Suite ř une courte inspection, vous
trouverez un grand cercle fissur╚. Prenez votre forme Goron et d╚posez le Baril
de poudre pour faire exploser la fissure, puis laissez-vous tomber dans le
trou pour retourner ř l'entr╚e des ruines, ř la diff╚rence pr╦s que la lumi╦re
baigne dans la pi╦ce. R╚fl╚chissez la lumi╦re sur le bloc et les zombies puis
allez tout droit pour affronter un gardien.

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GARDIEN: Le Roi Yigorse & La Cour
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M╚lodies: …l╚gie du N╚ant (Elegy of Emptiness)

   Sa majest╚ poss╦de deux fiers-ř-bras pour faire sa sale besogne. Lorsque le
combat d╚bute, tirez des fl╦ches enflamm╚es sur les rideaux afin que la
lumi╦re soit, puis concentrez-vous sur vos deux adversaires. Donnez-leur des
coups d'╚p╚e jusqu'ř ce qu'ils s'╚croulent sur le sol, puis r╚fl╚chissez la
lumi╦re sur leurs carcasses avant qu'ils ne se rel╦vent. La double menace
╚l╚min╚e, le Roi d╚cidera de r╚gler le conflit lui-m═me. Il est beaucoup plus
tenace que ses servants, et poss╦de trois attaques diff╚rentes. Son attaque
principale est de sauter en brandissant son ╚p╚e; bien que peu dangereuse,
cette attaque peut infliger des blessures consid╚rables si elle vous atteint.
Dans sa deuxi╦me attaque, la t═te se s╚pare du tronc pour vous attaquer de
concert avec le corps.

   Sa derni╦re attaque est son souffle empoisonn╚, qui r╚alise aussi beaucoup
de dommages. La m╚thode la plus ais╚e pour le vaincre est de l'attaquer avec
votre ╚p╚e jusqu'ř ce qu'il baisse sa garde, puis l'immobiliser en r╚fl╚tant
la lumi╦re sur lui. Lorsque vous arriverez ř le faire tomber, d╚p═chez-vous
de le faire baigner de lumi╦re pour l'╚liminer. Vous verrez une dispute entre
les squelettes, puis le Roi vous enseignera l'…l╚gie du N╚ant (Elegy of
Emptiness), qui permet ř Link de cr╚er un double immobile de lui-m═me sous
n'importe quelle forme physique.

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                                 Tour de Pierre
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   La Tour de Pierre se trouve dans la partie Nord du Canyon d'Ikana. Allez ř
droite de la rivi╦re ass╚ch╚e pour d╚couvrir la Tour de Pierre : une structure
╚norme ponctu╚e de chutes de pierres et construite en plusieurs ╚tages, et
seulement trois blocs pour vous faire atteindre le sommet. Votre objectif est
d'attendre l'╚tage sup╚rieur de l'endroit, o* se trouve l'entr╚e du quatri╦me
Temple. Commencez par sauter d'un bloc ř l'autre jusqu'ř l'autre c┘t╚ sous
votre forme normale. Appuyez sur l'interrupteur (tous les interrupteurs de la
Tour de Pierre sont temporaires, donc lorsque vous d╚barquez, les blocs
reviennent ř leur position d'origine) et jouez l'…l╚gie du N╚ant (Elegy of
Emptiness) pour vous cloner et conserver ainsi l'interrupteur en position
d'activation. Utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme suivante.

   Transformez-vous en Goron et appuyez sur l'interrupteur, puis dupliquez-vous
(sous la forme Goron) afin de conserver l'activation de l'interrupteur. Sous
votre forme normale, prenez le grappin pour atteindre le niveau sup╚rieur puis
activez l'interrupteur de la m═me m╚thode que pour les interrupteurs
pr╚c╚dents, mais en prenant cette fois la forme Zora (Link Deku n'est pas assez
lourd pour contribuer ř la r╚solution de l'╚nigme). Reprenez votre forme
normale et utilisez les blocs pour atteindre l'autre c┘t╚. Vous trouverez trois
blocs cons╚cutifs : ce sont les interrupteurs d'annulation, qui remettent les
blocs ř leur endroit d'origine. Appuyez sur les trois blocs pour les remettre
ř leur endroit de base, puis utilisez votre grappin pour atteindre la prochaine
plate-forme. Dupliquez votre forme normale sur l'interrupteur puis utilisez de
nouveua le grappin.

   Tuez le Beamos avec un explosif, puis tenez-vous sur la plate-forme en ╚tant
Link Goron, dupliquez-vous et utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme
sup╚rieure en ╚tant Link normale. Tenez-vous sur l'interrupteur sous la forme
Zora, dupliquez-vous puis traversez de l'autre c┘t╚ ř l'aide des trois blocs.
Appuyez sur les trois interrupteurs pour remettre ř z╚ro la position des blocs,
puis utilisez le grappin pour atteindre la prochaine plate-forme (pr═tez
attention aux rochers) puis utilisez votre outil de nouveau pour atteindre
finalement l'╚tage sup╚rieur et une statue de hibou. Vous trouverez trois
autres interrupteurs dispos╚s en triangles, et vous devez encore une fois
les activer ř l'aide de la m╚lodie de duplication. Toutefois, vous devrez le
faire dans un ordre bien d╚fini afin d'obtenir l'alignement ad╚quat des blocs.
Vous devrez activer cons╚cutivement l'interrupteur de droite, puis celui
de gauche, et finalement celui du centre. Sautez de bloc en bloc et p╚n╚trez
dans l'orifice buccal rocheux pour vous aventurer dans le Temple de la Tour de
Pierre.

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                       Temple de la Tour de Pierre (R╚alit╚)
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, F╚e (15)

   Lorsque vous entrez dans ce Temple, ╚liminez les deux libellules et la
souris explosive sur la plate-forme centrale, puis tirez une fl╦che sur
l'interrupteur dans l'oeil de la statue pour faire apparaËtre un coffre
contenant une f╚e. Ensuite, dirigez-vous vers la pi╦ce de gauche dans laquelle
se trouve trois interrupteurs petits, un grand et plusieurs souris explosives.
…liminez les ennemis, puis appuyez sur deux interrupteurs petits en ╚tant Link
normal et Link Zora (utilisez la duplications pour conserver l'activation des
interrupteurs). Maintenant l'interrupteur g╚ant activ╚ avec un double de Link
Goron. Finalement, retournez ř l'entr╚e de la pi╦ce et faites exploser la
fissure sur le mur puis foncez dans une boËte de bois pour la casser.

   Ramassez l'une des caisses plus petites derri╦re les grandes et amenez-la
jusqu'au dernier interrupteur et d╚posez-la dessus pour le conserver activ╚.
Vous pouvez maintenant continuer vers l'endroit suivant du Temple. Faites le
plein d'articles en coupant les buissons puis trouver le carr╚ de couleur
diff╚rente et faites-le exploser pour r╚v╚ler une entr╚e dissimul╚e. Dans
l'╚tage inf╚rieur, r╚fl╚tez la lumi╦re sur le bloc pour le faire disparaËtre
et ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple. Ensuite, prenez la forme
Goron et d╚truisez les 4 statues Armos pour faire apparaËtre un coffre
contenant une Petite Clef. Retournez ř l'╚tage sup╚rieur et utilisez la clef
pour d╚verrouiller la porte. Transformez-vous en Zora et nagez sous l'eau
jusqu'ř ce que vous arriviez ř un ennemi constitu╚ d'une main. Laissez la main
vous attraper, et elle vous lancera sur une plate-forme contenant un coffre.

   Ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef, puis nagez sous la
main en l'╚vitant cette fois. Dans la prochaine pi╦ce, ╚mergez de l'eau et
tenez-vous dans le cercle de lumi╦re en ╚tant Link normal. R╚fl╚chissez la
lumi╦re dans le miroir durant une dizaine de secondes (le temps pendant lequel
le miroir absorbe la lumi╦re correspond au temps o* la lumi╦re jaillira du
miroir par la suite) puis r╚fl╚chissez la lumi╦re ř partir du miroir jusqu'au
bloc pour le retirer. …liminez la souris explosive et ouvrez le coffre pour
obtenir le Compas. Ensuite, empruntez la porte verouill╚e. Sous votre forme
Goron, d╚truisez le pilier ř coups de poings puis tuer les taches noires afin
qu'elles ne vous nuisent pas dans la prochaine t‚che. R╚fl╚chissez rapidement
la lumi╦re vers le miroir de gauche pour un bon laps de temps.

   Ensuite, courez vers ce miroir et r╚fl╚chissez la lumi╦re vers le bloc
pour le faire disparaËtre. Dans la pi╦ce suivante, prenez la forme Deku et
volez vers le conduit d'air puis volez ainsi de conduit en conduit en utilisant
les courants d'air pour conserver votre momentum. Vous atteindrez au fond de la
pi╦ce une porte menant ř un combat contre un mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Garo sup╚rieur
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Articles: Fl╦ches de Lumi╦re

   Ce Garo est plus imposant que ses coll╦gues du Canyon d'Ikana, et il manie
avec brio les ╚p╚es enflamm╚es. Si vous portez les Oreilles de Lapin, vous
pourrez ╚viter plus ais╚ment ses charges. Lorsqu'il manque son coup, il se
tiendra immobile quelques instants, compl╦tement ouvert aux coups. Autrement,
il r╚apparaËtra directement au-dessus de vous. Tassez-vous et profitez-en pour
lui donner un coup d'╚p╚e. Apr╦s 4 ou 5 coups, il sera vaincu et vous
obtiendrez les Fl╦ches de Lumi╦re dans un coffre. Proc╚dez vers la porte
d╚sormais accessible, montez sur le petit rebord puis sur la plate-forme.
Utilisez votre grappin pour retirer le masque de fer de l'ennemi qui charge
vers vous, puis utilisez n'importe quelle m╚thode offensive pour le vaincre. 

   Dans la pi╦ce suivante, vous pouvez vaincre le Eyegole en marchant vers lui
afin qu'il prenne vie puis prenez la poudre d'escampette afin qu'il ne vous
atteigne pas. Toutefois, ses yeux tournent au jeune lorsqu'il manque son coup,
ce qui vous permet de lui tirer une fl╦che dans l'oeil. Quatre ř cinq
projectiles viendront ř bout de cet adversaire. Ouvrez la porte et vous vous
retrouverez dans la premi╦re pi╦ce du temple. Sauvegardez votre partie si vous
le souhaitez, puis t╚l╚portez-vous ř la statue de hibou de la Tour de Pierre
(celle qui est tout pr╦s du temple). Alignez de nouveau les blocs en utilisant
le bon ordre (droite, gauche, centre) et sautez de bloc en bloc. Toutefois,
tirez une Fl╦che de Lumi╦re sur la pierre rouge droit devant pour tourner le
monde ř l'envers.

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                       Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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Articles: Petite Clef (2)

   Retournez dans le temple et empruntez la porte de droite. Votre chemin sera
bloqu╚ par un grand bloc solaire; tirez une fl╦che de lumi╦re dessus pour le
faire disparaËtre. En ╚tant Link Deku, utilisez les courants d'air pour vous
propulser sur une plate-forme sur laquelle se trouve un ennemi similaire ř ceux
qui peuplaient l'entr╚e au temple Woodfall. Tuez-le, puis dirigez-vous dans
l'endroit suivant et appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaËtre un
coffre. Retournez vers le coffre et ouvrez-le pour obtenir une Petite Clef.
Reprenez la forme Deku, et utilisez les courants d'airs pour vous propulser au
plafond, o* vous trouverez un rebord et une porte verouill╚e. Utilisez votre
clef pour d╚verrouiller la porte et entrer dans la pi╦ce suivante. Tirez une
fl╦che de lumi╦re sur l'interrupteur rouge de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce pour
tourner le temple dans le bon sens.

   Traversez la lave en ╚tant Link Goron, puis tirez de nouveau sur
l'interrupteur rouge pour remettre la pi╦ce ř l'envers. Dans la pi╦ce suivante,
tirez sur l'interrupteur rouge de l'autre c┘t╚ de la pi╦ce, puis descendez et
poussez le bloc jusqu'au centre de la pi╦ce. Tirez de nouveau sur
l'interrupteur, puis poussez le bloc jusqu'ř l'autre c┘t╚ de la pi╦ce. Tirez
encore sur l'interrupteur rouge, mais cette fois, poussez le bloc contre la
partie o* le plancher s'╚l╦ve et vous emp═che de pousser plus loin. Tirez sur
l'interrupteur une derni╦re fois, poussez le bloc dans le trou, puis grimpez
sur le rebord en utilisant le bloc, et ouvrez la porte pour combattre encore
une fois Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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   Wizrobe est un peu plus fort que lors de votre dernier combat, mais il
existe une m╚thode facile (quoique tr╦s longue) pour le vaincre. Dirigez-vous
derri╦re la cl┘ture que vous voyez dans un rebord de la pi╦ce, et attendez
qu'il apparaisse sur le disque de t╚l╚portation en face de vous, et tirez-lui
une fl╦che. Il ne peut vous atteindre d'aucun autre disque que celui-lř, et
vous serez pr═t ř lui tirer une fl╦che lorsqu'il apparaËtra. Cette m╚thode
prend pas mal de temps parce que vous devez attendre qu'il apparaisse ř cet
endroit pr╚cis. Apr╦s quelques coups, il se dupliquera comme ř l'habitude.
Continuez ř lui tirer dessus de la m═me m╚thode et un coffre apparaËtra sur le
rebord au-dessus de vous.

   Utilisez votre grappin sur le coffre, puis ouvrez la porte au sommet.
Utilisez la fleur de propulsion en ╚tant Link Deku pour atteindre l'autre c┘t╚
de la pi╦ce, puis ouvrez la porte. Utilisez votre grappin ou des fl╦ches sur
les boules de pics pour les faire exploser puis volez sur la petite plate-forme
(faites attention aux pots volants). Utilisez votre grappin sur le coffre (ne
vous occupez pas de la boule de pics, elle explosera sans vous causer de
dommages et ouvrez la porte devant vous pour rencontrer un autre mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Gomez
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Articles: Clef du Gardien

   Gomez est un adversaire plut┘t difficile ř cause de son arme principale: une
faux dont la port╚e est consid╚rable. Des chauve-souris couvrent son courps, et
le seul moyen de les disperser quelques instants est de tirer une fl╦che de
lumi╦re. Lorsque son corps est ř d╚couvert, donnez-lui un coup d'╚p╚e puis
prenez la poudre d'escampette avant qu'il ne puisse vous atteindre avec sa
faux. Vous pouvez obtenir fl╦ches et jarres de magie en tuant quelques chauve-
souris, et il y a des coeurs dans les quatre pots dans chaque coin de la pi╦ce.
Continuez la m╚thode fl╦che de lumi╦res/coups d'╚p╚e jusqu'ř ce qu'il meure,
puis ouvrez la porte d╚sormais accessible pour obtenir la Clef du Gardien.

   Retournez dans la pi╦ce juste avant celle avec les boules de pics explosifs,
et propulsez-vous vers le coin ř gauche tout pr╦s de vous. Explorer l'endroit
et vous trouverez un interrupteur sur le sol. Appuyez sur l'interrupteur puis
dirigez-vous vers le coffre pour trouver une autre petite clef. Quittez
l'endroit et retournez dans la pi╦ce avec les Poes. Empruntez la pi╦ce pour
retourner dans l'endroit avec des boules de pics, mais tournez imm╚diatement ř
droite pour trouver une autre porte. Utilisez votre grappin sur le coffre pour
vaincre une version plus ardue de Eyegole.

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MINI-GARDIEN: Eyegole
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Masques: Masque de G╚ant

   Courez vers lui pour le provoquer (si vous ne courez pas assez vite, il
commencera ř utiliser son laser optique; utilisez votre bouclier miroir pour
╚viter l'attaque) puis faites marche arri╦re et son oeil tournera au jaune.
Assurez-vous d'═tre assez pr╦s lorsque vous tirez une fl╦che, ou les rochers
qui apparaissent lorsqu'il attaque vous atteindront et vous n'aurez pas le
temps de lui tirer dessus. Continuez cette tactique jusqu'ř ce qu'il soit
vaincu, laissant un coffre dor╚ derri╦re lui. Ouvrez-le pour obtenir le Masque
de G╚ant, que vous utiliserez tr╦s bient┘t. Continuez tout droit et dans la
prochaine pi╦ce, frappez sur l'interrupteur puis utilisez votre grappin pour
monter sur le niveau sup╚rieur (attention au rouleau de pics).

   Ramassez les roupies, puis laissez-vous tomber au niveau inf╚rieur de la
pi╦ce. Cassez les pots pour faire le plein de coeurs/magie avant d'entrer (il
serait bien de poss╚der quelques poitions vertes, alors je vous sugg╦re de
vous t╚l╚porter pour en acheter si vous n'arrivez pas ř le vaincre lors de
votre premier rencontre). Franchissez la porte, assignez le Masque de G╚ant ř
un bouton C, puis sautez dans le trou pour vous retrouverer dans un endroit
d╚sertique.

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GARDIEN: Twin-Mold
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #4

   Utilisez le Masque de G╚ant pour vous transformer en Link G╚ant et
concentrez-vous ř attaquer la t═te ou la queue de chaque vers. Ce masque
draine la magie ř une vitesse ph╚nom╚nale, alors assurez-vous de frapper les
piliers et autres structures pour faire apparaËtre des jarres de magie. Lorsque
vous commencez ř manquer de magie, cassez une structure, reprenez votre taille
normale et ramassez quelques jarres, puis remettez le Masque de G╚ant. Il est
possible d'attaquer les vers en ╚tant Link normal, mais ┴a ne vaut pas vraiment
la peine. Vous devez attendre qu'il jaillise du sol, puis frapper la t═te ou la
queue. Seulement, les vers vous ╚limineront probablement avant que vous n'ayez
eu l'occasion des les ╚l╚miner. Continuez l'attaque jusqu'ř ce que le duo ne
soit plus (environ 6 coups par ennemi).

   Vous recevrez le Contenant de Coeur et le Masque de Twin-Mold pour votre
bonne action. Vous verrez ensuite la Vall╚e d'Ikana redevenir normale; tous
les Gibdos disparaËtront; tous les zombis disparaËtront; la Tour de Pierre
redevient normale. Bref, tout et tout le monde est de nouveau rose bonbon.

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                           Localisation des f╚es
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1. Tirez sur l'interrupteur en forme d'oeil ř l'entr╚e du temple pour faire
   apparaËtre un coffre contenant une f╚e.

2. Dans la pi╦ce avec les six sceaux solaires, faites r╚fl╚ter la lumi╦re dans
   le bon sceau pour faire apparaËtre un coffre avec une f╚e.

3. Dans la m═me pi╦ce, il y a un sceau solaire/coffre derri╦re le bloc bleu.
   Utilisez le bouclier miroir pour r╚fl╚ter la lumi╦re dessus pour faire
   apparaËtre un coffre contenant une clef.

4. Dans la pi╦ce avec de la lave et une fleur de propulsion, utilisez votre
   forme Deku pour voler jusqu'ř un coffre contenant une f╚e.

5. Dans la m═me pi╦ce que pour la f╚e #4, utilisez le Masque Goron pour
   abaisser l'interrupteur circulaire puis roulez ř pleine vitesse jusqu'ř
   l'autre interrupteur pour faire apparaËtre un coffre.

6. Tuez le Hiploop (la cr╚ature masqu╚e qui fonce vers vous) et laissez-vous
   tomber du c┘t╚ droit vers le rebord inf╚rieur. Trouvez l'interrupteur de
   crystal et activez-le avec une bombe. Un coffre contenant une f╚e
   apparaËtra.

7. Tuez le Eyegole et ouvrez le coffre.

8. Utilisez la Dexihand (main) pour revenir sur la terre ferme et utilisez une
   bombe pour activer l'interrupteur de crystal. Utilisez la forme Zora pour
   l'atteindre, faites disparaËtre le bloc avec l'embl═me du soleil puis tuez
   le Beamos. Le coffre contenant la f╚e vous est d╚sormais accessible.

9. Dans le sous-sol, regardez pour un point de grappin pr╦s des escaliers,
   entre les deux statues. Vous pouvez l'atteindre lorsque le temple est ř
   l'envers.

10. Plongez sous l'eau, ╚vitez les boules de pics et appuyez sur l'interrupteur
    dor╚. Tournez le temple ř l'envers et utilisez un clone pour tenir
    l'interrupteur bleu activ╚ pour faire disparaËtre le feu. Utilisez le
    masque Deku pour voler jusqu'au coffre. Vous pouvez ouvrir le coffre
    lorsque le temple est ř l'envers.

11. Tirez les soleils lorsque le temple est ř l'envers.

12. Tirez le soleil dans la pi╦ce avec les foss╚s. Le coffre apparaËt dans le
    couloir.

13. Tuez Wizrobe. Le coffre apparaËt lorsque le temple est ř l'envers et peut
    ═tre ouvert lorsque le temple est ř l'endroit.

14. Dans la pi╦ce avec un garde Armos, utilisez le masque Zora pour atteindre
    la plate-forme. Portez le Masque de Pierre afin de passe inaper┴u et
    retournez la statue avec une fl╦che de lumi╦re. Retirez le Masque de Pierre
    pour que le garde Armos vous remarque et tombe au sol. Puis tournez le
    temple ř l'endroit et ouvre le coffre que le garde Armos prot╚geait.

15. Dans le sous-sol, utilisez le Masque Zora pour obtenir le coffre dans la
    pi╦ce avec beaucoup d'eau. Vous devez tourner le temple ř l'envers en
    premier lieu.

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                                    La Lune
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Masques: Masque de la F╚roce Divinit╚
Fragments de Coeur: 4

   Afin de r╚aliser la prochaine section, vous aurez besoin de tous les masques
normaux (20 en tout). Si vous ne les avez pas, consultez la section concernant
le remplissage de l'Agenda dans la partie des Qu═tes Parall╦les du guide. Il
est recommand╚ de poss╚der 3 f╚es embouteill╚es, au moins une potion verte et
id╚alement une bouteille de Chateau Romani. Assurez-vous de poss╚der assez de
fl╦ches, bombes, etc. et d'avoir 12 ř 14 coeurs si vous planifiez compl╚ter le
jeu. Le jour 3 ř 12:00 AM, la Tour de l'Horloge s'ouvrira, vous laissant entrer
de nouveau. Montez l'escalier pour rencontrer Skull Kid. Apr╦s une courte
s╚quence anim╚e, jouez le Serment ř l'Ordre (Oath to Order) (C-Droite, C-Bas,
A, C-Bas, C-Droite, C-Haut) et vous verrez une autre s╚quence anim╚e o* le
masque de Majora est retir╚ du visage de Skull Kid et absorb╚ par la lune.

   Comme les gardiens peinent ř retenir la lune, Link d╚cide d'entrer aussi
dans la lune. Vous vous retrouverez dans un champ verd‚tre avec un arbre g╚ant
au centre, o* quatre enfants portant les Masques de Gardiens courent. Vous
trouverez un autre enfant assis contre l'arbre, portant le Masque de Majora.
Si vous lui parlez, vous serez amen╚ ř l'affrontement final, mais vous devriez
d'abord trouver un nouveau masque qui vous sera d'un grand secours tr╦s
bient┘t. Vous devez toutefois poss╚der les 20 masques normaux pour faire la
partie suivante.

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                                Temple d'Odolwa
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   Parler au premier enfant (celui qui porte le Masque d'Odolwa) et il vous
demandera un masque pour entrer dans le Temple d'Odolwa. Assignez n'importe
quel masque normal pour ═tre t╚l╚port╚ au Temple d'Odolwa. Transformez-vous en
Link Deku, puis propulsez-vous dans le premier groupe de fleurs de propulsion
rotatifs, puis au prochain groupe. R╚fugiez-vous imm╚diatement dans la fleur
pour ╚viter le rouleau parsem╚ de pics. Volez vers la plate-forme de droite
pour trouver un Fragment de Coeur, puis recommencez en volant plut┘t vers celle
de gauche pour retrouver l'enfant. Donnez-lui un masque pour retourner dans le
champ.

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                                 Temple de Goht
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   Cette fois, trouvez l'enfant portant le Masque de Goht, et il vous demandera
deux masques normaux pour entrer dans le temple. Transformez-vous en Link
Goron, et vous trouverez un couloir dans lequel vous pouvez rouler. Faites une
roulade avec pics en plein centre du chemin, puis lorsque vous sautez de la
rampe, l‚chez le Control Stick mais continuez ř tenir le bouton A appuy╚. Si
vous rouliez pr╚cisemment dans le milieu, vous frapperez les coffres et
roulerez automatiquement au-dessus du pr╚cipice puis vers les autres coffres et
ensuite au-dessus d'une s╚rie de pr╚cipices, et finalement frapperez un autre
coffre. Lorsque vous atteignez les jarres de magie, cessez de rouler. Montez le
pont, puis roulez au-dessus de l'autre pr╚cipice, puis marchez au-delř des
trois jarres de magie. Roulez au-delř de la s╚rie de pr╚cipices pour trouver
un Fragment de Coeur, puis cherchez dans le reste de l'endroit pour trouver
l'enfant. Donnez-lui deux masques pour retourner dans le champ.

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                               Temple de Gyorg
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   Trouvez l'enfant portant le Masque de Gyorg, et donnez-lui trois masques
normaux pour entrer dans le Temple de Gyorg. Ce d╚fi est plut┘t facile; sous
la forme Zora, plongez pour commencer ř vous d╚placer dans des tunnels sous-
marins. Prenez les chemins de gauche, gauche, droite et gauche pour atteindre
un Fragment de Coeur (et revenir au d╚but), puis allez ř gauche, gauche, droite
droite pour trouver l'enfant, qui r╚clamera trois autres masques. Vous serez
ensuite de retour dans le champ.

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                              Temple de Twin-Mold
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   Vous combattrez une s╚rie de mini-gardiens dans ce temple. Ouvrez la
premi╦re porte pour combattre un l╚zard, traversez l'autre pi╦ce et ouvrez la
porte pour combattre un Garo, puis ouvrez l'autre porte pour combattre un Iron
Knuckle. Tuez-le comme vous avez proc╚d╚ dans le cimeti╦re et vous obtiendrez
des Bombchus. Envoyez une Bombchu vers la fissure dans le mur pour aller dans
la pi╦ce suivante, puis faites exploser la fissure au plafond en tirant une
fl╦che sur une Bombchu lorsqu'elle se trouve sur la fissure, puis tirez sur
l'interrupteur pour retrouver l'enfant ou le Fragment de Coeur. Lorsque vous
trouvez l'enfant, donnez-lui les quatre derniers masques pour sortir du temple.
Parlez ř l'enfant assis contre l'arbre (celui qui porte le Masque de Majora) et
r╚pondez Oui ř sa question pour obtenir le Masque de la F╚roce Divinit╚, qui
est pr╚sentement temporaire jusqu'ř la d╚faite du gardien final. Vous serez
ensuite t╚l╚port╚ au repaire du gardien final.

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                        Dernier combat: Masque de Majora
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   Les Masques de Gardien quitteront votre tunique pour entrer dans leurs
portails respectifs, ce qui causera l'╚mergeance du Masque de Majora. Le Masque
de Majora poss╦de trois phases diff╚rentes de difficult╚s progressives. Le
combat sera plus difficile selon la forme avec laquelle vous l'affronter. En
tant que Link normal, le combat sera bien plus difficile que si vous portez le
Masque de la F╚roce Divinit╚. Vous trouverez ci-dessous des indications
strat╚giques pour le dernier combat qui combine la strat╚gie de Link normal et
Link portant le Masque de la F╚roce Divinit╚.

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GARDIEN: Masque de Majora (Phase 1)
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   La seule m╚thode pour attaquer le Masque de Majora est de le frapper dans le
dos. Peu importe la m╚thode d'attaque, vous ne ferez pas de dommage en
l'attaquant de front. Attendez qu'il se mette ř tourner au sol, puis faites une
attaque tourbillon pour le faire tomber, suivi d'un coup d'╚p╚e au dos avant
qu'il ne se remette de sa chute. Une autre alternative consiste ř attendre
qu'il plonge vers vous et ř fuir hors de port╚e en portant les Oreilles de
Lapin, puis lui tirer une fl╦che dans le dos. Apr╦s environ 3 coups, les 4
Masques de Gardiens sortiront de leurs portails en vous attaquant avec des
orbes lumineux. Tirez-leur des fl╦ches pour les ╚liminer, tout en gardant un
oeil sur le Masque de Majora pour ╚viter ses mauvais tours. Quand les masques
auront disparu, le Masque de Majora vous attaquera constamment avec un rayon
de feu. Continuez ř l'╚viter jusqu'ř ce qu'il se remette ř tourner afin que
vous puissiez l'attaquer. Il sera bient┘t mort, mais r╚incarn╚. Si vous ═tes
sous la forme de la F╚roce Divinit╚, vous pouvez l'attaquer de front et ř
distance et causer des dommages.

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GARDIEN: Incarnation de Majora (Phase 2)
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   Tenez-vous sur un endroit fixe et attendez que le personnage s'approche et
lorsqu'il est ř port╚e de votre ╚p╚e, donnez un coup pour le faire tr╚bucher,
puis profitez-en pour lui donner plusieurs coups d'╚p╚es. Vous pouvez aussi
utiliser une fl╦che de lumi╦re pour le faire tr╚bucher, puis courir vers lui
et le frapper ř coups d'╚p╚es. Attention ř sa dance a╚robique, car il lancera
un barrage de globes lumineux.

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GARDIEN: Col╦re de Majora (Phase 3)
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   …videmment, cette forme du Masque de Majora sera la plus difficile ř
vaincre. Il utilisera ses tentacules pour vous fouetter, et il est quasiment
impossible d'╚viter ses attaques. Tenez-vous dans un coin de la pi╦ce, face au
Masque de Majora, et tirez-lui une fl╦che de lumi╦re pour l'immobiliser. Vous
aurez ensuite l'occasion de l'attaquer. Lorsqu'il commence ř ╚viter vos
attaques, utilisez n'importe quelle forme de Link pour l'immobiliser puis
frappez-le avec les fl╦ches de lumi╦re qu'il vous reste. Il sera bient┘t
vaincu, et vous pourrez observer la conclusion du jeu. Si vous combattez le
Masque de Majora en ╚tant la F╚roce Divinit╚, ce combat sera tr╦s facile car
vous pouvez frapper ř distance et causer des dommages consid╚rables.

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                       VII.  QUáTES PARALL╗LES/DIVERS
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   Certaines parties du jeu n'ont pas vraiment leur place dans la d╚marche du
guide. En cons╚quence, une section a ╚t╚ cr╚╚e exclusivement pour ces
╚v╚nements. Vous y trouverez des mini qu═tes parall╦les qui sont optionnelles
au progr╦s du jeu mais qui ne sont pas n╚cessaires. 

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                            Obtenir l'…p╚e Dor╚e
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   Il y a 4 ╚p╚es diff╚rentes durant l'aventure : l'…p╚e Kokiri (avec laquelle
vous d╚butez), l'…p╚e Aiguis╚e (que vous obtenez en reforgeant l'…p╚e Kokiri,
mais qui n'est pas permanente), l'…p╚e Dor╚e (╚p╚e reforg╚e et permanente),
ainsi que l'…p╚e de la Grande F╚e (l'arme ultime). Lorsque vous d╚couvrez la
demeure du forgeron dans les montagnes, vous pouvez reforger votre …p╚e Kokiri
en payant 100 roupies, mais cette am╚lioration disparaËt lorsque vous remontez
le temps. Pour ╚viter de lancer vos roupies par les fen═tres, vous devez
acqu╚rir l'…p╚e Dor╚e. Comment? Lorsque vous avez compl╚t╚ le Temple Snowhead
une premi╦re fois, retournez-y dans un autre cycle de trois jours pour vaincre
le gardien de nouveau. Lorsque le printemps est arriv╚ dans la montagne,
amenez votre ╚p╚e au forgeron et payez 100 roupies pour la faire reforger.
Entretemps, participez dans les courses Goron afin d'obtenir la POussi╦re
d'or.

    Lorsque vous avez la Poussi╦re d'Or en votre possession, avancez le temps
jusqu'au jour 2 en interpr╚tant la M╚lodie du Temps Double (Song of Time
Compression). Retournez voir le forgeron pour obtenir l'…p╚e Aiguis╚e, puis
demandez-lui de nouveau de reforger votre ╚p╚e en lui pr╚sentant la Poussi╦re
d'Or. Finalement, jouez de nouveau la M╚lodie du Temps Double (Song of Time
Compression) pour avancer au jour 3 et r╚clamer l'…p╚e Dor╚e. Cette qu═te
parall╦le est termin╚e, alors profitez-en pour sauvegarder votre partie.

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                             Anju et Kafei (Agenda)
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   Croyez le ou non, il y a vraiment quelque chose d'utile li╚ ř l'Agenda. Un
homme nomm╚ Kafei ╚tait ╚perdument amoureux de l'aubergiste Anju et ils se
fianc╦rent. Anju poss╚dait le "Masque de la Lune", l'un des masques de
fian┴ailles. Toutefois, Kafei avait ╚t╚ chang╚ en enfant par Skull Kid et son
masque de fian┴ailles fut vol╚ par le collectionneur. Ne d╚sirant pas retrouver
sa promise sans son masque de fian┴ailles, Kafei observe la Boutique des
Curieux pour trouver qui aurait bien pu reprendre son masque.

   De son c┘t╚, Anju se demande bien ce qui est arriv╚ ř son homme. Votre
boulot sera de parler avec plusieurs gens et de r╚aliser plusieurs petites
t‚ches afin de sauver le mariage. Si vous ne r╚alisez pas cette qu═te
parall╦le, la conclusion s'en trouvera modifi╚e. Cette section de l'Agenda est
obligatoire, mais les autres sont g╚n╚ralement optionnelles.

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                                   Jour #1
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10:00 AM - 12:00 PM
Entrez dans les bureaux du maire (La porte pr╦s de l'enfant du clan Bomber
prot╚geant l'acc╦s ř l'observatoire) et dirigez-vous vers la pi╦ce de droite.
Parlez ř la grassouillette ╚pouse du maire pour recevoir le masque de Kafei.

2:00 PM - 2:15 PM
Entrez dans l'h┘tel du c┘t╚ Est de la ville, et attendez l'arriv╚e du facteur
qui parlera avec Anju. Lorsqu'il quitte la pi╦ce, parlez ř Anju en tant que
Link normal pour obtenir la clef de la chambre.

2:30 PM - 3:00 PM
Parlez ř Anju en portant le Masque de Kafei et acceptez de la rencontrer le
soir m═me.

11:00 PM
Allez ř l'h┘tel en utilisant la porte du deuxi╦me ╚tage et dirigez-vous dans
les cuisines pour y retrouver Anju. Parlez-lui pour obtenir la lettre
destin╚e ř Kafei.

12:15 AM - 6:00 AM
Assignez la lettre ř un bouton C puis allez ř l'ext╚rieur et trouvez une
boËte postale. Appuyez sur A puis sur le bouton C qui active la lettre pour
la d╚poser dans la boËte afin que le facteur la ramasse le jour suivant.

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                                   Jour #2
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3:00 PM
Allez ř la maison de Kafei (pr╦s du point d'eau) et attendez l'arriv╚e du
facteur pour livrer le courrier. Pendant que Kafei r╚cup╦re sa lettre, entrez
dans sa demeure et attendez son retour. Parlez-lui afin qu'il vous r╚v╦le son
v╚ritable visage et qu'il vous remette un pendentif pour Anju et vous demande
d'aller le lui donner.

4:00 PM - 8:30 PM
Retournez ř l'h┘tel (quartier est) et donnez le pendentif de Kafei ř Anju. Vous
avez termin╚ pour le jour 2. Avancez au jour 3 ou patientez.

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                                   Jour #3
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1:00 PM - 6:00 PM
Retournez ř la demeure de Kafei, et entrez pour y rencontrer le propri╚taire de
la Boutique des Curieux. Parlez-lui pour obtenir le Masque de Keaton ainsi que
le Courrier Express, qui peut ═tre utilis╚ de deux mani╦res (faites la
premi╦re, puis remontez le temps et faites la deuxi╦me):

a.) ┐ 6:00 PM le 3e jour, allez au Bar Laitier du c┘t╚ Est de la ville et
    parlez ř la femme du maire en portant le Masque de Kafei, puis donnez-lui
    le Courrier Express pour obtenir une bouteille remplie de Ch‚teau Romani.

b.) Jouez la M╚lodie du Temps Invers╚ (Inverted Song of Time) et allez au
    bureau de poste. Donnez le Courrier Express au facteur, et il ira la porter
    ř la m╦re de Kafei dans le Bar Laitier pour vous. La livraison effectu╚e et
    celui-ci ř l'ext╚rieur, attendez qu'il s'arr═te et parlez-lui pour obtenir
    la Casquette de Facteur.

6:00 PM - 7:00 PM
Allez au Canyon Ikana et dirigez-vous vers le pont cass╚ parsem╚ d'Octoroks. ┐
partir de cet endroit, allez vers la droite et suivez le rebord jusqu'ř
l'endroit suivant pour rencontrer Kafei. Attendez avec lui jusqu'ř ce que Sakon
ouvre la porte. Vous jouerez maintenant une ╚nigme chronom╚tr╚e o* le contr┘le
alternera entre Link et Kafei. Appuyez sur les interrupteurs bleus et tuez les
ennemis jusqu'ř ce que vous atteignez le "Masque du Soleil". Lorsque vous avez
le masque en votre possession, retournez voir Anju ř l'h┘tel pour obtenir le
"Masque du Couple Mari╚".

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                        Localisations des statues de Hibou
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Clock Town: La statue de l'endroit se trouve dans les rampes pr╦s de la tour de
l'horloge. C'est la premi╦re que vous trouverez du jeu, et elle est directement
en avant de l'endroit menant au c┘t╚ gauche de la ville. Frappez-la d'un coup
d'╚p╚e pour vous souvenir de l'endroit.

Route du Lait: Prenez la sortie Sud de Clock Town puis bifurquez vers la droite
un
peu pour atteindre la Route du Lait. Vous trouverez la statue pr╦s d'un bosquet
de
trois buissons. Frappez-la pour vous t╚l╚porter vers cet endroit lorsque
n╚cessaire.

Le Marais: Cette statue est situ╚e dans le m═me endroit que la boutique de
Photographie. Dirigez-vous compl╦tement ř droite, pr╦s du point d'eau pour
trouver
cette statue souvent oubli╚e. Vous l'utiliserez ř profusion, alors ne l'oubliez
pas.

Temple Woodfall: Sur la plate-forme centrale de l'endroit o* le Temple Woodfall
╚merge des flots. Frappez-la pour un acc╦s facile ř l'entr╚e du temple d╦s que
n╚cessaire.

Village Montagneux: Lorsque vous entrez dans cet endroit, dirigez-vous vers le
Nord (pr╦s du Goron sur une plate-forme) et vous trouverez une statue de hibou
ř c┘t╚ de quelques boules de neige.

Temple Snowhead: ┐ partir de l'entr╚e principale du Village Montagneux (lř o*
se trouve la cabane du forgeron) dirigez-vous vers l'endroit suivant. Roulez
au-dessus des pr╚cipices sous votre forme Goron et vous atteindrez une
montagne o* un Goron souffle. La statue de hibou est contre le mur.

Grande baie: En chevauchant Epona, sautez au-dessus des barri╦res pr╦s de la
plage pour atteindre la Grande Baie. Nagez jusqu'ř la plate-forme menant au
laboratoire marin et frappez la statue de hibou.

Village Zora: Dans le deuxi╦me endroit de la Grande baie, nagez vers la
structure termin╚e d'une queue de sir╦ne et immergez-vous. Tuez l'ennemi qui
bloque la voie et entrez dans le Village Zora. Dirigez-vous vers l'arri╦re
et utilisez la mont╚e pour ressortir ř l'ext╚rieur, lř o* Lulu se tient. Vous
trouverez ainsi la statue de hibou.

Canyon Ikana: Dans le terrain montagneux, montrez le Masque de Garo pour faire
apparaËtre un arbre. Dans l'endroit suivant, utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le Canyon Ikana et vous y d╚couvrirez la statue.

Tour de Pierre: Vous trouverez la statue de hibou au sommet de la Tour de
Pierre, en avant des trois interrupteurs qui vous permettent d'╚lever les
blocs.

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                                  BOUTIQUES
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BOUTIQUE DES CURIEUX
   Cette boutique se trouve dans la partie Ouest de la ville et n'est ouverte
qu'ř 10:00 PM de chaque jour. Le propri╚taire de la boutique ach╦tera les
articles que vous d╚sirez lui vendre. Une boutique plut┘t utile pour se faire
rapidement de l'argent -- ou pour racheter l'╚p╚e qu'un vautour vous a vol╚!

LA BANQUE
   Dans le m═me quartier de la ville, vous remarquerez un personnage assis sur
une petite plate-forme; c'est le propri╚taire de la banque. Vous pouvez d╚poser
et retirer des roupies ř n'importe quelle p╚riode du jeu, et si vous revenez
dans le temps, le montant d'argent d╚pos╚ ř la banque est sauvegard╚,
contrairement ř l'argent dans votre bourse. Pour obtenir de nouvelles bourses,
vous devez poss╚der en banque la quantit╚ maximum que la bourse peut
contenir ou vous ne la recevrez pas.

BOUTIQUE DES BOMBES
   Toujours dans le m═me quartier, cette boutique n'offre rien d'autres que des
articles li╚s aux explosifs. Vous y trouverez des bombes, sac ř bombes,
bombchus, barils de poudre, etc. Vous trouverez ci-dessous l'inventaire de la
boutique ainsi que les prix. Notez bien que l'achat d'un baril de poudre
requiert le masque de Goron et le permis sp╚cial d╚livr╚ aux Gorons qui passent
l'╚valuation. L'achat de bombes requiert au pr╚alable l'achat d'un sac ř
bombes.

10 Bombchus        = 30 Roupies
1 Baril de poudre  = 50 Roupies
10 Bombes normales = 30 Roupies

BOUTIQUE DU VILLAGE GORON
   Vous trouverez une boutique (similaire ř celle de Clock Town) dans le
village Goron (o* vous entendez un enfant pleurer). Divers articles sont
offerts, ce qui vous permet de renouveler votre inventaire sans retourner ř
Clock Town.

BOUTIQUE D'…CHANGE
   La boutique d'╚change est aussi dans la partie Ouest de la ville, et vous
pouvez y acheter plusieurs articles utiles. Vous trouverez ci-dessous
l'inventaire de la boutique ainsi que les prix. Le banquier est juste en face,
au cas o* l'argent vous manquerait.

Fl╦ches (30)          = 30 Roupies
Fl╦ches (50)          = 40 Roupies
B‚ton Deku (1)        = 10 Roupies
Noix Deku (10)        = 30 Roupies
F╚e (1)               = 50 Roupies
Potion verte (1)      = 30 Roupies
Bouclier du H╚ros (1) = 80 Roupies
Potion rouge (1)      = 30 Roupies


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                            L'AGENDA DU CLAN BOMBER
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BOMBERS
Localisation: Partie Est de Clock Town (pr╦s de la demeure du maire)
Jours 1 et 2
Cette inscription est automatique lorsque l'agenda vous est remis.


ANJU
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 ou 3
Allez ř l'h┘tel pour lui parler (c'est la r╚ceptionniste)

KAFEI
Localisation: Partie Sud de Clock Town, au point d'eau
Jour 2, de nuit

PROPRI…TAIRE DE LA BOUTIQUE DES CURIEUX
Localisation: Partie Ouest de la ville
Jour 3, de nuit
Apr╦s l'obtention du "Masque de Kafei" et l'arr═t du voleur la nuit du premier
jour, amenez 500 roupies au propri╚taire pour obtenir le "Masque de la Nuit
Compl╦te"

VIEILLARDE
Localisation: Partie Nord de Clock Town
Jour 1 ř 12:00 AM
Arr═tez le voleur qui a enlev╚ le sac ř la vieille dame en lui donnant un coup
d'╚p╚e pour obtenir le "Masque Explosif" et l'inscription du personnage dans
votre agenda.

ROMANI
Localisation: Ranch Romani
Jour 1
Le jour 1, ř 2:00 AM, aidez Romani ř d╚fendre l'╚table des extra-terrestres ř
l'aide de vos fl╦ches jusqu'ř 5:30 AM et elle sera inscrite dans l'agenda.

CREMIA
Localisation: Ranch Romani
Jour 2, de nuit
Aidez Cremia ř d╚fendre sa cargaison de lait des voleurs.

MR. DOTOUR 
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 et 3
Parlez ř Mr. Dotour dans son bureau.

MADAME AROMA
Localisation: Maison du maire (pi╦ce de droite)
Jour 1, 2 ou 3 la nuit
Parlez ř Madame Aroma qui est assise dans sa chaise dans la pi╦ce de droite de
la maison du maire.

TOTO
Localisation: Maison du maire (pi╦ce de droite)
Jour 1 et 2
Toto est un Zora grassouillet qui est pr╚sent dans la m═me pi╦ce que Madame
Aroma.

GORMAN
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Parlez-lui au bar laitier ř 6:00 PM le jour 1 ou 2.

FACTEUR
Localisation: Partie Est de la ville; ř l'h┘tel
Jour 1, 2, ou 3 ř 2:00 PM
Allez ř l'h┘tel lors de n'importe quel jour ř 2:00 et parlez au facteur alors
qu'il discute avec Anju.

LES SOEURS ROSA
Localisation: Left side of Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Dans la partie Ouest de Clock Town, durant la nuit du premier ou deuxi╦me jour,
vous trouverez les soeurs Rosa. Dansez devant elles avec le masque de Kamaro
pour obtenir l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.

GRAND-M╗RE D'ANJU
Localisation: ┐ l'h┘tel
Jours 1 ou 2
Apr╦s avoir obtenu le "Masque de la Nuit Compl╦te", parlez ř la grand-m╦re
d'Anju lorsque vous portez le masque pour l'╚couter raconter ses histoires et
vous obtiendrez l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.

KAMARO
Localisation: ┐ l'ext╚rieur de la ville, pr╦s de l'entr╚e de la montagne
Jours 1, 2 ou 3
Apr╦s 12:00 AM de n'importe quelle nuit, dirigez-vous pr╦s de l'entr╚e vers la
montagne et vous trouverez Kamaro qui danse sur une plate-forme en forme de
champignon. Jouez la M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing) pour lui et vous
obtiendrez l'inscription dans l'agenda et le "Masque de Kamaro".

GROG
Localisation: Ranch Romani
Jours 1, 2 ou 3
Avec l'assistance du "Masque Bremen", allez au Ranch Romani et trouvez le
poulailler o* Grog sera assis. Utilisez le "Masque Bremen" pour ramasser tous
les poussins et les amener ř maturit╚, puis parlez ř Grog pour obtenir les
"Oreilles de Lapin" et l'inscription dans l'agenda.

SHIRO
Localisation: Cimeti╦re d'Ikana/Terrain montagneux
Jours 1, 2 ou 3
En utilisant la Lunette de la V╚rit╚, vous verrez Shiro assis dans un cercle de
pierres pr╦s de l'entr╚e du cimeti╦re d'Ikana. Donnez-lui une potion rouge afin
qu'il retrouve sa vigueur et vous obtiendrez le "Masque de Pierre" ainsi que
l'inscription dans l'agenda.

GURU-GURU
Localisation: Point d'eau (partie Sud de Clock Town)
Jour 1 ou 2 apr╦s 12:00 AM
Dirigez-vous vers le point d'eau et parlez ř Guru-Guru pour ╚couter sa
confession. En retour, vous obtiendrez le masque Bremen et l'inscription dans
l'agenda.

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                               QUESTIONS DE KEATON
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   Lorsque vous avez le "Masque de Keaton" en votre possession, essayer de
frapper un cercle de buissons dans Clock Town (dans la partie Nord) pour leur
donner vie. Mettez le "Masque de Katoon" et celui-ci apparaËtra et vous
offrira de participer ř un quiz. Si vous r╚pondez correctement ř toutes les
questions, vous recevrez un fragment de coeur en r╚compense. Nous avons
laiss╚ les questions/r╚ponses en anglais, avec une traduction entre
paranth╦ses.

1. What is the name of the mayor of Clock Town?
(Quel est le nom du maire de Clock Town?)
    R╚ponse: Dotour

2. How old is Tingle, the map salesman?
(Quel est l'‚ge de Tingle, le cartographe?)
    R╚ponse: 35

3. Who is the leader of the Bombers gang?
(Qui est le chef du clan des Bombers?)
    R╚ponse: Jim

4. What is the name of Clock Town's inn?
(Quel est le nom de l'h┘tel de Clock Town?)
    R╚ponse: Stock Pot Inn

5. What is the name of the vintage milk sold at the Milk Bar?
(Comment s'appelle le grand cru laitier vendu au bar laitier?)
    R╚ponse: Chateau Romani

6. What is the name of the song that Romani, the girl at the ranch, teaches
   you?
(Quel est le nom de la m╚lodie qui vous est enseign╚e par Romani?)
    R╚ponse: Epona's Song

7. What time does Romani, the girl at the ranch, go to bed?
(┐ quelle heure est-ce que Romani va se coucher?)
    R╚ponse: Eight

8. What is the name of the festival that is to be held in Clock Town?
(Quel est le nom du festival tenu dans la ville?)
    R╚ponse: Carnival of Time

9. What is the name given to you by Romani, the girl at the ranch?
(Quel surnom vous est assign╚ par Romani?)
    R╚ponse: Grasshopper

10. Once it's completed, how tall will the festival tower at the carnival be?
(Lorsqu'elle sera compl╦te, quelle sera la hauteur de la tour du festival?)
     R╚ponse: Four stories

11. What instrument does the Skull Kid play?
(De quel instrument joue Skull Kid?)
     R╚ponse: Flute

12. How many tiny cow figurines are there in Clock Town?
(Combien de figurines de vaches y a-t-il dans Clock Town?)
     R╚ponse: Ten

13. What bad habit does Anju, the innkeeper, have?
(Quel est la mauvaise habitude d'Anju l'aubergiste?)
     R╚ponse: She's quick to apologize

14. What color of trunks does Tingle the map maker wear?
(De quelle couleur sont les shorts de Tingle, le cartographe?)
     R╚ponse: Red

15. What are the magic words that Tingle created? Tingle, Tingle...what?
(Quels sont les mots magiques invent╚s par Tingle?)
     R╚ponse: Kooloo-Limpah!

16. How many balloons does Romani, the girl at the ranch, use during practice?
(Combien de ballons est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
     R╚ponse: One

17. What is the name of the singer in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Quel est le nom de la chanteuse des Indigo-Go?)
     R╚ponse: Lulu

18. At what time does Romani, the ranch girl, wake up?
(┐ quelle heure est-ce que Romani se r╚veille?)
     R╚ponse: Six

19. How many mailboxes are there in Clock Town?
(Combien y a-t-il de boËtes postales dans Clock Town?)
     R╚ponse: Five

20. What weapon does Romani, the girl at the ranch, use in practice?
(Quelle arme est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
     R╚ponse: Bow

21. Where does Cremia, manager of Romani Ranch, try to deliver her milk?
(O* est-ce que Cremia veut livrer son lait?)
     R╚ponse: Milk Bar

22. What does the owner of the Bomb Shop call his mother?
(Comment est-ce que le propri╚taire de la boutique des bombes appelle sa m╦re?)
     R╚ponse: Mommy

23. Mikau is of which race?
(Mikau est de quelle race?)
     R╚ponse: Zora

24. Darmani is of which race?
(Darmani est de quelle race?)
     R╚ponse: Goron

25. How many cows are there at Romani Ranch?
(Combien de vaches y a-t-il au Ranch Romani?)
     R╚ponse: Three

26. How many members are there in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Le groupe des Indigo-Go est compos╚ de combien de membres?)
     R╚ponse: Five

27. Is Tingle the map maker left-handed or right-handed?
(Tingle le cartographe est-il gaucher ou droitier?)
     R╚ponse: Right-handed

28. How many cuccos are there in the barn at Romani Ranch?
(Combien de cuccos (poulets) y a-t-il dans l'╚table du Ranch Romani?)
     R╚ponse: One

29. What is Anju, the innkeeper, bad at doing?
(Dans quel domaine Anju est-elle mauvaise?)
     R╚ponse: Cooking

30. What is Anju's father's name?
(Quel est le nom du p╦re d'Anju?)
     R╚ponse: Tortus


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                            VIII.  ARTICLES/ARMES
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   Comme vous le savez s░rement, il y a des tonnes d'articles dans Zelda :
Majora's Mask. Il y a des fl╦ches, des bouteilles et bien s░r des ╚p╚es, en
passant par tout ce qui est imaginable. Vous trouverez ci-dessous, en ordre
alphab╚tique, la liste de tous les articles, ainsi que les informations
suivantes : s'il est possible de l'acheter ou s'il doit ═tre trouv╚, ainsi que
le prix ou la m╚thode ř suivre pour l'obtenir, en plus d'une description
sommaire. Vous trouverez une liste similaire pour les armes, etc. Pour savoir
comment obtenir la meilleure ╚p╚e, consultez la section Qu═tes Parall╦les/
Divers.

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                                Bourse pour adulte
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Localisation: Clock Town

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 200 Roupies

Comment l'obtenir: Lorsque vous commencez l'aventure, vous ne pouvez amasser au
maximum que 99 roupies. Trouvez le plus d'argent possible, puis d╚posez le tout
ř la banque. Lorsque votre accompte aura atteint 200 roupies, vous recevrez la
Bourse pour adulte.

Description: Gr‚ce ř cet article, votre pouvoir d'achat monte de 99 ř 200
roupies. 200 est le maximum que cette bourse peut contenir, pas plus. Essayez
de l'obtenir d╦s le d╚but du jeu, car vous pourrez acheter des articles
int╚ressants plus tard.

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                                    Fl╦ches
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Localisation: Temple Woodfall

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous les obtiendrez avec votre arc et votre carquois apr╦s
avoir d╚fait les Dinalfos M╚talliques. ┐ partir de cet instant, vous les
trouverez dans les pots, les buissons et parfois m═me les boules de neige.

Description: Elles sont employ╚es avec l'Arc du H╚ros, et vous permettent
d'atteindre avec pr╚cision l'ennemi ou l'article qui vous int╚resse. Leur
dommage ╚quivaut ř un coup de l'╚p╚e Kokiri. Elles sont couramment utilis╚es.

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                                   Sac ř bombes
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Localisation: Clock Town

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 40 Roupies

Comment l'obtenir: Amassez au moins 40 roupies, ou retirez le montant de votre
compte bancaire, puis rendez-vous ř la Boutique des bombes de la partie Ouest
de Clock Town. Vous pourrez acheter un Sac ř bombes au marchand pour la modique
somme de 40 roupies.

Description: Vous devez absolument poss╚der un Sac ř bombes avant d'acheter ou
d'amasser des bombes. Lors de votre achat initial, il contiendra 20 bombes et
apr╦s votre achat, vous trouverez des bombes dans les buissons, pots, boules
de neige, etc. ou dans les boutiques.

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                                    Bombchu
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Localisation: Clock Town

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 30 roupies pour un paquet de 10

Comment l'obtenir: Ces gadgets sont disponibles dans la Boutique des bombes de
la partie Ouest de Clock Town et dans les autres boutiques offrant des
explosifs dans le monde de Termina. Elles sont rarement trouv╚es; la meilleure
m╚thode pour se les procurer demeure de les acheter.

Description: Lorsque vous les placez sur le sol, elles iront de l'avant et
exploseront lorsqu'elles frapperont quelque chose. Elles peuvent se d╚placer
sur diverses surfaces et explosent au contact d'un obstacle.

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                                     Bombes
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Localisation: Clock Town

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 40 roupies

Comment l'obtenir: Les bombes sont partout. Dans les pots, les puissons, les
pierres et les boules de neige, ou suite ř la destruction d'un ennemi. Elles
sont offertes ř des prix variables dans diverses boutiques. Vous obtiendrez
initialement 20 bombes lors de l'achat du Sac ř bombes.

Description: Elles causent le m═me dommage qu'un coup de l'╚p╚e Kokiri et
remplit des t‚ches que les autres accessoires sont incapables d'accomplir.
Vous pouvez vaincre des ennemis et faire exploser des objets ou des fissures
avec cet article.

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                              Agenda du clan Bomber
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Localisation: Clock Town

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Apr╦s avoir jou╚ ř la cachette avec les enfants du clan
Bomber, utilisez le mot de passe pour acc╚der ř l'observatoire, et lorsque vous
reviendrez l'enfant qui bloquait l'entr╚e vous donnera cet accessoire.

Description: Cet agenda tient un compte rendu d╚taill╚ des conversations que
vous tenez, les d╚fis que vous acceptez, ainsi que les masques que vous recevez
durant l'aventure. Compl╚ter l'agenda n'est pas obligatoire, mais le segment
concernant Anju et Kafei devrait ═tre r╚alis╚.

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                                 Clef du gardien
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Localisation: Temples

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Apr╦s avoir vaincu un mini-gardien dans chaque temple, un
coffre apparaËtra, contenant cette clef.

Description: Chaque temple poss╦de une Clef du gardien, et sans elle vous serez
incapable de d╚verrouiller la porte menant au repaire du gardien. Normalement,
vous les obtenez apr╦s avoir vaincu un mini-gardien.


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                                   Bouteilles
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Description: Vous transporterez des tonnes d'articles/liquides dans des
bouteilles vides, tels que : lait, poisson, eau, potions, poudre d'or, eau de
geyser, etc. Des articles tr╦s utiles et indispensables pour compl╚ter
certaines ╚nigmes.

Localisations: Il y a en tout 6 bouteilles vide ř trouver dans le jeu. Voici
les endroits et comment vous pouvez les obtenir.

1.) Apr╦s avoir d╚fait Skull Kid dans Clock Town, allez dans les marais et
    marchez dans la for═t derri╦re la demeure de la sorci╦re jusqu'ř ce que
    vous trouviez Kotake, qui est bless╚e. Retournez ř la demeure de la
    sorci╦re et parlez ř Koume pour recevoir une bouteille contenant une
    potion rouge.

2.) Apr╦s avoir vaincu Goht (le gardien du Temple Snowhead), obtenez un baril
    de poudre du Goron g╚ant, et utilisez-le pour faire ╚clater la pierre qui
    bloque l'entr╚e ř la piste de course. Obtenez une premi╦re place durant
    la course pour recevoir une bouteille contenant la poudre d'or.

3.) Au Ranch Romani, durant la premi╦re nuit (ř 2:00 AM), prot╚gez l'╚table
    des extra-terrestres avec votre cheval et votre arc en vous assurant
    qu'aucun n'atteigne l'╚table. Si vous repoussez les assauts jusqu'ř 5:30
    AM, vous serez r╚compens╚s d'une bouteille contenant du lait.

4.) Dans la seconde partie de la Grande baie, utilisez le grappin sur les
    palmiers de chaque plate-forme jusqu'ř l'entr╚e d'une caverne. Entrez dans
    l'eau en ╚tant Link Zora et parlez au castor pour tenter le d╚fi de
    traverser vingt cerceaux en deux minutes. Si vous gagnez, vous devrez
    vaince son fr╦re ř travers vingt-cinq cerceaux dans le m═me laps de
    temps. Si vous ═tes de nouveau vainqueur, vous obtiendrez la bouteille. Si
    vous r╚p╚tez l'exploit, vous obtiendrez un fragment de coeur.

5.) Visitez le Cimeti╦re Ikana lors de la nuit du troisi╦me jour et commandez
    les squelettes de fracasser la pierre tombale autour de laquelle ils
    dansent. Entrez dans le trou pour rencontrer Damp╚ le creuseur de tombes.
    Il vous suivra et creusera lř o* vous l'amenez. Faites-le creuser dans les
    carr╚s de terre pour d╚couvrir trois flammes de Poes. Il y en a toujours
    une au niveau du sol, mais les autres sont g╚n╚ralement au niveau
    sup╚rieur. Lorsque les trois flammes sont d╚couvertes, un Poe g╚ant fera
    son apparition. Tuez-le pour r╚v╚ler un coffre contenant une bouteille.

6.) Faites r╚f╚rence ř la section "Anju et Kafei (Agenda)" de la partie des
    "Qu═tes Parall╦les" pour d╚couvrir comment obtenir le Courrier Express.
    Lorsque vous l'avez en votre possession, donnez-le ř la m╦te de Kafei qui
    est au bar laitier ř 6:00 PM du troisi╦me jour. Donnez-lui le Courrier
    Express et vous recevrez une bouteille en retour.

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                                   Insectes
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Localisation: Cavernes souterraines

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous devez poss╚der une bouteille vide pour attraper des
insectes. Lorsqu'ils apparaissent de sous un buisson ou un rocher (ou qu'ils se
prom╦nent en libert╚), vous n'avez qu'ř utiliser votre bouteille pour les
attraper.

Description: Vous pouvez les utiliser pour faire apparaËtre des feuilles de
transport. Rel‚chez l'insecte de votre bouteille sur un carr╚ de terre, et
lorsqu'il y aura pluie, une feuille de transport apparaËtra sur le carr╚ de
terre. Un solution de rechange aux Haricots magiques.

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                                 Chateau Romani
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Localisation: Bar Laitier
Trouv╚/Achet╚: Les deux

Prix: (200 roupies si achet╚)

Comment l'obtenir: Lisez la qu═te parall╦le "Anju & Kafei". Lorsque vous donnez
le Courrier Express ř Madame Aroma, elle vous remettra une bouteile contenant
du Chateau Romani. Vous pouvez aussi vous en procurer au Bar Laitier pour 200
roupies.

Description: Ce lait est plut┘t particulier. Lorsque vous le consommez, vous
aurez du pouvoir magique infini pour un laps de temps limit╚. Un excellent
achat.

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                               Bourse pour enfant
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Localisation: Bourse par d╚faut

Trouv╚/Achet╚: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: C'est la bourse par d╚faut, ce qui signifie que vous l'avez
en d╚butant la partie. Aucun achat requis!

Description: C'est la premi╦re bourse que vous poss╚dez, et elle vous permet
d'amasser 90 roupies, pas un de plus. Pour obtenir une meilleure bourse,
consultez le reste de la section.


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                               F╚e des temples
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Localisation: Temples

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Il y a en tout 15 f╚es dans chaque temple. Vous pouvez les
trouver dans des pots, des ennemis, des coffrs, des bulles, et pas mal
n'importe quoi d'autre. Si une f╚e est hors de votre port╚e, utilisez le
"Masque de la Grande F╚e" pour les attirer vers vous.

Description: Ces f╚es sont disponibles en plusieurs vari╚t╚s, mais l'objectif
demeure toujours de les trouver et de les ramener ř leur fontaine respective.

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                                     F╚e
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Localisation: Diverses

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Elles sont partout. G╚n╚ralement, elles sont dissimul╚es
dans des pots, mais vous les trouverez aussi dans des buissons et m═me des
coffres.

Description: Si vous le d╚sirez, vous pouvez capturez une f╚e dans une
bouteille vide. Lorsque vous n'aurez plus aucun coeur, la f╚e vous ranimera
automatiquement (proc╚dure tr╦s utile contre les garidens). 

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                                 Arc du H╚ros
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Localisation: Temple Woodfall

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Apr╦s avoir vaincu le mini-gardien des Dinalfos M╚talliques,
un coffre apparaËtra, contenant l'Arc du H╚ros, et un carquois contenant 30
fl╦ches.

Description: Une fl╦che de l'Arc du H╚ros commet un dommage ╚quivalent ř un
coup de l'╚p╚e Kokiri, mais la diff╚rence entre les deux est que l'Arc a une
port╚e beaucoup plus importante. Son usage est fr╚quent pour atteindre des
interrupteurs et vaincre des ennemis.

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                                Bouclier du H╚ros
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Localisation: Bouclier par d╚faut

Trouv╚/Achet╚: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: C'est le bouclier par d╚faut, ce qui signifie que vous
l'avez d╚jř en votre possession lorsque vous d╚butez l'aventure.

Description: Ce bouclier est presque identique ř celui trouv╚ dans Ocarina of
Time. Constitu╚ de m╚tal, il peut bloquer les attaques physiques normales.
Vous l'utilisez avec le bouton R. Si une cr╚ature ingurgite votre bouclier,
vous pouvez en acheter un nouveau dans une boutique ou tuer la cr╚ature
pour reprendre votre bouclier.

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                                Fl╦ches enflamm╚es
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Localisation: Temple Snowhead

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous les recevrez suite ř votre combat contre Wizrobe dans
le temple Snowhead. Les fl╦ches enflamm╚es ne peuvent ═tre trouv╚es ou
achet╚es, mais les fl╦ches normales peuvent ═tre transform╚es en fl╦ches
enflamm╚es.

Description: Une fl╦che enflamm╚e fait environ autant de dommage que deux coups
de l'╚p╚e Kokiri. Ses particularit╚s lui permettent de faire fondre les blocs
de glace ou de se d╚barrasser des ennemis glac╚s. Elles drainent votre jauge de
magie, alors utilisez-les parcimonieusement.

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                                    Poisson
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Localisation: Dans l'eau

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous pouvez capturer un poisson dans une bouteille vide.
Vous ne les trouverez que dans les eaux troubles.

Description: Vous pouvez les revendre dans la boutique du quartier Ouest de
Clock Town, autrement ils n'ont aucune utilit╚ autre que votre divertissement.

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                              Bourse pour g╚ant
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Localisation: Grande baie

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Pour obtenir cette bourse, non seulement vous devez tuer les
30 Skulltullas de la maison des Skulltullas dor╚s pr╦s de l'oc╚an et
r╚cup╚rer leurs jeton, mais vous devez aussi poss╚der 500 roupies dans votre
compte de banque et compl╚ter la maison durant le jour 1. Consultez la partie
"La maison des Skulltullas dor╚s #2" de la d╚marche.

Description: Cette bourse est une version am╚lior╚e de la Bourse pour Adulte et
elle vous permet de poss╚der 500 roupies sur vous.

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                                 Potion verte
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Localisation: Boutiques

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Elle est disponible dans la plupart des boutiques pour 20
roupies, mais les prix peuvent varier. Vous la trouverez dans la boutique de
Koume mais aussi plusieurs autres boutiques de Termina.

Description: Lorsque consomm╚e, cette potion r╚tablit la jauge de magie de
Link ř son maximum. Plut┘t utile lorsqu'il n'y a aucun buisson ř proximit╚ pour
faire le plein de magie.

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                                    Grappin
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Localisation: Repaire des Gerudos

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Apr╦s avoir observ╚ la s╚quence de la conversation des
gardes Gerudo ř propos des oeufs de Zora vol╚s, tirez une fl╦che vers la
ruche pour faire fuir toutes les pirates. Entrez ensuite dans la pi╦ce et
ouvrez le coffre pour obtenir le grappin.

Description: Cet outil poss╦de deux fonctions utiles : elle peut tirer Link
vers des objets en bois (un baril ou une caisse, par exemple) et pour tirer des
objets vers Link (en pointant le grappin vers l'objet en question. Un outil
particuli╦rement utile durant tout le jeu.


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                                 Eau de geyser
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Localisation: Geyser

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous poss╚dez le masque de Goron, tirez la tombe de
Darmani pour r╚v╚ler un geyser. Vous pouvez emmagasiner cette eau chaude dans
une bouteille vide.

Description: Ce liquide peut faire fondre n'importe quel bloc de glace, mais
il refroidit rapidement pour devenir de l'eau de source normale, ce qui vous
force ř agir le plus vite possible.

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                                 …p╚e Kokiri
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Localisation: …p╚e par d╚faut

Trouv╚/Achet╚: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous d╚butez l'aventure, vous ═tes d╚jř en
possession de cette ╚p╚e, naturellement identique ř celle d'Ocarina of Time.

Description: Vous utiliserez cette ╚p╚e pour la premi╦re partie du jeu. Vers
la moiti╚ de l'aventure, vous aurez l'occasion de reforger votre ╚p╚e en une
╚p╚e dor╚e. Vous pourrez performer l'attaque tourbillon lorsque vous aurez
votre jauge de magie.

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                                  …p╚e dor╚e
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Localisation: Village montagneux

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 100 Roupies, Poussi╦re d'or

Comment l'obtenir: Apr╦s avoir vaincu Goht, payez le forgeron 100 roupies, puis
allez participer aux courses de Gorons pour obtenir de la poussi╦re d'or.
Avancez au jour 2 pour r╚clamer votre ╚p╚e aiguis╚e du forgeron, puis demandez
de nouveau au forgeron de reforger cette ╚p╚e, en lui offrant cette fois la
poussi╦re d'or. Avancez au troisi╦me jour pour recevoir l'╚p╚e dor╚e.

Description: Cette ╚p╚e est permanente, contrairement ř l'╚p╚e aiguis╚e. Elle
fait trois fois plus de dommages que l'╚p╚e Kokiri, et elle vous sera d'un
grand secours dans les combats.

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                              Lunette de la V╚rit╚
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Localisation: Village Goron

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Parlez au hibou et suivez les plumes qu'il laisse tomber
sur des plates-formes invisibles pour acc╚der ř une caverne. Ouvrez le coffre
pour l'obtenir, et faites exploser les pierres autour du coffre pour obtenir
des tr╚sors cach╚s.

Description: Cet outil fait un retour triomphal d'Ocarina of Time. Il vous
permet de distinguer des choses qui ne sont pas remarqu╚es avec la vue normale.
Certains gens ne sont visibles que sous la Lunette de la V╚rit╚. La jauge de
magie est graduellement employ╚e, mais vous pouvez r╚duire l'usage en appuyant
de mani╦re r╚p╚titive sur le bouton C auquel est assign╚ l'article.

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                                Haricots Magiques
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Localisation: Diverses

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Il y a un personnage bleu‚tre qui mange des haricots, et il
les offrira ř 20 roupies (les prix peuvent varier).

Description: Plantez les Haricots magiques dans un carr╚ de terre pour voir
appraËtre un petit plan. Arrosez-le d'eau pour que le plan se transforme en
feuille de transport.

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                                    Ocarina
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Localisation: Clock Town

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lors du troisi╦me jour ř 12:00 AM, l'acc╦s au toit de la
tour de l'horloge sera activ╚, o* vous aurez l'occasion d'affronter Skull Kid.
Crachez-lui une bulle dessus pour r╚cup╚rer votre instrument de musique.

Description: Le dernier ╚pisode de Zelda reposait enti╦rement sur cet
instrument de musique et il est utilis╚ dans ce volet pour interpr╚ter divers
airs de musique (consultez la section "M╚lodies" pour d╚couvrir les effets de
chaque air). Chaque personnage poss╦de un instrument de musique distinct
repr╚sent╚ par l'ic┘ne de l'Ocarina.

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                                 Appareil-photo
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Localisation: Le marais

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Venez ř la rescousse de Kotake dans les bois myst╚rieux,
puis retournez au b‚timent dans le premier endroit du marais et Kotake sera de
retour dans son kiosque. Parlez-lui pour obtenir l'appareil-photo.

Description: Jouez ř Pok╚mon Snap dans Zelda! Vous pouvez prendre une seule
photo du panorama de votre choix.

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                                 Baril de poudre
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Localisation: Village Goron

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 100 Roupies (Village Goron), 50 Roupies (Clock Town)

Comment l'obtenir: Votre premier baril de poudre sera gratuit. Parlez au Goron
G╚ant pour obtenir votre permis puis le baril gratuit, mais ensuite chaque
baril suppl╚mentaire vous co░tera 100 roupies, ou vous pouvez l'obtenir ř
moiti╚ prix dans la Boutique des Bombes de Clock Town.

Description: Seul Link Goron peut transporter ces bombes massives. Leur
d╚flagration est 5 fois plus puissante qu'une bombe traditionnelle et elle
permet d'╚carter des objets beaucoup plus imposants.

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                                    Carquois
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Localisation: Carquois par d╚faut

Trouv╚/Achet╚: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous obtenez l'Arc du H╚ros dans le Temple Woodfall,
vous recevrez aussi ce carquois.

Description: Il s'agit du carquois pouvant contenir le moins de fl╦ches, c'est-
ř-dire 30.

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                                 …p╚e aiguis╚e
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Localisation: Village montagneux

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 100 Roupies

Comment l'obtenir: Apr╦s avoir vaincu Goht la premi╦re fois, allez-voir le
forgeron dans la demeure de la montagne et d╚boursez 100 roupies pour reforger
votre ╚p╚e. Avancez au jour 2 pour r╚clamer votre nouvelle ╚p╚e.

Description: Cette ╚p╚e est temporaire et elle n'est pas la plus puissante du
jeu. Elle disparaËt lorsque vous sauvegardez votre partie. Vous pouvez reforger
cette ╚p╚e pour obtenir une ╚p╚e dor╚e (consultez la partie des Qu═tes
Parall╦les).

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                                 Potion rouge
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Localisation: Boutique des potions (Le marais)

Trouv╚/Achet╚: Achet╚

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Proc╚dez vers le deuxi╦me endroit du marais (o* se trouve
l'entr╚e aux bois myst╚rieux) et montez l'╚chelle pour acc╚der ř la demeure de
la sorci╦re. Vous pouvez vous procurer une potion rouge pour 20 roupies si vous
avec une bouteille vide en votre possession.

Description: Buvez ce breuvage pour reprendre 3-6 coeurs d'╚nergie. Utile
durant les batailles, mais moins efficace que les f╚es en bouteille. Je vous
sugg╦re de ne les utiliser que pour les t‚ches du jeu qui la requi╦rent.

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                                  Petite clef
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Localisation: Temples

Trouv╚/Achet╚: Trouv╚

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Les petites clefs sont toujours dans des coffres, parfois
apr╦s avoir vaincu un mini-gardien, mais g╚n╚ralement accessibles sans
accomplir de conditions particuli╦res.

Description: Une petite clef permet d'ouvrir une porte verrouill╚e. Vous
pouvez consulter le nombre de petites clefs en votre possession juste au-dessus
du nombre de roupies dans votre bourse. Elles ne peuvent ouvrir la porte
menant au gardien du temple.

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                                IX.  M…LODIES
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   Il y a dans le jeu deux cat╚gories de m╚lodies : celles que vous apprenez,
et celles qui sont disimul╚es. La premi╦re cat╚gorie, qui comprend par exemple
la "M╚lodie du Temps" (Song of Time) ou encore la "Ber┴euse du Goron" (Goron's
Lullaby), contient des m╚lodies qui sont apprises gr‚ce ř des gens ou des
indications durant l'aventure. Pour l'autre cat╚gorie, vous n'apprendrez jamais
ces m╚lodies, et elles ne seront pas affich╚es dans le menu, mais vous pouvez
les jouer ř n'importe quelle ╚tape du jeu ř la condition d'avoir un instrument
de musique en votre possession.

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                              M╚lodies apprises
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Nom:             M╚lodie du Temps (Song of Time)
Interpr╚tation:  C-Droite, A, C-Bas, C-Droite, A, C-Bas
Location:        Imm╚diatement apr╦s avoir r╚cup╚r╚ votre Ocarina de Skull Kid.
Description:     Cette m╚lodie nous provient d'Ocarina of Time. Lorsque Link
                 joue cet air de musique, il sera ramen╚ au premier jour. Votre
                 partie sera automatiquement sauvegard╚e. Vous l'apprenez en
                 ramassant votre Ocarina : le souvenir de la princesse Zelda
                 vous enseignant la m╚lodie vous reviendra.

Nom:             M╚lodie de Gu╚rison (Song of Healing)
Interpr╚tation:  C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Bas
Location:        ┐ Clock Town, enseign╚ par le collectionneur de masques.
Description:     Cette m╚lodie permet de gu╚rir les ‚mes troubl╚es ou les gens
                 victimes d'une mal╚diction. Jouez-la devant des personnes
                 particuli╦res pour obtenir de nouveaux masques. Lorsque cette
                 m╚lodie est jou╚e pour la premi╦re fois, Link reprendra son
                 apparence normale et la magie sera conserv╚e dans un masque de
                 Deku.

Nom:             Sonate du R╚veil (Sonata of Awakening)
Interpr╚tation:  C-Haut, C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, A, C-Droite, A
Location:        Le singe prisonnier dans le palais Deku vous l'enseignera.
Description:     Cette m╚lodie n'a qu'une seule utilit╚, celle de faire ╚lever
                 le Temple Woodfall de l'eau. Lorsque vous vous tenez sur
                 la plate-forme sous l'apparence de Link Deku, jouez cette
                 Sonate pour faire ╚merger le Temple Woodfall des eaux et vous
                 permettre ainsi d'entrer.

Nom:             M╚lodie de l'Envol (Song of Soaring)
Interpr╚tation:  C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Haut
Location:        Apprise pr╦s du palais Deku, sur un rocher plat.
Description:     Vous n'aurez pas ř parler ř un personnage, puisque cette
                 m╚lodie est inscrite sur un rocher plat sur un rebord pr╦s du
                 chemin menant au Temple Woodfall. Lorsque vous jouez cet air
                 de musique, vous pouvez vous t╚l╚porter ř n'importe quelle
                 statue de hibou que vous avez frapp╚e avec votre ╚p╚e. C'est
                 la m╚thode par excellence pour se d╚placer rapidement.

Nom:             Serment ř l'ordre (Oath to Order)
Interpr╚tation:  C-Droite, C-Bas, A, C-Bas, C-Droite, C-Haut
Location:        Appris suite ř la d╚faite d'Odolwa au Temple Woodfall.
Description:     Cette m╚lodie ne vous sera d'aucun secours avant la
                 conclusion de l'aventure. Chaque fois que vous venez ř bout
                 d'un gardien pour la premi╦re fois, vous obtenez ses restes,
                 repr╚sent╚s par un masque. Lorsque vous poss╚dez les quatre
                 masques, jouez cette m╚lodie pour invoquer les quatre
                 gardiens ř la tour de l'horloge de Clock Town. Cette m╚lodie
                 ne vous servira pas tant que vous n'aurez pas compl╚t╚
                 environ 80% de l'aventure.

Nom:             Ber┴euse du Goron (Goron Lullaby)
Interpr╚tation:  A, C-Droite, C-Gauche, A, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, A
Location:        Appris dans le village Goron par le doyen et son fils.
Description:     Vous apprendrez cette m╚lodie par bouts. Tout d'abord, vous
                 devez parler ř tous les gens du village Goron, puis vous
                 devez parler au doyen apr╦s l'avoir sorti de sa prison de
                 glace et il vous donnera les premi╦res notes. Jouez le d╚but
                 de la m╚lodie ř son fils qui pleure sans arr═t, et il
                 compl╦tera la composition avant de tomber de sommeil. Cette
                 m╚lodie a plusieurs usages, comme l'ouverture du Temple
                 Snowhead et l'acquisition de fragments de coeur.

Nom:             M╚lodie de l'…pouvantail (Scarecrow's Song)
Interpr╚tation:  Votre propre composition
Location:        Cr╚╚ par vous-m═me ř Clock Town.
Description:     Allez voir un ╚pouvantail de Clock Town (soit ř l'observatoire
                 ou ř la Boutique d'…change du quartier Ouest de la ville et
                 vous aurez l'occasion de cr╚er votre propre m╚lodie.
                 Constitu╚e de huit notes, elle s'effacera lorsque vous
                 reviendrez au premier jour.

Nom:             M╚lodie d'Epona (Epona's Song)
Interpr╚tation:  C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Droite
Location:        Enseign╚ par la filette au Ranch Romani
Description:     Apr╦s avoir r╚ussi le d╚fi de faire ╚clater 10 ballons en
                 chevauchant Epona, Romani vous enseignera la M╚lodie d'Epona,
                 qui vous permet d'invoquer votre cheval peu importe o* vous
                 vous trouvez dans la vaste contr╚e de Termina.

Nom:             Bossa Nova Nouvel Čge (New Wave Bossa Nova)
Interpr╚tation:  C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche,
                 C-Droite
Location:        Enseign╚ par le vieillard du laboratoire marin.
Description:     Vous apprendrez cette m╚lodie apr╦s avoir plac╚ les sept
                 oeufs Zora dans l'aquarium. Sortez votre instrument de musique
                 lorsque les oeufs se sont transform╚es et le vieux professeur
                 vous enseignera cette m╚lodie. Jouez-la pour Lulu et elle la
                 chantera, r╚veillant une tortue g╚ante qui vous transportera
                 au Temple de la Grande baie sans frais.

Nom:             M╚lodie des Temp═tes (Song of Storms)
Interpr╚tation:  A, C-Bas, C-Haut, A, C-Bas, C-Haut
Location:        Grav╚ sur le rocher plat apr╦s avoir vaincu Iron Knuckle.
Description:     Cette m╚lodie poss╦de le m═me effet que dans Ocarina of Time :
                 faire pleuvoir. Partout, m═me ř l'int╚rieur. Plut┘t utile dans
                 les t‚ches qui requi╦rent de l'eau, comme pour faire pousser
                 des plantes.

Nom:             …l╚gie du Vide (Elegy of Emptiness)
Interpr╚tation:  C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Droite, C-Haut,
                 C-Gauche
Location:        Enseign╚ par le fant┘me du roi d╚fait dans les ruines.
Description:     Cette m╚lodie vous permet de r╚aliser un clone immobile de
                 chaque apparence diff╚rente de Link. Vous pouvez placer
                 simultan╚ment jusqu'ř 4 clones. Tr╦s utile lors des ╚nigmes
                 qui comprennent des interrupteurs temporaires.

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                              M╚lodies dissimul╚es
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Nom:             M╚lodie du Temps Double (Song of Double Time)
Interpr╚tation:  C-Droite, C-Droite, A, A, C-Bas, C-Bas
Description:     Cette m╚lodie correspond aux trois premi╦rs notes de la
                 "M╚lodie du Temps" r╚p╚t╚es deux fois. Elle vous transportera
                 douze heures plus tard. Si c'est le matin, vous serez
                 t╚l╚port╚ vers la nuit, et vice versa. Si vous ═tes impatient,
                 cette m╚lodie vous ╚pargnera bien des soucis.

Nom:             M╚lodie du Temps Invers╚e (Inverted Song of Time)
Interpr╚tation:  C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite
Description:     Le nom dit tout : c'est la "M╚lodie du Temps" ř l'envers.
                 Particuli╦rement utile pour accomplir les t‚ches qui r╚clament
                 beaucoup de temps, car cette m╚lodie ralentit les flots du
                 temps ř environ 1/3 de la vitesse normale. Aussi, cette
                 m╚lodie ralentit le mouvement des Poes.

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                                 X.  MASQUES
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   Les masques n'ont pas l'habitude de vous sauter dessus, vous devrez plut┘t
chercher dans coins et recoins et accomplir diverses t‚ches afin de les
recevoir. Certains sont obtenus aussi facilement qu'en parlant ř une personne,
tandis que d'autres sont des aventures ř eux seuls. Vous trouverez ci-dessous
en ordre chronologique les localisations o* vous trouverez ces masques, ainsi
que les usages de chaque masque.

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Nom du masque              Localisation/Marche ř suivre pour l'obtenir
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Masque Deku                Apr╦s avoir repris votre Ocarina de Skull Kid, allez
                           ř la tour de l'horloge et parlez au collectionneur
                           de masques, qui vous enseignera la "M╚lodie de
                           Gu╚rison". Jouez cette m╚lodie pour faire tomber le
                           Masque Deku de votre visage.

Masque de la Grande F╚e    En tant que Link normal, ramassez la f╚e flottant
                           au-dessus du point d'eau et amenez-la ř la Fontaine
                           afin de reconstruire la Grande F╚e, qui vous
                           r╚compensera avec le Masque de la Grande F╚e.

Masque Explosif            Dirigez-vous dans le quartier Nord de Clock Town et
                           attendez jusqu'ř 12:00 AM. Une vieille dame
                           arrivera, sac sur le dos, quand un voleur sortira
                           pour enlever le sac. Frappez-le avec votre ╚p╚e
                           avant qu'il ne prenne la fuite pour ═tre r╚compens╚
                           du Masque Explosif.

Masque Bremen              Lors de n'importe quelle nuit ř 12:00 AM, allez au
                           point d'eau (quartier Sud) o* vous verrez un homme
                           qui joue avec une boËte ř musique. …coutez ses
                           confessions pour obtenir le Masque Bremen.

Masque de Kafei            Durant le jour, allez au quartier Est de la ville
                           et entrez ř la mairie. Dans la pi╦ce de droite, la
                           femme du maire vous remettra le Masque de Kafei
                           afin que vous participiez aux recherches.

Oreilles de Lapin          Lorsque vous avez le Masque Bremen en votre
                           possession, quittez Clock Town vers le Sud et prenez
                           la route du lait, vers le Ranch Romani. Dirigez-vous
                           vers le b‚timent au fond du ranch qui est d╚cor╚ de
                           dessins de poulets et utilisez le Masque Bremen pour
                           ramasser les 10 poussins et les faire ╚voluer en
                           poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin.

Masque de la Nuit Compl╦te Assurez-vous d'abord de poss╚der la Bourse pour
                           G╚ant et le montant maximum en votre possession, et
                           allez ř la Boutique des Curieux dans le quartier
                           Ouest pour acheter le Masque de la Nuit Compl╦te le
                           troisi╦me jour (seulement si vous avez arr═t╚ le
                           voleur le premier jour).

Masque d'Odolwa            Apr╦s avoir compl╚t╚ le premier temple et vaincu
                           son gardien, vous obtiendrez le Masque d'Odolwa, le
                           premier masque des gardiens que vous pouvez obtenir
                           durant votre aventure. Chaque masque de gardien est
                           dans un temple diff╚rent.

Masque d'Odorat            Apr╦s avoir vaincu Odolwa, gardien du Temple
                           Woodfall, retournez au palais Deku et remettez la
                           princesse. Dirigez-vous ř l'ext╚rieur et vers la
                           droite pour entrer dans une caverne d╚sormais
                           accessible o* le valet Deku vous attend. Si vous
                           gagnez la course, vous obtiendrez le Masque
                           d'Odorat.

Masque de Kamaro           ┐ 12:00 AM durant la nuit, prenez la sortie Nord de
                           Clock Town et marchez vers les plates-formes qui
                           ressemblent ř des champignons. Vous verrez un homme
                           qui danse sur le sommet d'une plate-forme. Jouez la
                           "M╚lodie de Gu╚rison" pour obtenir son masque.

Masque Goron               Pour obtenir ce masque, vous devrez suivre le
                           fant┘me de Darmani jusqu'ř sa tombe en utilisant la
                           Lunette de la V╚rit╚. Jouez la "M╚lodie de Gu╚rison"
                           pour lib╚rer son ‚me et obtenir le Masque Goron.

Masque de Goht             Apr╦s avoir termin╚ le Temple Snowhead et vaincu son
                           gardien, vous obtiendrez ce masque. Il s'agit du
                           deuxi╦me masque de gardien du total de quatre.

Masque de Don Gero         Avant de vaincre Goht, rendez-vous dans le village
                           Goron (lř o* on entend un b╚b╚ pleurer) et vous
                           remarquerez plusieurs torches ╚teintes. Prenez un
                           b‚ton de bois et allumez-les toutes pour activer la
                           rotation du chandelier. Prenez l'apparence de Link
                           Goron et utilisez la roulade avec pics pour
                           fracasser tous les pots du chandelier pour faire
                           apparaËtre un morceau de viande. Amenez cet article
                           au Goron affam╚ sur un rebord du village montagneux
                           et vous serez r╚compens╚ du Masque de Don Gero.

Masque Zora                Lorsque vous ═tes dans la Grande baie, cherchez une
                           bande de mouettes qui entoure un Zora bless╚.
                           Attrapez le Zora et poussez-le jusqu'ř la rive.
                           Jouez la "M╚lodie de Gu╚rison" pour obtenir le
                           Masque Zora.

Masque du chef de Troupe   Durant la nuit, acc╚dez au Bar Laitier (vous devez
                           poss╚der le Masque de Romani) et parlez ř Toto (le
                           poisson) sous vos formes diff╚rentes et il
                           demandera ř chacune de vos formes de jouer un
                           segment de musique. La musique sera tellement
                           ╚mouvante pour Gorman qu'il vous remettra son masque
                           triste ř pleurer.

Masque de Pierre           Apr╦s avoir frapp╚ les deux statues de hiboux dans
                           la Grande baie, t╚l╚portez-vous ř l'╚tang, et
                           achetez une Potion rouge ř Koume. Retournez ř Clock
                           Town, et sortez du c┘t╚ Est de Clock Town. Appelez
                           votre cheval et dirigez-vous vers la montagne.
                           Passez les deux barri╦res et vous trouverez un
                           cercle de pierres. Utilisez la Lunette de la V╚rit╚
                           pour distinguer un soldat assis dans le cercle.
                           Parlez-lui et donnez-lui la potion, et il vous
                           donnera en retour le Masque de Pierre.

Chapeau du Capitaine       Prenez la sortie Est de Clock Town, et chevauchez
                           Epona pour progresser dans le terrain montagneux
                           jusqu'au cimeti╦re. Jouez la Sonate du R╚veil
                           (Sonata of Awakening) au squelette pour attirer son
                           attention et chassez-le en lui donnant des coups
                           d'╚p╚e jusqu'ř ce qu'il abandonne. Vous aurez ainsi
                           acc╦s ř un coffre contenant le Chapeau du Capitaine.

Masque de Garo             Allez voir les fr╦res Gorman en empruntant la route
                           du lait, en vous assurant d'avoir une dizaine de
                           roupies. Appelez Epona et parlez ř l'un des deux
                           fr╦res pour avoir l'occasion de faire une course
                           contre eux. Si vous ═tes vainqueur, vous obtiendrez
                           le Masque de Garo.

Masque de Gibdo            Dans la partie principale de la vall╚e d'Ikana,
                           montez la rampe de la partie gauche de la vall╚e
                           jusqu'ř la d╚couverte d'une rivi╦re ass╚ch╚e. Allez
                           dans la caverne et dirigez-vous au centre du trou
                           contenant de l'eau pour faire apparaËtre un fant┘me.
                           Jouez la "M╚lodie des Temp═tes" afin que la rivi╦re
                           coule de nouveau puis allez ř la salle musicale
                           lorsque la fille est loin et dirigez-vous dans le
                           sous-sol pour d╚couvrir un personnage humain/gibdo.
                           Jouez la "M╚lodie de Gu╚rison" pour briser la
                           mal╚diction et obtenir le Masque de Gibdo.

Masque de G╚ant            Apr╦s avoir compl╚t╚ la partie illusoire de la Tour
                           de Pierre, vous rencontrerez un mini-gardien nomm╚
                           Eyegole. Lorsqu'il sera ╚limin╚, un coffre contenant
                           ce masque apparaËtra.

Masque de Gyorg            Apr╦s avoir termin╚ le Temple de la Grande baie et
                           vaincu son gardien, vous recevrez le masque de
                           Gyorg, troisi╦me masque de gardien.

Masque de Twin-Mold        Apr╦s avoir termin╚ le Temple de la Tour de Pierre
                           et vaincu son gardien, vous obtiendrez le quatri╦me
                           et dernier masque de gardien, celui de Twin-Mold.

Masque de la V╚rit╚        Vous le trouverez dans le Marais, plus pr╚cisemment
                           dans la premi╦re maisond es Skulltullas dor╚s.
                           Lorsque vous aurez lib╚r╚ l'═tre maudit en ramassant
                           les 30 jetons dans la maison, vous serez r╚compens╚
                           de ce masque.

Masque Keaton              Vous obtiendrez ce masque durant la qu═te parall╦le
                           d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "Qu═tes
                           Parall╦les/Divers" pour d╚couvrir la marche ř
                           suivre dans l'obtention de ce masque.

Masque du Couple Mari╚e    Vous obtiendrez ce masque durant la qu═te parall╦le
                           d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "Qu═tes
                           Parall╦les/Divers" pour d╚couvrir la marche ř
                           suivre dans l'obtention de ce masque.

Masque de Romani           Durant le 2e jour, parlez ř Cremia dans l'╚table et
                           revenez ř 6:30 pour faire un tour de chariot et
                           prot╚ger sa cargaison des voleurs. Si vous parvenez
                           ř ╚pargner les bouteilles de lait, vous recevrez ce
                           masque en r╚compense.

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Nom du masque              Usage/Fonction
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Masque Deku                Lorsque port╚, ce masque transforme Link en Deku,
                           lui permettant ainsi de causer avec les membres de
                           la m═me esp╦ce. Ce masque donne aussi des habilet╚s
                           particuli╦res ř Link, telles que : se propulser des
                           fleurs, sautiller sur l'eau, et cracher des bulles.

Masque de la Grande F╚e    Lorsque port╚, ce masque attire toute f╚e des
                           temples ř proximit╚. Aussi, les cheveux du masques
                           feront des ╚tincelles s'il y a une f╚e dans la
                           pi╦ce o* vous vous trouvez. Ce masque n'a aucun
                           effet sur les f╚es de gu╚rison.

Masque Explosif            Lorsque vous portez ce masque, appuyez sur B pour
                           faire exploser la t═te de Link! De fait, ce masque
                           peut remplacer les bombes, mais la d╚flagration
                           enl╦vera de l'╚nergie ř Link... pensiez-vous
                           vraiment pouvoir sortir indemne lorsque vous
                           attachez une bombe ř votre visage?

Masque Bremen              Ce masque est plut┘t particulier, puisqu'il Link
                           ex╚cute une marche "militaire" accompagn╚ de musique
                           lorsqu'il porte ce masque. Utilisez cette habilet╚
                           pour rassembler les poussins dans le poulailler du
                           Ranch Romani.

Masque de Kafei            Afin d'obtenir le "Masque de la Nuit Compl╦te", vous
                           devrez porter ce masque. Tout d'abord, arr═tez le
                           voleur lors de la premi╦re nuit. La nuit du
                           troisi╦me jour, entrez dans la Boutique des Curieux
                           avec 500 roupies dans votre bourse et le masque sur
                           votre visage pour acheter le "Masque de la Nuit
                           Compl╦te".

Oreilles de Lapin          L'un des masques les plus utiles du jeu, les
                           Oreilles de Lapin am╚liorent les capacit╚s physiques
                           de Link : celui-ci court plus vite et saute plus
                           loin. Vous utiliserez couramment ce masque dans les
                           ╚nigmes qui doivent ═tre r╚solues dans un court laps
                           de temps. Si vous ═tes press╚, portez les Oreilles
                           de Lapin pour acc╚l╚rer la cadence.

Masque de la Nuit Compl╦te Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez parler ř
                           la grand-m╦re d'Anju sans tomber de sommeil. Ainsi,
                           vous pourrez ╚couter ses histoires jusqu'ř la fin et
                           obtenir un fragment de coeur.

Masque d'Odolwa            Ce masque est utilis╚ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux d╚faites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilis╚s que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masques d'Odorat           Trouvez des champignons gr‚ce ř ce masque.

Masque de Kamaro           Ce masque transforme Link en un danseur hors pair.
                           Lorsque vous avez ce masque en votre possession,
                           enseignez la danse aux jumelles qui pratiquent de
                           nuit dans le quartier Ouest. Conquises par vos
                           talents, elles vous remettront un fragment de coeur.

Masque Goron               Le Masque Goron est le deuxi╦me masque qui vous
                           permet d'assumer une identit╚ diff╚rente et vous
                           assure la coop╚ration des Gorons. Vous recevrez
                           aussi des habilet╚s particuli╦res : roulade, coup de
                           poing enflamm╚, ╚crasement du sol. Ce masque est
                           requis pour certains segments du jeu et pour
                           transporter des articles trop lourds pour Link.

Masque de Goht             Ce masque est utilis╚ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux d╚faites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilis╚s que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masque de Don Gero         Il s'agit d'un nom judicieux pour ce masque, car il
                           vous permet de causer avec les grenouilels! Ce
                           masque sur votre visage, parlez aux 5 grenouilles
                           (1 dans Clock Town, 1 dans la Montagne de la Mort,
                           2 dans les 2 premiers temples, 1 dans le Marais)
                           pour cr╚er la chorale des grenouilles et obtenir un
                           autre fragment de coeur.

Masque Zora                Troisi╦me masque de transformation de votre
                           collection. Les Zoras verront en vous leur
                           guitariste-vedette et accepteront volontiers de vous
                           parler. Link Zora est le seul sachant nager sous
                           l'eau, marcher dans le fond de l'oc╚an et lancer des
                           ╚p╚es-boomrang. Vous utiliserez fr╚quemment cette
                           forme dans la Grande baie.

Masque du chef de Troupe   Si vous portez ce masque lorsque les bandits tentent
                           de casser la cargaison de Cremia, ceux-ci n'oseront
                           pas faire un seul geste, paralyss╚s par le masque.

Masque de Pierre           Ce masque vous permet de vous camoufler, mais seules
                           les gardes Gerudo seront dup╚es par ce masque. Bref,
                           le seul endroit o* ce masque vous sera utile est
                           dans la forteresse des Gerudo, o* il vous permettra
                           de progresser plus ais╚ment.

Masque de Gyorg            Ce masque est utilis╚ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux d╚faites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilis╚s que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Chapeau du Capitaine       Lorsque vous portez ce couvre-chef, les squelettes
                           vous ob╚iront au doigt et ř l'oeil. Vous pourrez
                           ainsi leur demander d'ouvrir la tombe qu'ils
                           gardent et d╚couvrir de nouveaux tr╚sors.

Masque de Garo             Ce masque vous donne l'habilet╚ de parler aux
                           bizarroďdes borgnes dont le visage est couvert par
                           une capuche. Lorsque vous avec ce masque en votre
                           possession, dirigez-vous dans les montagnes avec
                           Epona et parlez au personnage qui se tient sur
                           le rebord d'une falaise en portant ce masque et
                           il vous laissera un arbre sur lequel vous pouvez
                           utiliser votre grappin. Vous rencontrerez des
                           ennemis ╚tranges lorsque vous portez ce masque.

Masque de Gibdo            Les ennemis qui ressemblent ř des momies et qui
                           vous paralysent au regard deviendront pacifiques si
                           vous portez ce masques et elles se mettront m═me ř
                           vous parler comme si vous ╚tiez parmi les leurs.

Masque de G╚ant            Ce masque, qui rend Link 10 fois plus grand, vide la
                           jauge de magie ř un rythme effrayant. Toutefois, son
                           usage est restreint au quatri╦me temple, dans le
                           combat contre le gardien. Il est fort conseill╚
                           de consommer une bouteille de Chateau Romani.

Masque de Twin-Mold        Ce masque est utilis╚ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux d╚faites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilis╚s que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masque de la V╚rit╚        Lorsque vous porter ce masque, vous pouvez ╚couter
                           les pierres bavardeuses pour d╚couvrir des secrets
                           et des indices sur les personnages et les temples.
                           Vous pouvez aussi d╚couvrir les pens╚es des chiens
                           si vous les soulevez en portant ce masque.

Masque de Keaton           Portez ce masque et trouvez un cercle de buisson
                           qui se met ř bouger lorsque vous les attaquez. Les
                           buissons disparus, Keaton apparaËtra et vous posera
                           cinq questions. Si vous r╚pondez correctement, vous
                           aurez droit ř un fragment de coeur.

Masque du Couple Mari╚     Ce masque sera utilis╚ ř deux reprises. Tout
                           d'abord, parlez au maire en portant ce masque afin
                           de recevoir un fragment de coeur. Ensuite, ce
                           masque est requis pour obtenir le Masque de la
                           F╚roce Divinit╚.

Masque de Romani           Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez entrer
                           dans le Bar laitier de soir en ╚tant reconnu comme
                           membre. Ce masque est requis dans l'accomplissement
                           de certaines t‚ches.

Masque F╚roce Divinit╚     Vous ne pouvez porter ce masque que dans les combats
                           contre les gardiens. Vous vous transformez en
                           samouraď ressemblant un peu ř Link adulte et ses
                           coups causeront un dommage consid╚rable aux ennemis.

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                    XI.  LOCALISATIONS DES FRAGMENTS DE COEUR
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   Si vous avez jou╚ ř un volet pr╚c╚dent de la s╚rie Zelda, alors vous ═tes
d╚jř familier avec le concept des fragments de coeur. Majora's Mask ne fait pas
exception ř la tradition, et cette section vous r╚v╦le o* chercher. Pour les
autres, voici un petit rappel: l'indicateur de vie de Link est repr╚sent╚ par
des coeurs. Il existe deux m╚thodes d'augmenter les capacit╚s en coeurs du
h╚ros: a.) amasser 4 fragments de coeur pour cr╚er un nouveau contenant de
coeur; b.) obtenir un contenant de coeur apr╦s avoir vaincu un gardien. Bien
s░r, le v╚ritable d╚fi des mordus est de compl╚ter le jeu avec seulement 3
coeurs, mais il faut connaËtre le jeu comme le fond de sa poche.

   Les fragments de coeurs sont un peu partout, parfois dissimul╚s, parfois
visibles, parfois obtenus suites ř certaines actions ou conversations. ┐
quelques occasions, l'obtention d'un fragment de coeur n╚c╚ssitera beaucoup de
travail, alors qu'en d'autres occasions ils seront faciles ř obtenir. Le
nombre de fragments de coeurs poss╚d╚ est visible ř partir du menu de pause.
Chaque fusion de quatre fragments de coeur r╚sultera en l'addition d'un coeur
pour le personnage. La d╚faite du gardien d'un temple (non pas ses sbires)
vous remet aussi un contenant de coeur entier (l'╚quivalent de quatre
fragments).

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                                  Clock Town
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1. Allez dans le quartier Nord de la ville. Vous remarquerez un fragment de
   coeur perch╚ sur un arbre. Utilisez les boËtes et plates-formes pour sauter
   vers celui-ci.

2. Dans la partie principake de la ville (lř o* se trouve la Tour de
   l'Horloge), donnez la Larme de Lune au marchand Deku pour obtenir le Titre
   de Propri╚t╚ ainsi que la permission d'utiliser la fleur de propulsion.
   Volez vers l'entr╚e de la Tour de l'Horloge pour trouver un fragment de
   coeur.

3. Dans le quartier Est de la ville, visitez l'╚cole de maniement de l'╚p╚e.
   Payez 10 roupies pour jouer ř "coupez des b░ches", et si vous d╚truisez
   toutes les b░ches avec des attaques saut╚es tout en obtenant un pointage
   minimal de 30, vous obtiendrez un fragment de coeur.

4. D╚posez 5 000 roupies dans votre compte de banque pour obtenir un fragment
   de coeur.

5. Allez voir le facteur apr╦s que celui-ci ait livr╚ le courrier pour jouer
   avec lui un jeu de r╚flexes. Si vous arr═tez le chronom╦tre ř 10 secondes
   exactes, vous obtiendrez un fragment de coeur.

6. Lorsque vous poss╚dez le Masque de Kamaro, portez-le devant les jumelles
   pr╚parant un num╚ro de danse durant la nuit. Enseignez-leur la nouvelle
   danse pour obtenir un fragment de coeur.

7. Trouvez un cercle de buissons qui s'agite lorsque vous les frappez et
   attaquez-le en portant le Masque de Keaton. Keaton apparaËtra et vous
   posera des questions al╚atoires. 5 bonnes r╚ponses vous donneront un
   fragment de coeur (Consultez le volet des Qu═tes Parall╦les/Divers).

8. Trouvez un morceau de papier (un Titre de Propri╚t╚ par exemple) et entrez
   dans l'h┘tel via la porte ř l'╚tage sup╚rieur. Descendez l'escalier et
   entrer dans la toilette rustique pour trouver une main r╚clamant du
   papier. Donnez-lui l'objet d╚sir╚ pour recevoir un Fragment de Coeur.

9. Portez le Masque du Couple Mari╚ devant le maire.

10. Utilisez la Casquette du Facteur pour fouiller dans les boËte aux lettres
    et obtenir un Fragment de Coeur.

11. Portez le Masque de la Nuit Compl╦te et allez ř l'h┘tel pour ╚couter les
    histoires de la grand-m╦re d'Anju. Choisissez celle ř propos du carnaval
    et r╚pondez "On the eve of the carnival" pour obtenir un fragment de coeur.

12. Portez le Masque de la Nuit Compl╦te et allez ř l'h┘tel. …coutez l'histoire
    de la grand-m╦re d'Anju ř propos des quatre g╚ants et r╚pondez "I dunno"
    pour obtenir un autre fragment de coeur.

13. Obtenez un pointage parfait dans la gallerie de tir.

14. Entrez dans la boutique des amoureux lorsque vous poss╚dez un arc et des
    bombes. Obtenez le meilleur pointage trois jours de suite et vous
    obtiendrez un fragment de coeur.

15. En ╚tant Link Goron, entrez dans la boutique du Coffre ř Tr╚sor entre
    6AM et 10PM. Si vous atteignez le coffre le prix sera un fragment de
    coeur.

16. Allez dans le terrain de jeu Deku au Nord de Clock Town au premier jour
    et obtenez un meilleur pointage trois jours de suite. Le troisi╦me jour,
    vous recevrez un fragment de coeur.

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                               XII.  BESTIAIRE
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   Plusieurs ennemis sont de retour des volets pr╚c╚dents de la s╚rie, mais il
y a aussi quelques nouveaux. Vous trouverez ci-dessous les descriptions de
chaque ennemi (ainsi que la traduction non officielle de leur nom), leurs
attaques et points faibles.

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                                Armos (Armos)
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   Ces statues immobiles semblent plut┘t banales, mais si vous les frappez,
elles prendront vie et se mettront ř vous poursuivre. Les coups de poings de
Link Goron en viendront ř bout, mais planquez-vous : elles explosent
lorsqu'elles sont vaincues. Vous les trouverez principalement dans les ruines
Ikana.
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                           Bad Bat (Chauve-souris)
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   Les chauves-souris sont bien connues des v╚t╚rans de Zelda. Elles se
tiennent dans les arbres et les coins sombres des temples. Elles ont tendance
ř attaquer en traËtre, restez-donc sur vos gardes. Lorsqu'elles attaquent en
essaims, elles peuvent ═tre redoutables.

------------------------------------------------------------------------------
                               Beamos (Beamos)
------------------------------------------------------------------------------

   Cet ennemi m╚canique poss╦de une t═te en constante rotation qui lancera un
laser d╦s qu'elle vous aper┴oit. La seule m╚thode pour les ╚liminer et de leur
lancer une bombe afin de le faire exploser. Toute autre arme ne fera
qu'immobiliser temporairement cet ennemi.

------------------------------------------------------------------------------
                           Big Poe (Fant┘me g╚ant)
------------------------------------------------------------------------------

   Ils ne sont pas l╚gion dans ce jeu. Ils ont les m═mes particularit╚s que
les Poes plus petits, hormis une puissance accrue. 4-5 fl╦ches viendront ř
bout de cette menace. Elles laissent une flamme que vous pouvez conserver dans
une bouteille et revendre au propri╚taire de la Boutique des Curieux.

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                     Bio Deku Baba (Plante Deku aquatique)
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   Il s'agit de la version aquatique de la plante Deku qui se tient sous les
n╚nuphars ou dans l'eau. Les ╚p╚es-boomrangs de Link Zora les tueront d'un
seul coup, mais vous pouvez employer toute autre arme de votre choix. Gardez
vos distances pour ╚viter les morsures et ne marchez pas sur une plate-forme
si cet ennemi y est accroch╚.

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                          Black Boes (Taches noires)
------------------------------------------------------------------------------

   Elles sont partout dans le premier temple mais aussi d'autres endroits du
jeu. Dans les endroits sombres, vous ne les distinguerez qu'ř leur deux yeux
lumineux. Elles sont plut┘t faibles et font peu de dommages, mais elles se
tiennent en bandes nombreuses et elles se laissent parfois tomber des
plafonds.

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                            Blue Bubble (Bulle bleue)
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  Prenant l'apparence d'un cr‚ne volant entour╚ d'une flamme bleue, ces
ennemis ╚taient aussi pr╚sents dans Zelda : Ocarina of Time, et ils peuvent
═tre tr╦s dangereux. S'ils parviennent ř vous toucher lorsque leur flamme
br░le, votre ╚p╚e sera temporairement inutilisable. Vous aurez besoin de deux
fl╦ches pour les ╚liminer.

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                            Blue Chuchu (Goutte bleue)
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   Il s'agit d'une goutte normale, transparente, qui peuple certains temples.
Elle peut ═tre gel╚e et utilis╚e comme une plate-forme pour atteindre des
endroits difficiles d'acc╦s. Contrairement aux autres membres de sa famille,
les gouttes bleues n'ont aucun article dans leur estomac.

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                          Blue Tektite (Araign╚e bleue)
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   Vous trouverez ces araign╚es dnas le village montagneux et le village des
Gorons. Leur seule et unique attaque est de sautiller vers vous en essayant de
vous atteindre. Vous pouvez ais╚ment les ╚liminer de quelques coups d'╚p╚e.
Assurez-vous toutefois de garder vos distances.

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                  Deku Baba Tall Version (Grande plante Deku)
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   Ces plantes Deku surgissent du sol lorsque vous vous approchez mais elles
sont innofensives. Donnez-leur un coup d'╚p╚e afin de r╚cup╚rer un b‚ton Deku.
Elles peuplent principalement le Marais et le Temple Woodfall.

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                               Desbreko (Desbreko)
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   Vous ferez la rencontre de cette ennemi lorsque vous affronterez Gyorg dans
le Temple de la Grande Baie. Il s'agit d'une version plus forte du poisson-
squelette, qui r╚alise tout de m═me des dommages mod╚r╚s. …vitez de vous
faire coincer dans un groupe de ces ennemis, car ils pourrait vous tuer tr╦s
rapidement.

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                            Dexihands (Mains gardiennes)
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   Ce sont des mains avec des bras rachitiques que vous trouverez
exclusivement au-dessus des ouvertures dans le Temple de la Grande Baie. Si
elles vous attrappent, elle ne vous feront aucun dommage mais elles vous
lanceront de la direction d'o* vous venez. Vous pouvez les ╚l╚miner avec vos
╚p╚es-boomrangs.

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                                Dinofols (Dodongo)
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   Ces reptiles g╚ants sont plut┘t tenaces. Leur unique point faible est leur
queue. Vous devez ╚viter le jet de flamme qu'ils crachent. Gardez votre
bouclier constamment d╚ploy╚ et utilisez le Ciblage-Z pour atteindre leur
queue.

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                               Dragonfly (Libellule)
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   Vous les trouverez principalement dans le Marais ainsi que dans le Temple
Woodfall. Si elles vous attaquent, vous perdrez de l'╚nergie et vous perdrez
pied. Leur queue est charg╚e ╚lectriquement et elle cause des d╚g‚ts. Gardez
vos distances et utilisez une arme qui poss╦de une grande port╚e.

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                                   Eeno (Eeno)
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   Un Eeno est une cr╚ature constitu╚e de neige qui ╚merge du sol pour faire
une bagarre de boules de neige. Les versions petites disparaËtront avec un
coup d'╚p╚e tandis que les versions grandes se subdiviseront en trois Eenos
petits que vous devrez ╚liminer. Vous ╚liminerez instantan╚ment l'un ou
l'autre avec une fl╦che enflamm╚e.

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                      Fire Keese (Chauve-souris enflamm╚e)
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   Ces chauves-souris ont un comportement identique ř celui des autres
esp╦ces, mais leur corps est enflamm╚. Si elles entrent en collision avec
vous, elle feront deux fois plus de dommage que vous recevez d'une
chauve-souris normale, alors il est dans vos int╚r═ts de les ╚liminer ř
distance.

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                            Floormaster (Main g╚ante)
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   Vous avez peut-═tre d╚jř rencontr╚ cet ennemi dans un volet pr╚c╚dent de
Zelda.  Il s'agit d'une main g╚ante qui peut causer des blessures
consid╚rables si elle parvient ř vous attraper. Elles sont toutefois tr╦s
sensibles ř la lumi╦re et se s╚parera en trois entit╚s plus petites au contact
de celle-ci. Si aucune source lumineuse n'est accessible, utilisez votre ╚p╚e
pour l'╚liminer.

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                                Freezard (Glacier)
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   Ces ennemis sont plut┘t dangereux, car ils peuvent vous attaquer de
plusieurs fa┴ons. Leur haleine glac╚e peut vous envelopper de glace, ce qui
vous enl╦vera une quantit╚ consid╚rable d'╚nergie. La m╚thode la plus ais╚e
pour la faire disparaËtre est d'utiliser une fl╦che enflamm╚e.

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                            Giant Bee (Abeille g╚ante)
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   Elles se trouvent habituellement dans les ruches; soyez sur vos gardes
si vous en brisez une. Elles sont plut┘t tenaces, mais un coup d'╚p╚e bien
plac╚ et elles disparaËtront. Elles sont g╚n╚ralement en groupes de deux.

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                        Gold Skulltulla (Skulltulla dor╚)
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   Les Skulltullas dor╚s ne sont pas aussi agiles que les skulltulas normaux,
et ils se d╚pla┴ant de mani╦re diff╚rente, ce qui fait g╚n╚ralement d'elles
des cibles plus faciles. Vous les trouverez exclusivement dans les maisons des
Skulltullas dor╚s pour un grand total de 60. N'importe quelle arme peut ═tre
utilis╚e pour disposer de ces cr╚atures qui laissent un jeton lorsqu'elles
disparaissent. Elles peuvent causer du dommage, mais uniquement si vous les
touchez.

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                           Green Chuchu (Goutte verte)
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   Voilř un autre ennemi qui d╚ambule dans le champ de Termina et le Marais.
De la m═me famille que la Goutte rouge, elle transporte une bouteille de magie
dans son estomac. Si votre jauge de magie n'est pas pleine, attaquez-la pour
saisir la bouteille de magie. Elle ne cause pas de dommages consid╚rables.

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                                  Guay (Guay)
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   Cet oiseau noir‚tre plongera en piqu╚ vers vous pour vous attaquer. Quand
il est ř proximit╚, frappez-le avec votre ╚p╚e et r╚p╚tez le proc╚d╚ s'il
n'est pas mort. Vous le rencontrerez souvent durant votre partie.

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                               Hiploop (Hiploop)
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   Ces ennemis ressemblant ř des insectes sont pr╚sents dans peu d'endroits
mais ils repr╚sentent une menace potentielle. Lorsque vous approchez de leur
territoire, ils chargent vers vous ř grande vitesse. Lorsque vous ═tes Link
Deku, crachez-lui deux bulles pour le tuer. Si vous n'═tes pas prudent, ces
ennemis pourraient vous faire tomber de plates-formes ╚troites.

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                        Ice Keese (Chauve-souris glac╚e)
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   Il s'agit de la troisi╦me vari╚t╚ de chauve-souris du jeu, et son corps est
entour╚ d'une flamme glac╚e. Elle est particuli╦rement dangereuse car elle
peut geler votre personnage et rendre votre ╚p╚e inaccessible pour un certain
laps de temps. Elles peuplent principalement les r╚gions froides de Termina.

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                              Keese (Chauve-souris)
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   La "Keese" est de retour des ╚pisodes pr╚c╚dents de Zelda. Pour votre
information, "Keese" n'est qu'un nom plus joli pour d╚signez les chauve-
souris. Elles aiment attaquer par derri╦re, alors soyez sur vos gardes. Si
elles attaquent en bandes, elles peuvent causer beaucoup de dommage.

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                                 Leever (Leever)
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   Vous trouverez ces cr╚atures sur la plage. Elles ╚mergent du sol et se
dirigent vers Link en tournoyant. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les
╚craser sans subir de dommages. Autrement, vous devrez les attaquer avec
votre arme offensive pour vous d╚barasser de cette menace. Vous devez rester
sur vos gardes car elles sont tr╦s agiles.

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                              Like Like (Like Like)
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   Ces ennemis amphibies ressemblent ř des vers ╚normes et peuvent vous causer
des dommages importants s'ils arrivent ř vous attraper. Vous pouvez les
attaquer avec l'arme de votre choix, mais elles sont plut┘t tenaces et trois
coups seront n╚cessaires pour les faire disparaËtre. Vous recevrez de 15 ř 20
roupies et peut-═tre m═me un fragment de coeur. Si la cr╚ature parvient ř
vous avaler, vous perdrez votre bouclier.

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                              Mad Scrub (Deku vilain)
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   Ces membres du peuple Deku ont une dent contre vous et ils ne se g═neront
pas pour vous cracher des noix dessus. Bloquez les projectiles avec votre
bouclier et r╚pliquez avec une arme de longue port╚e pour vous d╚barrasser de
ces pestes.

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                         Mini Baba (Plante Deku miniature)
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   Une autre vari╚t╚ de la plante Deku. Cette version miniature n'est pas tr╦s
mena┴ante car elle ne peut attaquer Link que si celui-ci se pr╚cipite sur
elle. Vous pouvez les couper d'un seul coup d'╚p╚e pour obtenir une noix Deku
en retour.

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                               Octorok (Octorock)
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   Les Octorocks sont des cr╚atures aquatiques qui sortent des profondeurs du
point d'eau pour vous cracher un projectile afin de regagner la protection de
l'eau. Vous pouvez les ╚liminer en faisant rebondir leurs projectiles sur leur
bouclier ou en leur lan┴ant une fl╦che. Aussi, vous pouvez utiliser les
fl╦ches glac╚es pour faire d'elles des plates-formes.

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                               Pea Hat (Pea Hat)
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   Vous vous rappellez peut-═tre de cet ennemi qui vous poursuivait dans le
champ d'Hyrule dans Ocarina of Time... il est de retour, mais vous ne le
verrez pas tr╦s souvent. Il laissera d'abord sortir des cr╚atures plus petites
pour vous attaquer puis il flottera en tourbillon vers vous. Son point faible
est ř sa base. Agissez avec prudence si vous ne d╚sirez pas subir beaucoup de
dommages.

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                      Pea Hat Larva (Larve de "Pea Hat")
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   Ce sont les cr╚atures que "Pea Hat" envoie ř votre rencontre. Elles volent
aux alentours avant de vous attaquer, demeurez sur vos gardes. Un seul coup
les feront disparaËtre, mais vous devriez plut┘t d╚clarer forfait si elles se
d╚cident ř vous attaquer en paquet de 10 ou 20.

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                                  Poe (Fant┘me)
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   Les Poes sont de retour, principalement dans le Temple de la Tour de
Pierre. Ils apparaËtront de nul part pour vous taquiner, puis ils fonceront
vers vous en agitant leur lampe. …vitez de vous faire assomer par la lampe
et tuez-les rapidement.

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                         Real Bombchu (Souris explosive)
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   Ces cr╚atures ╚tranges poss╦dent une bombe au bout de leur queue et elles
explosent au moindre contact avec un obstacle. Elles ont tendance ř foncer
vers vous toutes m╦ches allum╚es, je vous sugg╦re donc de garder vos
distances. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les pi╚tiner sans subir de
dommage de la d╚flagration. Vous les trouverez principalement dans le
cimeti╦re d'Ikana mais aussi dans des temples et dans le champ de Termina.

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                             Red Bubble (Bulle rouge)
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   Son comportement et ses effets sont identiques ř ceux de la Bulle bleue.
Elles ont l'apparence d'un cr‚ne ail╚ entour╚ d'un feu rouge‚tre. …vitez-les,
car elles peuvent vous causer des dommages mod╚r╚s et vous emp═cher
temporairement de d╚ployer votre ╚p╚e. 

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                             Red Chuchu (Goutte rouge)
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   Ces ennemis sont omnipr╚sents dans tout Termina. Ressemblant ř un morceau
de jello aux fraises, vous pouvez voir ř travers de leur corps. Ils poss╦dent
un coeur dans leur estomac, ce qui vous permet de reprendre de l'╚nergie si
vous n'avez pas de potion ou d'article susceptible de cacher des coeurs ř
proximit╚. 

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                               Shell Blade (HuËtre)
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   Ces ennemis sont plut┘t tenaces. Lorsque vous les approchez, celles-ci
vous poursuivront en exhibant leurs pics. La seule mani╦re de les ╚liminer est
d'attaquer leur int╚rieur lorsqu'ils r╚v╚l╚. Vous les trouverez dans l'eau, et
vous pourriez avoir de la difficult╚ ř vous d╚brouiller si plusieurs de ces
cr╚atures s'acharnent en m═me temps sur vous, car elles sont tr╦s agiles.

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                           Skullfish (Poisson-squelette)
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   Vous les trouverez en grand nombre dans le Temple de la Grande Baie. Ils
sont particuli╦rement fatiguants lorsque vous ═tes en pleine nage et qu'il
vous est impossible de les attaquer. Autrement, vous pouvez les atteindre
ais╚ment avec les ╚p╚es-boomrangs ou avec un coup de poing s'il est ř
proximit╚ et vous pouvez toujours utiliser votre bouclier si vous ═tes en
nage.

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                              Skulltulla (Skulltulla)
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   Les Skulltullas sont des araign╚es g╚antes qui se tiennent dans leurs
toiles en attendant l'arriv╚e de Link. Elles se laissent ensuite tomber pour
lui bloquer la voie. Leur ventre est leur point faible, et elles l'exposent
couramment lorsqu'elles bloquent le chemin. Vous pouvez les attaquer de front
avec une fl╦che pour les transpercer.

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                                Snapper (Tortue)
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   Ces ennemis sont similaires aux Skulltullas dans l'optique o* leur point
faible est leur ventre. Pour les attaquer au ventre, vous pouvez utiliser des
bombes ou vous cacher dans une fleur sous la forme Deku et vous propulser
lorsque la tortue passe au-dessus de vous. 

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                             Stalchild (Squelette)
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   Les Stalchids sont des versions miniatures du squelette g╚ant que vous
devrez affronter. Dans Ocarina of Time, ils vous attaquaient la nuit en
jaillaissant du sol. Cette fois, vous pouvez les attaquer ou, si vous portez
le couvre-chef appropri╚, vous pouvez leur parler et leur donner des ordres!

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                                Takkuri (Vautour)
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   Gardez vos distances de cette cr╚ature si vous n'aimez pas le danger. Si
vous avec besoin d'argent, attaquez-la pour obtenir 200 roupies, mais le
risque impliqu╚ est co░teux. Pourquoi? Parce que ce volatile a des tendances
kleptomanes. Ils vous voleront des articles et vous devrez parfois vous
t╚l╚porter au jour 1 pour annuler. Si vous vous faites voler votre ╚p╚e, vous
la retrouverez ř la Boutique des Curieux pour 50 roupies.

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                          White Boes (Taches blanches)
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   De la m═me famille que les Taches noires, elles ont plut┘t une pigmentation
blanche. Vous les trouverez dans le Temple Snowhead (o* elles se dissimulent
dans la neige). Un coup d'╚p╚e la fera disparaËtre. Elles causent plus de
dommages que leurs cousins noirs.

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                                   Wolfos (Loup)
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   Il y a deux vari╚t╚s de loups : normaux et blancs. Ces ennemis sont presque
toujours sur la d╚fensive. La seule m╚thode pour les attaquer est de r╚pliquer
imm╚diatement apr╦s un coup et de tenter de lui atteindre la queue, qui est
son point faible. On les trouve principalement dans les terrains montagneux.

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                         XIII.  SECRETS/CODES/ASTUCES
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   Vous trouverez ci-dessous une liste de secrets/codes et astuces pour le jeu.
Pr╚sentement, il n'y en a pas beaucoup, mais il y en aura ╚ventuellement plus
lorsque je les d╚couvrirai.

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                                 Argent facile 
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   Il y a plusieurs m╚thodes pour obtenir de l'argent suppl╚mentaire si les
sous vous manquent. Tout d'abord, dirigez-vous vers l'endroit o*
l'observatoire est, et lorsque vous entrez dans le repaire du clan des Bomber,
dirigez-vous ř gauche et faites exploser le mur fissur╚, pour trouver un
coffre contenant un roupie argent╚ (valeur de 100 roupies). Si vous d╚posez
cet argent ř la banque et que vous revenez au jour 1, vous pouvez reprendre
ce coffre de nouveau pour obtenir un autre roupie argent╚. Une autre m╚thode
pour obtenir de l'argent facile est de vous promener dans le champ de Termina
ř la recherche d'inscriptions musicales sur les murs. Si vous jouez la m╚lodie
inscrite sur le mur, des roupies tomberont pour votre collection. La derni╦re
m╚thode que je connais pour obtenir de l'argent est de tuer les vautours, mais
il s'agit d'une entreprise dangereuse. Ceux-ci pourraient vous voler des
articles que vous devrez racheter, mais si vous les tuez, vous obtiendez un
roupie g╚ant valant 200!

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                        Argent facile, deuxi╦me partie
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a.  Dans la partie Est de Clock Town lorsque vous revenez de l'observatoire,
    vous d╚couvrirez une rampe menant vers le haut. En portant les Oreilles de
    Lapin, sautez d'une plate-forme ř une autre jusqu'au sommet de la boutique
    qui offre le jeu de tir. Vous y trouverez un coffre contenant un roupie
    argent╚.

b.  Pr╦s d'un des oeufs Zora dans le repaire des Gerudo se trouve une pi╦ce
    avec 4 gardes assurant la surveillance d'un coffre. En portant le Masque
    de Pierre, vous pourrez d╚couvrir un roupie argent╚ dans le coffre.

c.  Apr╦s avoir remis le Titre de Propri╚t╚ Oc╚anique au marchand Deku dans le
    Canyon d'Ikana, vous obtiendrez un roupie g╚ant.

d.  Apr╦s avoir obtenu un fragment de coeur dans la boutique offrant le jeu de
    tir, si vous obtenez une fois de plus un pointage parfait, vous recevrez
    un roupie g╚ant.

e.  Lorsque vous avez obtenu la clef de chambre d'Anju, vous pouvez p╚n╚trer
    dans la chambre du milieu de l'╚tage sup╚rieur de l'h┘tel. Vous y
    trouverez un coffre contenant un roupie argent╚.

f.  Dans la pi╦ce "Employ╚s Seulement" de l'h┘tel se trouve un coffre
    contenant un roupie argent╚.

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                               F╚es illimit╚es
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   Une m╚thode ais╚e pour faire la provision de f╚es embouteill╚es sans perdre
de roupies est de les d╚couvrir dans des pots ou des buissons. Pr╦s de chaque
statue de hibou se trouve un buisson ou un pot contenant une f╚e. Attrapez
cette f╚e, quittez l'endroit et revenez-y pour trouver une autre f╚e au m═me
endroit. R╚p╚tez la m╚thode jusqu'ř ce que vous poss╚diez le nombre souhait╚
de f╚es embouteill╚es.

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                          XIV.  FOIRE AUX QUESTIONS
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Q. Comment obtenir l'…p╚e de la Grande F╚e?
R. Apr╦s avoir trouv╚ toutes les f╚es dans le Temple de la Tour de Pierre pour
   reconstruire la Grande F╚e, vous obtiendrez cet article.

Q. ┐ quoi sert l'espace vide dans le coin inf╚rieur droit de l'╚cran de
   l'inventaire?
R. L'…p╚e de la Grande F╚e sera accueillie dans ce vide.

Q. Si je remonte le temps, devrai-je compl╚ter de nouveau un temple et vaincre
   le gardien?
R. Vous n'avez pas ř vaincre un gardien une deuxi╦me fois ř moins d'avoir une
   bonne raison de le faire. Lorsque vous obtenez le Masque de Gardien et le
   contenant de coeur de celui-ci, vous avec l'essentiel. Toutefois, certains
   articles requi╦rent la d╚faite du gardien, ce qui vous force ř l'affronter
   de nouveau. Par exemple, si vous tentez d'obtenir l'…p╚e Dor╚e, vous devrez
   vaincre de nouveau le gardien.

Q. Le vautour m'a vol╚ mon ! Comment le reprendre?
R. Malheureusement, la seule m╚thode pour reprendre un article vol╚ par les
   aigles est de remonter le temps gr‚ce ř la M╚lodie du Temps (Song of Time).
   Par contre, si le vautour vous a vol╚ votre ╚p╚e, vous pouvez la racheter de
   la Boutique des Curieux pour 50 roupies. …pisode frustrant pour les gens qui
   sont en plein milieu d'un temple, mais ┴a fait partie du jeu, vous devrez
   vous accomoder de ce genre d'╚v╚nements.

Q. Je suis all╚ ř la Boutique des Curieux ř 10PM mais le Masque de la Nuit
   Compl╦te n'est pas ř vendre. Pourquoi?
R. Tout d'abord, vous devez arr═ter le voleur le jour 1, ensuite vous devez
   poss╚der le Masque de Kafei, troisi╦mement vous devez avoir la Bourse pour
   G╚ant et 500 roupies dans celle-ci, et finalement vous devez vous rendre ř
   la Boutique des Curieux le DERNIER JOUR pour acheter le masque.

Q. J'ai obtenu la 5e bouteille de la dame dans le Bar Laitier pour lui avoir
   donn╚ le Courrier Prioritaire, puis j'ai remont╚ le temps. Maintenant, je
   n'ai plus l'article en ma possession pour obtenir la Casquette du Facteur.
   Pourquoi pas?
R. Apr╦s avoir remont╚ le temps, vous devez recommencer la qu═te parall╦le ř
   partir du d╚but pour obtenir le Courrier Express.

Q. Qu'est-ce qui se passe si je ne compl╦te pas l'Agenda? Est-ce que la
   conclusion s'en trouve modifi╚e?
R. L'Agenda garde en note tous les gens avec qui vous tenez des conversations
   durant le jeu. Une partie de l'Agenda (les parties traitant d'Anju et Kafei)
   sont obligatoires ř moins que vous ne d╚siriez obtenir une conclusion
   diff╚rente. Ainsi, la majorit╚ du contenu ř remplir dans l'Agenda est
   optionnel, mais les parties concernant Anju et Kafei ne le sont pas.

Q. Est-ce que ce sera le dernier volet de Zelda pour la Nintendo 64?
R. Il semble bien que oui. Toutefois, la s╚rie se continuera sur GameCube et
   Game Boy Color/Game Boy Advance.

Q. Combien de temples sont pr╚sents?
R. Quatre: Woodfall, Snowhead, Grande Baie, et Tour de Pierre.

Q. N'y a-t-il pas une m╚thode plus facile pour vaincre Gyorg?
R. Oui, vous pouvez l'immobiliser en lui tirant une fl╦che ř partir de la
   plate-forme, puis foncer vers lui avec le bouclier ╚lectrique en ╚tant Link
   Zora.

Q. Est-ce que le jeu est sup╚rieur ř Ocarina of Time?
R. Ils sont similaires. La dur╚e de vie est l╚g╦rement plus courte qu'Ocarina
   of Time, mais il y a diversification. Croyez-le ou non, l'auteur du FAQ
   originel a re┴u plusieurs fois cette question.

Q. Qu'est-ce que cette "Collection d'articles"? Est-ce optionel?
R. Suite ř la compl╚tion de certains endroits du jeu, vous pouvez faire
   diverses choses et collectionner plusieurs objets. C'est optionnel, mais
   vous aurez besoin de certain de ces articles pour un usage ult╚rieur; je
   vous conseille de faire le volet entier.

Q. Lorsque j'obtiens un masque, puis-je remonter le temps et l'obtenir encore
   et encore?
R. Non, une fois que vous avec un masque et que vous sauvegardez, le masque
   est v┘tre. Si vous revenez dans le temps, vous aurez encore le masque, et
   parler avec la personne qui vous l'a donn╚ ne changera pas le cours des
   choses. (L'auteur de la FAQ anglaise a re┴u cette question).

Q. Quand la version Nord-Am╚ricaine de Majora's Mask est-elle sortie? 
R. 26 octobre 2000.

Q. Quelles sont les diff╚rences connues entre les versions US, JP et EU?
R. Il y a deux diff╚rences connues : 1.) Le syst╦me de sauvegarde sera
   diff╚rent dans la version US, et 2.) la s╚quence anim╚e lorsque vous
   apercevez Epona sera diff╚rente, autrement tout le mat╚riel demeure le
   m═me.

Q. Comment est-ce que je passe (ins╚rer l'endroit ici)?
R. Lisez la d╚marche, et si l'endroit n'est pas couvert, il le sera
   bient┘t. Ne demandez pas de questions sur les parties du jeu qui ne sont
   pas encore couvertes, mais si quelque chose n'est pas clair pour vous, ne
   vous g═nez pas!

Q. Combien de masques y a-t-il dans le jeu?
R. 24 en tout, si l'on combine les masques de transformation et les masques
   normaux.

Q. Est-ce que ┴a veut dire que je peux me transformer en 24 choses diff╚rentes?
R. Non, il y a 4 masques de transformation, 19 masques r╚guliers, et 1 masque
   qui vous transforme en g╚ant pour un seul combat.

Q. Est-ce que les contr┘les sont identiques ř ceux du volet pr╚c╚dent?
A. Lorsque vous jouez en Link normal, oui, mais les autres personnages ont des
   contr┘les diff╚rents. Consultez la section "Survol" pour plus d'informations
   sur les contr┘les.

Q. En quoi puis-je me transformer?
R. Link Deku, Link Goron, Link Zora, et Link F╚roce Divinit╚ (vous pouvez aussi
   vous transformer en g╚ant, mais pour un seul combat).

Q. Commment puis-je amasser des roupies, ai-je une bourse?
R. Vous pouvez d╚poser l'argent dans un compte bancaire, et vous obtiendrez des
   bourses de plus grande capacit╚ durant votre aventure. Vous d╚butez avec une
   Bourse pour Enfant et pouvez obtenir cons╚cutivement la Bourse pour Adulte
   et la Bourse pour G╚ant.

Q. Qu'est-ce que ce nouveau syst╦me d'╚coulement du temps?
R. Vous avez trois jours avant la conclusion du jeu. Le jour 3, vous pouvez
   jouer la M╚lodie du Temps (Song of Time) pour retourner au jour 1. Cette
   proc╚dure est difficile ř expliquer, mais vous avec plus de d╚tails dans le
   volet "Survol" du guide. Plusieurs t‚ches ne peuvent ═tre accomplies qu'ř
   certains temps/certains jours.

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                               XV.  REMERCIEMENTS
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L'auteur du guide originel tient ř remercier les  gens/compagnies suivant(e)s
qui ont rendu ce guide possible:

- [email protected]: Corrig╚ quelques erreurs et r╚v╚l╚ quelques secrets. Merci.

- AstroBlue: Montr╚ comment obtenir l'…p╚e de la Grande F╚e et corrig╚ deux
  erreurs de traduction.

- asdf: M'a donn╚ les quatre descriptions de masques restantes.

- BabyRyoga: M'a aid╚ dans le village Goron par AIM. Super guide en passant.

- CJayC: Webmestre de GameFAQs, pour avoir publi╚ mon guide. Merci mille fois.

- Devin Morgan: Pour m'avoir donn╚ le prologue de la version US ainsi que
  toutes les questions et r╚ponses du quiz de Keaton.

- Dingo Jellybean: Pour l'═tre parmi l'╚lite honn═te, travaillante et
  inspiratrice des auteurs de guides sur le net.

- Kyle Shi: Pour son guide merveilleux qui m'a aid╚ dans les endroits o*
  j'╚tais coinc╚, magnifique travail.

- Mr. ReX: Pour les localisations de Skulltullas dor╚s qui m'ont ╚chapp╚es.

- Nintendo: Pour avoir offert cette suite superbe.

- RLee & marshmallow: Merci de m'avoir laiss╚ utiliser l'art ASCII.

- SirCheeveri: Pour les localisations des f╚es du Temple de la Tour de Pierre
  avec l'aide du guide officiel ainsi que les localisations de fragments de
  coeur manquantes.

- The 64 Chimp: M'a donn╚ plusieurs astuces pour vaincre Gyorg ais╚ment ainsi
  que plusieurs autres trucs ř propos du jeu, les localisations des f╚es des
  temples, ainsi que les noms des armes, articles, localisations, ennemis,
  masques, m╚lodies, etc. de la version Nord-Am╚ricaine. Un grand merci.

- Thortok2000: Pour la correction de plusieurs erreurs mineures ainsi que la
  localisation de la fontaine de la Grande F╚e (Woodfall).

- www.NintenDojo.com: Superbe traduction du manuel, merci pour toutes les
  informations tr╦s utiles.

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                               XVI.  INFORMATION
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   Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits R╚serv╚s, et
ne peut ═tre reproduit sous aucun pr╚texte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut ═tre publi╚ sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut ═tre vendu, ═tre utilis╚ comme incitatif ř l'achat, modifi╚, etc.
sans le consentement de l'auteur. La derni╦re version de ce document peut
toujours ═tre retrouv╚e sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en fran┴ais) sur le Nouvel Empire!  Nintendo
(http://nintendo.nouvelempire.net).

   (Concernant la version anglaise) Si vous poss╚dez un site Internet et 
d╚sirez publier ce guide sur votre site, veuillez envoyer un email
([email protected]) pour demander. Si vous ne demandez pas la permission et
publiez le guide, des proc╚dures l╚gales seront entreprises contre votre site
et/ou ses affili╚s demandant la fermeture de votre site web pour cause de
violation du copyright.

Tous les noms, logos, personnages, arri╦res-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas reli╚ ř Nintendo of America/Nintendo of Japan.

┐ PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilis╚s dans la version fran┴aise du jeu. Les termes fran┴ais pr╚sents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilis╚s dans les
versions nord-am╚ricaines et japonaises du jeu.

Pour des questions, commentaires, suggestions, louanges, plaintes ou
critiques constructives ř propos de la version anglaise, envoyer le tout ř :

[email protected]

La derni╦re version de ce guide peut ═tre consult╚e sur GameFAQs & GameWinners:

http://www.gamefaqs.com
http://www.dallastm.cjb.net.com

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